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学前游戏心得体会(精选7篇)

学前游戏心得体会 篇1

  最近阅读了邱学青写的《学前儿童游戏》一书,系统地了解了幼儿园游戏的一些理论、结构、分类,深有感触。

  幼儿园以游戏为基本活动的含义是什么呢?何为基本活动?基本也就是根本,具有基础的、本质的性质的性质,基本活动就是本质性的活动。“幼儿园以游戏为基本活动”就是幼儿园所开展的活动本质上应该是具有游戏的性质。而游戏这个概念,似乎是一个只可意会不可言传的东西,提起它谁都知道,但游戏究竟是什么,每个人的理解是不一样的。在我们的实际工作中对于幼儿园以游戏为基本活动有这样几种错觉:

  1.给任何活动都冠以游戏的名称。如果把“幼儿园以游戏为基本活动”理解为以游戏活动为基本活动,那就难免可能导致在幼儿园的一日活动中,以几个游戏名称来安排活动,就好像厨师烧菜时,每道菜都离不开盐一样。游戏作为调味品存在于幼儿园的一日活动之中,而这些游戏活动之间可能都是没有什么本质联系的,它们是孤立的、分割的。这种理解只能达到形式上以几个游戏活动来填充主要的活动时段,而不是真正意义上的以游戏为基本活动。这种做法相对于过去那种不重视游戏的现象是有了很大的进步,但它仅仅是形式上给予了关注。

  2.追求游戏活动的热闹场面。对“幼儿园以游戏为基本活动”的错误理解有可能使各种活动都一味地去追求游戏的外在形式,追求热闹的场面,幼儿也许是感觉在玩,但活动目标的达成可能就会大打折扣。比如:在一个大班的主题活动中,教师要求幼儿自己选择材料、自己构思,把自己的想法用各种方式表现出来,结果有不少幼儿选择了绘画这种形式,但从画面反映出来的水平只相当于对中班、甚至小班的要求。仅仅追求游戏的外在形式,而不从活动内容本身去考虑其游戏性,所得到的结果也许是不能令人满意的,幼儿园教育在促进儿童发展方面的作用没有得到真正的发挥。

  3.以单一的游戏形式贯穿一日活动

  幼儿园以游戏为基本活动,就是什么时间段的活动都是以自由游戏活动为主。难免有老师会质疑这样的问题:难道连幼儿上厕所、吃饭、睡觉也要以游戏来进行吗?如果是这样的话,那幼儿园可能就是一个绝对自由的地方,先干什么就干什么,没有了起码的行为规则和要求,培养出来的人也许会不适应小学的正规学习。

学前游戏心得体会 篇2

  最近在线阅读了《学前儿童游戏》第四章第三节自主性游戏,系统地了解了幼儿园自主性游戏的概念与含义、特征与关系,深有感触。

  我们经常说的,幼儿园以游戏为基本活动,就是什么时间段的活动都是以自由游戏活动为主。难免有老师会质疑这样的问题:难道连幼儿上厕所、吃饭、睡觉也要以游戏来进行吗?如果是这样的话,那幼儿园可能就是一个绝对自由的地方,想干什么就干什么,没有了起码的行为规则和要求,培养出来的人也许会不适应小学的正规学习。而我们的这本书中提到自主有两个尺度:一是相对于客观状况、生活环境等外部强迫和外部控制的独立、自由、自决和自主支配活动的权利与可能;二是相对于客观现实的能够合理利用自己的选择权利,有明确的目标,坚忍不拔和有进取心。从这个概念的定义中我们可以看出部分教师对自主性游戏理解的几大误区,比如给任何活动都冠以游戏的名称,追求游戏活动的热闹场面,以单一的游戏形式贯穿一日活动,这也是我自己经常会走的误区。

  其实这样是与理论相违背的,因为从自主性游戏的特征来说,它又具有游戏计划的生成性;游戏环境的多样性;教师角色的多重性;游戏机会的均等性。而实践中不少教师认为:自主性游戏教师是不能指导的,当儿童有了问题教师不敢去介入,惟恐别人指责又在“导演”,无法把握教师指导的“度”,这样势必就会削减游戏的教育作用。对于我们心中的很多困惑,在这一章节中也有明确的解说,在自主游戏的几对关系中指出,在游戏中,儿童是游戏的主人,教师是指导游戏的主人。许多研究表明:有教师指导的游戏更能促进儿童游戏水平的提高和儿童能力的发展。儿童由于身心发展的特点,对周围事物的认识和理解都有一定的局限性,在游戏中常常会出现各种各样的问题,需要教师的帮助。教师在鼓励儿童自主探索、尝试的前提下,给儿童以适当的帮助是非常重要的,这样不仅能促进游戏继续延伸下去,而且能让孩子在尝试的过程中获得成功感和胜任感。

  最后我想用书中的一段话来总结我的感想:幼儿是游戏的主人,幼儿对游戏活动能自主地选择、支配,在游戏中充分享受游戏的趣味性、娱乐性、自主性。教师在游戏中的作用在于如何激发幼儿的积极性和主动性,为幼儿创设良好的游戏环境,为幼儿自发、自愿的活动提供条件,同时也将教育目标、要求渗透进去,以促进幼儿的发展。

  孩子是今天的花朵,更是明天的太阳,作为我们来说,为了他们,我们做什么都值得,虽然这条路很漫长又迷茫,还看不到边,但是我相信我们每一位幼教工作者都愿意这样前行,这就是我们的专业,我们的责任。

学前游戏心得体会 篇3

  《学前儿童游戏》是一本理论与实践相结合的学术研究成果,这本书对儿童游戏研究的历史和现状都进行了整理、介绍,并对有关理论观点做了评述,表达了作者的游戏观念。全书共分为十三章,上、下两篇,上篇是一至七章,下篇是八至十三章。上篇主要是涉及观念层面的问题,下篇主要从实践的角度加以探讨。第一章论述了相关学科对游戏的看法,游戏的描述性特征和本质性特征,以及儿童游戏的性质。第二章运用了较为详实的研究成果来论述游戏与儿童身心发展的关系。第三章较为系统、详细地介绍了游戏的理论流派,对每个理论流派都给予了简要的评价。第四章是对游戏分类问题的论述。游戏的分类直接影响幼儿园游戏的开展,因此,对分类现状及存在的问题进行了论述并提出了相应的建议。第五章专门论述了影响儿童游戏的因素。第六帐探讨了游戏在幼儿园中的地位,这是必须要面对并搞清楚的话题。第七张关注了我国儿童游戏研究的历程及发展趋势。第八章专章论述了幼儿园游戏的知道策略。第九、第十、第十一章则分别从环境创设、材料提供及游戏观察记录的角度,对第八章中提及的策略加以详细的论述。第十二章又在前面游戏指导策略的基础上,对各类游戏的指导提出了具体的方法。第十三章则是对有特殊需要的儿童进行游戏治疗作介绍,包括游戏治疗的理论及具体实施方法。

  游戏伴着儿童发展,儿童在游戏中成长。游戏作为人类的一种社会活动现象,从小至年幼的孩子玩耍打闹,到成人的各种娱乐,甚至古稀之年的笑谈,无不诠释着它在现实生活中存在的广泛性及其独具的魅力,而游戏在儿童的世界中则更为普遍,对儿童的魅力更为独特。从繁华的都市到淳朴的乡村,从古朴的街巷到雅致的公园,人们随处随时可以看到孩子们在性质盎然地做着各式各样的游戏。正是孩子喜欢游戏,才使得无论是在哪里,都始终不忘将那些花样翻新、大小各异的儿童玩具展列其中,成为吸引孩子的最大亮点。游戏成为孩子们生活的一项重要内容。古往今来,任何时代,任何民族,任何国家,任何地区,没有不做游戏的儿童,没有不喜欢游戏的儿童。在时间上,游戏的历史与人类社会的历史一样古老而悠久,它贯穿人类社会发展的整个历史。千百年以来,由于传统价值观念的影响和社会发展历史条件的局限,游戏一直被认为是与儿童的学习、成人的工作不相融的,甚至是消磨时间浪费生命的活动。游戏慢慢开始成为人类研究的课题。许多心理学家和教育家都非常重视学前儿童的游戏,提出了一些重要的思想观点,形成比较完整的理论系统。

  在新形式下,为了促进每个儿童的发展,更好的哦诶样未来社会的人才,加强对学前儿童游戏的研究,实现对儿童游戏的科学指导和实施,已经成为教育界特别是幼教界普遍关注的问题。在新世纪来临之前,面对世界性提高公民素质的需求,游戏在学前教育中的位置爱需要进一步确认,游戏的教育作用还有待进一步发展,经过长久的研究实践,我国广大的幼儿教师已从被动的教育实施者成长为积极主动的教师研究者。

学前游戏心得体会 篇4

  我猜想我是个闲不下来的人,喜欢思考、逻辑推理,所以迷上杀人游戏。每个礼拜至少3个晚上在俱乐部度过。因为那里都是些有智慧的人。我承认,我不喜欢与愚蠢的人为伴。下面写下我的一点心得。

  现在的版本有很多,最经典的版本为2.0,只有警察,杀手,平民三个角色。尽管现在出来很多新版本,多出新花样,但都是2.0版本的延伸,掌握好基本技巧,这个游戏才有乐趣。

  游戏规则:

  杀手杀掉所有警察,杀手胜利。

  杀手杀掉所有平民,平局。

  警察还存在并且杀手全部出局,平民和警察胜利。

  杀手每晚只能杀一个人。

  警察每晚只能验一个人。

  天亮时公决投票可以让一人出局。(如果被公决的选手票数相当的情况超过3回合,都出局)

  下面的场景描述16人的游戏。4警4杀8平民。

  平民职责:参与公决投票。

  平民通常被认为最容易玩的角色,而且抽中平民牌的几率最大。实际上,胜负的关键完全取决于平民,高水平的平民玩家可以瞬间扭转局势导致胜利。记住,公决杀手的唯一途径——只能依靠平民参与的投票。

  高水平玩家具备的几项技能:

  1、能找出场上隐藏的警察和杀手,紧跟警察步伐。

  不要以为这个很困难,这是作为高水平玩家必备的最基本素质。4警4杀只允许有4条遗言。当游戏进入第三轮后(前两轮被杀2人,被公决2人,共留4条遗言),死的玩家不能发表任何意见。如果找不到警察,那么就无法分清场上的局势——警察多还是杀手多?万一杀手比警察多并且假跳警来误导平民,你是否能识破并说服大家公投杀手出局?警察少了不敢说话,你能否带领大家?

  这个相当关键。瞬间扭转局面的情形通常在这时候发生。

  2、保护警察,充当警察抓出杀手带领局势,为警察挡刀。

  这需要建立在前面那个技能上。找不出警察或者杀手的玩家,根本做不好这点,通常会扰乱局势。即使偶尔成功一两次也仅仅是运气。这是个逻辑推理的思维游戏,要的是准确的分析、判断,不是赌博。

  正确的找出杀手,会被杀手杀掉,但同时浪费杀手杀警察的机会,赢面扩大。即使杀手知道你不是警察,而你的存在威胁太大,也会使得杀手进入两难的境界……

  愚民的表现形式:

  1、害怕被杀,赶紧与警察和杀手划清界限。既不能保护警察也不会吸引杀手的注意。

  2、不经过周密的分析,不听警察引导。纯粹的凭感觉找“有身份”的人,刚愎自用的跳警踩杀手,误导平民,让杀手找到机会。大多数情况下,警察就是这么被公决出局的。

  3、 看不清楚场上局势,关键时候不相信真正的警察,帮杀手玩,或者把警察推上PK台。

  4、 被首杀就跳警。这个最忌讳,一个平民被首杀,任何情况下都不能跳警!

  遇到愚民,而且愚民>=3的话,我只能说:GOOD LUCK!

  警察职责:验证杀手,引导平民。

  警察负责引导平民公决杀手,游戏的起点在于此。一场游戏进入白热化阶段的时期从第一个警察现身开始。对于警察的要求似乎更高一些——必须具备领导力和大局观,且要有很强的说服力。切忌“个人英雄主义”。你的目的是引导平民公决杀手,也只有这样才有可能赢得游戏。缺乏团队协作和平民的支持,你就像个等待屠宰的小羔羊。

  高水平警察具备的技能:

  1、第一轮验谁?

  通常情况下警察会凭感觉首验某个人或不验某个人,原因是——他/她像(或不像)个杀手。

  这是错误的,一个非常愚蠢的错误。为什么?

  就因为你是警察,不是面相大师!

  我刚才说了“大局观”,第一轮找到一个杀手其实是没什么价值的,即使第一轮被杀的是个警察。

  首验一定要验高手。高手如果是杀手,除掉他,威胁会减少一半,因为他杀警察的本事最高;如果不是杀手,好样的,他会带领大家找出真正的杀手,换句话说,我们找到了另一个警察。这是个准则,无论什么时候都应该这么做。

  2、什么时候应该跳出来?

  1、被首杀的时候一定要说出身份。这个也是不让平民首杀跳警的原因。警察第一轮验了人,可以给出两个人进PK台,这时候凭的就是经验和直觉,完全没有分析。

  2、 第一轮验到杀手一定要跳出来,指认杀手并且给两个内推,防止在接下来的几轮误把警察推进PK台。给出的人选也是靠直觉和经验。

  3、 局势明朗并有利的时候跳出来。比如,通过发言已经确认一个杀手,接着晚上验证另一个杀手的时候。一警换2杀手。或者胜利在握的时候。

  4、 同伴被误会为杀手的时候,一定要跳出来,说验证过他为好身份并指认不是警察的人为杀手。因为当同伴被指认逼于无奈跳警的时候,通常没人相信。(这个时候不管验对没验对都要指认一个怀疑对象,宁可牺牲平民不要牺牲警察。而且很可能那个人真的就是杀手)。

  3、在接下来的几轮验谁?

  这是考验分析判断能力的时候。给出两条准则:

  1、内推的人选不验。验不到杀手的时候他们自动被公决出局。

  2、暴露的杀手不验。留机会验隐藏的。

  4、局势严峻时,装晕,不要跟杀手起正面冲突。

  通常这种情况出现在杀手多于警察1个以上或只剩最后一警的时候。游戏时常会发生这种情况,但警察却不是时常输在这种情况下。原因在于,前面三点你已经做的足够好了——有高手在,他/她会保护你并找到杀手;或者你的同伴牺牲时已经指明了方向。

  警察输掉游戏的原因:

  以上4点作的不够好。而最重要的一点是——没有引导平民向正确的方向行驶。

  两种情况下要赞美杀手的技艺高超:

  1、悍跳警察引导局势成功(最成功的是把警察公决)

  2、刀法过于精准。

  杀手任务:杀光警察

  杀手是这个游戏里最具挑战性也是最需要智慧的角色。杀手很孤独,并且要承受最大的心理压力,克服与生俱来的“道德感和内疚感”,还要极具表演天赋和口才,并且分析判断能力要过于常人,透过迷雾找准目标。

  杀手从第一刀开始就要很有心机——怎么排除别人对我的怀疑?冤枉谁?

  接着,开始分析谁是警察。

  遭到质疑时如何冷静沉着的辩解?

  是否可以看清场上局势判断警察个数?是否引导局势?……如何协作?

  如何伪装让警察不怀疑自己?

  相信我,杀手的玩法是最灵活也最刺激的。杀手玩的好的玩家绝对是顶尖高手之列。就我目前的心得,是依靠自己的逻辑分析找到警察。通常我仅仅靠刀法准确来赢得胜利。但,杀手玩法是门大学问,有机会另开稿。

  最后,希望所有喜欢逻辑推理的人加入这个游戏,以游戏的心态去认真投入这个游戏找出乐趣。这是个表现的舞台,展现自信,智慧,和口才。

  曾经有报道说此游戏会影响人的“诚信”。哈,纯粹无稽之谈。我去的那个俱乐部的人,都是附近的邻居,友善和睦。游戏只是游戏,所有的谎言和义正严辞在结束时都烟消云散。

学前游戏心得体会 篇5

  虽然G2战队决赛之前“骚话连篇”,毫无顾忌的给自己奶了一把。我们是谁?我们是本赛季组成银河战舰,从未在BO5输过的G2,!

  但今年的“天选之子”小凤凰还是用稳健的操作和淡定的心态接住了对手的挑战(衅),用3:0的漂亮战绩让对手错愕,可谓是一气呵成,成功拿下了英雄联盟S9的全球总冠军!!!

  简单复盘一下昨晚的总决赛,可以说是相当精彩。

  第一局FPX凭借前期中野优势,连续游走捉G2上单,30分钟因为G2开小龙被FPX杀三人,拿大龙破了中路高地;后期G2偷下路被杀三人,FPX拿到双龙破上路,直接一波带走。

  第二局前期双方打得有来有回,但前中期G2拿下火龙被FPX打了一波1换3,13分钟FPX用峡谷先锋拿下一塔以及G2下路2个人头取得一定优势,20分钟直接拿大龙,最后凭借两波团灭G2,直接拿走胜利。

  第三局FPX中下游走下路,成功拿到优势,中期FPX拿到大龙,并打了一波0换3,拿到优势,之后再拿大龙直接一波带走,成功拿到s9冠军,也是首个第一次参加世界赛就拿到总冠军的战队!

  可以说,虽然在小组赛开端有一些不适应,但FPX淘汰赛阶段状态提升,再到最后决赛中表现的完美,打出了英雄联盟电子竞技最为完美的团队配合。

  难怪有网友说这就是传说中的完全不给对手任何机会也完全不耽误大家双十一血拼的时间!

  然而,回顾这次S9你就能发现,小凤凰FPX其实一路走来并不容易。

  LPL赛区头号种子、夺冠热门队伍,却在被称为实力最差的B组小组赛中输了2次,差点无法小组出线。

  之后压制卫冕冠军IG、老牌劲旅RNG等战队,也让不少粉丝颇有微词,甚至在得冠后还有人酸酸的说:

  实际上,这一次的二连冠代表的意义又怎能仅仅用热搜的长短来衡量?

  去年的IG为LPL夺得了第一座S赛冠军,打破LPL多年无冠的历史,而今年FPX的夺冠,证明了LPL从去年到今年确实一直在稳定进步,我们已经可以骄傲地(在外服)喊出,我们都是LPL!LPL是世界赛的第一赛区!

  PS.此次FPX最终夺冠也是相当有戏剧效果,那些看似毒奶的预言居然真的成真了……

  不仅官方早在S9主题曲里,就暗戳戳的奶了一把小凤凰;

  然后又在大战FNC胜利之后,被网友挖出了Doinb三年前的一条看似有点中二实际上却气势如虹的动态;

  少年们的潜力你完全难以预料,连上半年口碑很好但是没能火出圈的电竞电视剧《陪你到世界之巅》也因为剧情简直是提前按照赛况演绎而重新有了姓名。

学前游戏心得体会 篇6

  一个考验你逻辑分析,组织语言,包括团队配合的游戏。

  伟大的乱民篇:在这个16人游戏中往往1,2个乱民就可以坏了整个游戏。当然我们都是从新手过来的,但如果你有一颗善于观察的心,就可以不仅能做良民,还可能是“神民”,甚至关键时候帮警察挡刀。

  关于新手区的新人话语分析。有这类人刚开始有角色的往往特别激动,废话相当多,甚者会不停的刷屏。特别是发些与游戏无关的话语,或者在关键问题时候装晕,说自己不懂。作为良民,可以先观察这类人的举动,别忘了当他投票后,一切就能说明问题。(纯属举例,主要针对的是新手是性格比较单纯或者性格比较莽撞的杀手)

  而后期还活着的SS,在新手里面又是以不说话的占多。但关键还是要看投票。游戏里面有“淹死”。但不是你不说话就会被淹死,只要你参与了投票等等,证明你存在。OK!你就会好好的活着。

  但是这招不适用于等级稍稍高的人身上,往往他们有身份会装的比良民还像良民。当然我除外,

  我往往第一把是M还会玩玩,第二把还是M,就切出去玩游戏,只参与下投票。

  组织语言篇。对你语言组织能力的考验,包括考验你的打字速度。所以说学好语文很重要,逻辑分析很重要,高手能说得话里没有漏洞,还能嫁祸给别人。我遇到的一次我是杀手,在2SS,3JC我被验出来的情况下,被我忽悠忽悠瘸了。白天票死一个,晚上再杀死一个,最终胜利。因为对方警察太懦弱,想跳又不敢跳,一旦说话不肯定,就会被别人抓住漏洞。JC验出杀手后直接说查杀,内推直接说排谁,简洁明了。

  位置学篇。至少我相信位置学,在16人的房间里。至少它的确提高了我成功的概率。首先说说常常被大家挂在嘴边的3,8必有一杀。但准确的应该说是在16人的房间里3,8必有一人有身份。如果还细心观察的,会发现8,9,10号最容易出身份。本人经常坐8号位。所以还细心,细心的会发现8号是否有身份,可以看9号。9是PM 8是JC的概率比SS大,9是SS,JC没有连号,8是SS的几率很小。9,10都是JC,8号出现身份的概率据说是70% 另外,细心的还会发现如果警察是连号的,那么杀手也会连号。

  还有就是相对应位置的会出身份。比如7号是杀手,那么乘以2,14可能是杀手。又比如1号是JC,那么对应的16,15号就可能隐藏着一个杀手。包括内推,话语分析。如果你善于观察,绝对在游戏中一抓一个准。

学前游戏心得体会 篇7

  11月16日,素拓部部分成员在307教室里进行了一场“惊心动魄”的杀人游戏。

  在这个游戏中,我们领略了各个角色在整个游戏里的魅力。在游戏里,大家气氛紧张,快速的运转着,思考着,以便使自己的答案正确。

  玩过这个游戏后,让我深有感触。每个游戏都有它的寓意所在。这个游戏让我们在感受紧张气氛的同时,同时也学会了很多东西。杀人游戏不仅锻炼了我的对外界气息流动的敏锐程度,而且让我们学会了细心的观察每一个人,身边的每一件事甚至是周边一丁点儿的动静或一个人的表情。因为这些都代表着不同的含义。

  刚开局时“神”说:“要把握住新手的缺点和漏洞。”新手的毛病有很多,如由于不熟悉规则会跟票,会闪烁其词,会产生很多不自然的感觉或者闭眼时发出一些声音。这都是我们需要把握的细节。在生活中,我们也应该如此关注细节,这样才能帮助我们建立细腻的心思,使我们走向更好的人生路,建立更好的人际关系。由此可知,杀人游戏给我们的不仅是游戏时所带来的娱乐,还有关于许多人生的道理。

  它还给我一个关于思维的启示,它的名字叫——逻辑。逻辑思维在我们的生活中很重要,而在杀人游戏中这一点可谓体现的淋漓尽致。每次在怀疑别人之前都必须有精密的思维,透过这样的思考才能做出正确的判断。而且勇于做出大胆的判断和推理,创新和大胆的猜忌也很重要。

  总之,在这次杀人游戏之中,我收获了很多,得到了很多,也明白了很多,希望以后可以多做这样的游戏,在游戏中得到人生的真理!

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更新时间:2025/2/6 18:24:39