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标题 游戏发行合同
范文

游戏发行合同(精选3篇)

游戏发行合同 篇1

  甲方:

  法定代表人:

  地址:

  电话:

  邮箱:

  乙方:

  法定代表人:

  地址:

  电话:

  邮箱:

  经甲乙双方友好协商,本着互惠互利、共同发展的原则,达成如下合同:

  一、合作事项

  甲乙双方进行游戏合作,乙方负责提供游戏,甲方负责手机游戏产品的发行和运营,游戏产生的收入,由双方按照约定比例分成。

  二、授权

  乙方授予甲方合作游戏在授权领域内的独家发行权,包括游戏的发行、销售、运营等,结算收益由双方按照约定比例进行分配。乙方允许甲方使用游戏相关资料,包括但不限于程序、文档、屏幕截图等,但仅限用于游戏的市场推广、运营及销售的目的。

  乙方允许甲方使用乙方的_____、图案等乙方特有的识别性标记,但仅限用于游戏的市场推广、运营及销售目的,且甲方必须遵从与乙方明确约定的标记使用规范。

  三、甲方权利和义务

  1、甲方负责在授权领域内宣传、发行、销售和运营游戏。

  2、甲方负责双方合作查询平台的维护,并保证数据的准确及时。

  3、甲方有权要求乙方根据其营销需要对游戏进行修改。有权要求乙方对游戏进行更新、升级。在同等条件下,甲方拥有对授权产品升级版本发行权的优先选择权。

  四、乙方权利和义务

  1、乙方保证拥有合作游戏在该领域的版权或合法授权,因此所带来的纠纷,由乙方承担,并需要赔偿因此给甲方带来的损失。

  2、乙方不可将从甲方获得的客户信息转让或泄漏给任何第三方,也不得在本合同目的范围外的其他任何方面使用,否则造成甲方损失的应当承担赔偿责任。

  3、乙方不得将甲方提供的代码植入合作游戏之外的任何其他游戏。否则因此取得的收益应当全部返还甲方,造成甲方损失的还应当承担赔偿责任。

  4、乙方保证所有的程序没有质量问题,并且没有_____、木马、后门、陷阱、复活节彩蛋、蠕虫_____、时间炸弹,或任何其他破坏、获取、泄漏系统数据或个人信息的程序。乙方负责修正游戏错误或提供程序补丁,以保证游戏的完整性和正确性。如因乙方游戏存在以上问题,导致甲方或使用游戏客户遭受损失的,由乙方承担相关责任。

  5、在本合同合作产品内容范畴内,乙方应及时完成甲方提出的合理修改要求以配合甲方使得产品可以顺利上线并正常运营。

  6、乙方负责在合理的时间内提供甲方客户服务所需的技术支持和其他帮助。

  7、乙方保证游戏中不包含任何猥亵、淫秽、诽谤等违法或有违社会公序良俗的内容,并且游戏不触犯地域内的任何法律法规,不侵犯任何第三方的商业机密、知识产权或其他合法权益。甲方有权根据移动运营商和相关市场准入行政职能结构的标准判断,在任何时候拒绝代理任何被甲方认为不符合运营_____准的游戏或游戏的一部分,因此给甲方带来任何经济损失,乙方承担一切后果和责任,包括甲方因此而遭受到的所有直接和间接损失。

  五、定价方式

  游戏的定价及_____方式由甲方确定,乙方可提供建议。

  六、收入分配

  1、在合作期间,双方对合作游戏所产生的实际收入进行分成:

  (1)实际收入指运营商与甲方就甲乙双方本合同合作产品业务结算时实际支付给甲方的金额总数,并扣除相应的营业税。

  (2)甲乙双方按照当月实际收入进行____:____的比例分成,其中甲方____%,乙方____%。

  2、结算方式:甲方在收到运营商该月结算款项后____个工作日内,将乙方应得分成收入通过银行转帐划入乙方指定银行账户,结算时间约为次月____日左右。乙方应同时提供正式发票,无发票提供者将代为扣除分成的____%作为税款。如运营商未与甲方进行结算,乙方无权要求甲方与其结算,并不得追究甲方延期支付的法律责任。但如运营商未结算系因甲乙一方存在过错导致,则过错方应尽力补救并与运营商协调解决付款问题,否则过错方应赔偿因此给无过错方导致的全部损失。

  3、如乙方帐号变更,应在变更后立即书面通知甲方,否则,由此造成的一切损失甲方概不负责。

  4、以上为双方整体战略合作的基本分成形式,如有特殊情况,双方协商后另行签定合同,并以另签合同为准。如果适用的法律、法规、规章、政策等规范性文件发生变化,因而导致提供本合同项下之服务条件或成本变化,经过双方协商,可以重新确定收入分配方式。

  七、保密条款

  本合同所涉及的所有商业事务和资料,包括文档、计划、策略、合同、条件、条款、客户名单、财物资料等,甲乙双方需严守机密,未经双方另行同意,不得泄漏给任何第三方。

  在合同期满后甲方应将产品及相关产品资料及时销毁并在合同期满后的一年内甲方不得将相关资料泄漏给第三方。

  八、违约责任

  1、如果其中一方违反此合同的任何条款,而这些违反是可以弥补的,但在非违约方发出书面通知指出违约方违约行为后的_____天内仍未做出补救时,非违约方有权终止合同。

  2、甲乙双方任何一方违反本合同的,将承担由此造成的一切后果和法律责任。如违约方对另一方带来直接和间接的经济损失和名誉损失,违约方应给另一方进行赔偿。

  3、如违约方为乙方,则终止合作后,甲方立即停止发行和销售本合同之游戏,并终止对乙方的分成结算。

  九、不可抗力

  甲乙双方因不可抗力,包括但不限于地震、台风、火灾、水灾、战争、_____、_____、黑客攻击、电信部门技术管制、移动运营商平台故障、移动运营商运营策略改变、政府行政部门行政管制,或任何其它自然或人为造成的灾难等而不能履行本合同,双方无需承担违约责任。但不可抗力发生方应在_____个工作日之内以传真、电挂、邮件等方式将发生的不可抗力事故通知另一方。若不可抗力事故持续_____天以上时,双方应通过友好协商尽快解决合同后续问题。

  十、争议的解决

  本合同在履行过程中发生争议的,双方应本着友好的方式协商解决,协商不成可按下列第____种方式解决:

  1、提交__________委员会_____;

  2、依法向_____人民法院起诉。

  十一、其他

  本合同一式两份,甲乙双方各执一份,经双方代表人签字盖章后生效。

  甲方(盖章):

  法定代表人:

  _______年_____月______日

  乙方(盖章):

  法定代表人:

  _______年_____月______日

游戏发行合同 篇2

  甲方:

  法定代表人:

  地址:

  电话:

  邮箱:

  乙方:

  法定代表人:

  地址:

  电话:

  邮箱:

  甲方是自主开发并享有产品版权的游戏______________提供方,乙方为依照中国法律依法成立和存续的、主要从事互联网增值业务服务的企业,双方根据各自专长特长,愿意进行合作,整合双方资源优势,共同开拓相关市场,实现合作共赢。双方经友好协商同意,在平等自愿的前提下,本着互惠互利的原则签署合同如下:

  一、定义

  1、关联公司:指直接或者通过一个或多个中间人间接控制某特定人,或受某特定人控制,或处于与某特定人共同控制之下的社团、公司、合伙组织(无论有限、无限或其它方式)或任何其它实体或组织。

  2、知识产权:指按照中国《著作权法》、《商标法》、《专利法》和《反不正当竞争法》及其他相关法律、法规或规章规定的,与著作权、商标权、专利权、域名及商业秘密等有关的一切体现智力劳动成果的权利。

  3、工作日:指除了周六、周日及其他法定节假日以外的法定工作日。

  4、应用:指按照本合同约定的条件给予乙方适当授权、与乙方进行合作运营发行的,由甲方取得相关权利人授权运营的:游戏______________。

  5、终端用户:指通过乙方推广,使用甲方产品的注册用户。

  6、用户数据:

  (1)终端用户与游戏相关的数据,包括但不限于游戏内人物角色的外貌,和特征,物品箱以及其它任何与终端用户相关的数据;

  (2)所有终端用户的信息,包括真实姓名、身份证件号码、信用卡、地址、固定电话、手机号码、电子邮件或者其它终端用户的身份信息。

  7、服务器组:甲方的实现服务器端网络应用软件功能的系统。

  8、IDC资源:指确保服务器组提供正常服务的电信资源,包括但不限于接入互联网所需的IP地址、带宽、服务器托管机柜等一切软硬件设施。

  9、授权游戏运营收入:指授权游戏在正式运营期(指授权游戏正式向用户提供出售虚拟物品开始收费后),通过乙方运营,用户登陆独立授权服务器,使用授权游戏的充值收入。在授权游戏内,充值收入特指:用户通过乙方充值平台充值后,兑换成金币的总额。

  10、分成比例:指按照本合同的约定,对于总收入,乙方按照一定的百分数向甲方支付的总收入分成比例,甲方享有的具体的分成比例由本合同约定。

  11、渠道成本:指甲、乙某方通过其在线支付和消耗系统向用户销售和提供游戏服务而发生的,需要向乙方外的第三方支付的佣金和费用。

  12、金币特指:用户通过乙方充值平台充值后,兑换成在___________游戏中消费的虚拟货币。(人民币与金币兑换比例为1:10)。

  13、更新:是指对游戏进行的更新、增强、纠错、添加BUG补丁或其他修正。

  14、SDK:乙方针对移动开发者研发并提供的手机端软件开发包,服务端开发包,同时包含相应示例源码,开发手册等用于创建移动应用的开发工具集合。

  二、授权内容

  1、授权区域:依本合同约定的接入产品(应用或游戏)的简体中文版本在中国大陆地区运营发行的权利。甲方仅授权乙方在具有国家认可的具有相应资质(包括但不限于网络文化经营许可证和增值电信业务经营许可证)的平台或者渠道上按照本合同约定的内容提供服务。

  2、运营发行权:在本合同条款下,甲方在此授予乙方在合同约定的授权区域内不可转让的、不可分授权的运营权利(以下简称“运营权”):

  (1)在授权区域内,利用乙方网站等各项资源发行甲方游戏产品;

  (2)在授权区域内,制作各类游戏宣传资料、广告,对游戏进行线上、线下运营发行。

  3、授权商标:

  (1)依据本合同的所有条款和条件,在本合同期限内,甲方在此授予乙方非独占的、不可转让、不可分授权的,为运营游戏的目的,按照协议规定的授权商标使用规则在授权区域内对授权商标进行复制、使用和展示的有限权利。

  (2)授权商标使用规则:遵照各项法律、法规的规定使用授权商标;不得更改授权商标;不得以任何方式非为本合同约定之目的对授权商标进行使用;如乙方未能按照上述约定使用甲方的授权商标,甲方有权追究乙方的侵权责任并要求乙方赔偿因此给甲方带来的全部损失包括但不限于直接经济损失,律师费用,交通费用以及一切合理支出等。

  4、乙方不得对甲方授权的游戏_____________进行全部或部分地翻译、修改、分解、反编译、反汇编、反向工程或实施其他试图从授权软件导出程序源代码的行为。对未经授权修改发布游戏_____________的行为,甲方保留追究相关责任的权利。

  5、乙方嵌入游戏_____________的SDK功能必须不触犯国家相关法规(包括但不限于窃取用户隐私、暗扣费、修改用户手机系统、进行侵犯用户权利的各种行为)。若因乙方的SDK引起任何用户投诉和法律纠纷均由乙方承担责任,甲方对此概不负责。甲方保留追究相关责任的权利。

  三、合作运营

  甲乙双方约定,甲方通过乙方平台,联合运营本合同约定的标的游戏,关于运营游戏的服务器组架设及合作范围等,双方一致同意约定如下:

  1、服务器组架设

  甲方负责提供服务器端软件运行所需要的服务器硬件,并且在合法的机房向合法的运营商租用IDC资源。

  2、应用更新

  甲方负责完成应用的更新。

  3、客户服务

  乙方负责双方合作所有的应用客户服务(包括回复客服问题,处理消费投诉),并保证工作时间提供服务。

  4、服务器组管理和维护

  甲方随时可以以任何理由进入服务器进行其认为需要的管理和维护。对游戏版本、程序、数据的管理和监控,或者对应用程序引起的故障、事件进行处理。

  5、合作范围

  (1)甲方负责应用自身所需的服务器的bug解决,应用更新。甲方允许乙方在各种正规合法渠道开展运营发行工作,把用户合理引导到甲方所运营的应用服务器。乙方按照引进用户所产生的总收入以合同约定的比例向甲方支付运营分成。

  (2)甲方授权乙方运用各种正规合法渠道投放广告对甲方所运营的应用进行运营发行。

  (3)本合同约定的游戏需接入乙方的充值渠道,甲方应在产品接入乙方渠道运营发行前积极配合接入,甲方应安排专业技术人员予以指导、协助。

  (4)乙方提供会员登陆验证机制连接甲方所提供之游戏内容,乙方用户使用乙方帐号及密码登陆游戏

  四、计费

  1、收益分成

  自游戏_______________正式与乙方平台合作推广后,将根据游戏销售月充值收入为标准计算本月该产品运营收益。充值收入依据乙方计费系统确认。甲乙双方必须提供平台统计权限给合作对方同时监控,以便双方都可以实时监控后台数据。甲乙双方的阶梯分成应只以标的物运营当月的运营收入作为执行的标准,各个运营月之间无必然的连续性,也不可以累加。在本合同约定的结算周期内,按照由乙方渠道为甲方带去用户所使用的各种代收费通道实际销售总额,双方达成如下利益分配和结算方式:

  计费通道费即为总收入的_____%:若当月由乙方推广导入的用户的累计总充值收益在_____万以下(不包含_____万)时,甲方享有:_____%的分成收益。若当月由乙方推广导入的用户的累计总充值收益在_____万以上(包含_____万)时,甲方享有:_____%的分成收益。

  2、结算

  (1)结算审核:自协议签署日起,甲乙双方应于每月初的____个工作日内,确认上一结算月的充值收入。双方确认后,甲方将相应金额的服务业发票给乙方,乙方应当在收到发票后____个工作日内将上一结算月甲方应得分成收益支付给甲方。如对帐数据出现异议,双方友好协商解决。

  (2)结算周期:本协议约定的结算周期为每个月的____日0时至该月最后一天的24时;协议期满终止的,应于协议终止后____日内结算完毕。乙方逾期支付甲方运营合作分成的,应按每天千分之____的比例向甲方支付违约金。

  (3)税金:双方必须各自独立缴纳因此而产生的相关税款。

  (4)甲方的帐户信息:

  户名:_______________________

  开户行:_____________________

  帐号:________________________

  (5)乙方的帐户信息:

  户名:_______________________

  开户行:_____________________

  帐号:________________________

  五、运营宣传

  乙方用以运营发行产品的广告图片、素材以及运营发行的方法必须是健康的,不违反国家规定的。

  六、知识产权

  1、甲方拥有或被授权拥有:本合作项目中涉及的所有客户端软件、服务器端软件、应用相关文档及其他与应用有关的一切内容,以及在互联网上所使用的域名享有完全的知识产权权利;其中包括但不限于表现相关软件产品字样的图片、标记之上附带的著作权,以及对于相关软件产品及相关互联网址等所可能派生的商号、商标及其他知识产权权利。

  2、乙方对基于本合同约定合作提供的各项内容、资料等拥有完全的所有权及知识产权。

  七、合同有效期限

  1、有效期________年,自________年____月____日起至________年____月____日有效。协议期满前_____天内,协议双方中任一方如未向另一方提出书面续约通知,则本协议到期自动终止。

  2、在本合同有效期内,产品上线运营期间,若一方希望终止合作,需同另外一方进行协商,双方均认可后,方可终止合作,并需形成双方签字盖章的书面协议。从双方共同决定终止合作之日起,设定_____天为产品终止合作过渡期,以保证产品甲方、乙方、玩家的权益不受侵害。

  3、如出现如上条所述终止合作的情况,在产品过渡期内,双方应积极互相配合,做好玩家的后续收尾工作,对于过渡期结束但游戏账户里尚存虚拟货币的玩家,由乙方负责处理并承担虚拟货币的退还费用及与此相关的其他费用(如有)。

  4、本合同签订后,双方相关技术部门应共同讨论工作方案,双方并应及时提供相应的技术准备。

  八、保密条款

  1、“专有信息”指一方的董事、职员、雇员、代理人或顾问在本协议签署之前或之后,直接或间接从另一方或其顾问处获知的有关另一方的任何性质的信息(包括商务、财务、运营、管理、法律及其他信息);此等信息可以是以任何方式披露的,包括但不限于书面、口头或电子传输方式等。保密信息包括但不限于销售数据、营销方案、商业计划、财务信息、客户信息、供应商信息、员工信息、专有技术、商业秘密及其他具有技术、科技或商业性质的信息;还包括所有基于上述信息而制作的分析报告、清单、研究报告和类似文件,以及一方或其董事、职员、雇员、代理人或顾问制作的含有或反映上述信息或以其为基础的所有文件和资料。

  2、未经信息披露方事先书面同意,任何一方将对任何专有信息保密,并不使用或向任何人或实体披露这些专有信息。

  3、本保密条款的有效期为本协议生效之日起至双方业务合作终止后________年。

  4、如果一方违反保密协议的约定,向任意第三方披露基于本合同而获得的对方信息,违反方需承担违约赔偿责任,违反方需向守约方赔偿给守约方带来的全部损失包括但不限于直接经济损失,律师费用,交通费用以及一切合理的支出等。

  九、违约责任

  1、如果一方(非违约方)声明另一方(违约方)有违约行为并提供违约事实的证明,则非违约方有权要求违约方承担违约责任,并且有权在不终止本协议的前提下,终止履行其在本协议项下的义务。

  2、违约方应当在非违约方以书面形式告知违约事实后的____个工作日内采取补救措施,逾期不作补救的,非违约方有权终止本协议并要求违约方赔偿全部损失包括但不限于其因此遭受的直接经济损失,律师费用,交通费用以及一切合理的支出等,守约方同时可以终止本合同。在本协议无论以何种原因终止后,本条款仍将继续有效。

  3、如果本协议的其它条款对一方的违约及违约责任另有明确规定,并且该条款的规定与本条的规定不同,则本条不适用于该条所规定的违约及违约责任。

  十、合同的终止

  1、双方的终止权:除法律规定的终止情况外,若发生下列情况之一,本合同将立即终止:

  (1)乙方或甲方拥有的相关从业资格被政府行政部门取消或注销;

  (2)乙方或甲方违反其各自在本合同中所做的陈述与保证;

  (3)本合同的任何一方进入,或被其他第三方申请,进入破产或清算程序。

  2、不可抗力是指不能预见、对其发生和后果不能避免且不能克服的客观情况,包括但不限于:严重的自然灾害和灾难(如台风、洪水、雷击、地震、火灾和爆炸等)、战争(不论是否宣战)、叛乱、动乱等等。本协议任何一方因不可抗力而迟延履行本协议的期限与不可抗力持续的时间相同,但并不因此而调整本协议下的价格条款。

  十一、其它

  1、本合同在双方授权代表正式签字并加盖公章或者合同章之日起生效。

  2、本合同一式肆份,双方各执贰份,同具法律效力。

  甲方(盖章):

  法定代表人(签字):

  签约日期:________年____月____日

  乙方(盖章):

  法定代表人(签字):

  签约日期:________年____月____日

游戏发行合同 篇3

  《游戏使用许可协议》由您与_________共同缔结,本协议具有合同效力。请您务必审慎阅读、充分理解各条款内容,特别是免除或者限制本责任的条款、对用户权利进行限制的条款、约定争议解决方式和司法管辖的条款,以及开通或使用某项服务的单独协议。

  除非您已阅读并接受本协议所有条款,否则您无权使用本游戏软件或接受本游戏服务。您点击“确认”、“同意”按钮或使用本游戏软件、接受本游戏服务即视为您已阅读并同意签署本协议。

  如果您未满18周岁,请在法定监护人的陪同下阅读本协议,并特别注意未成年人使用条款。

  一、协议各方

  本协议在以下双方之间签署:

  1、_____________________,即本游戏软件或服务的提供方,指向您提供本游戏软件或本游戏服务的__________________股份有限公司或其关联企业、合作企业。

  2、您,即玩家、用户,指通过本提供的合法途径,获得非商业使用性质之授权,从而安装、使用本游戏软件或接受本游戏服务的自然人。

  二、定义

  如无相反说明,下列词语在本协议中的含义如下:

  1、本协议,指《游戏使用许可协议》正文、游戏规则及其补充条款、修订版本。前述内容一经发布,即为本协议不可分割的组成部分。本协议同时还包括文化部根据《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号)制定的《网络游戏服务格式化协议必备条款》。

  2、游戏规则,指不时发布并修订的关于本游戏的用户守则、玩家条例、游戏公告及通知等内容。

  3、本游戏软件,指向您提供的游戏软件,包括但不限于计算机客户端游戏、网页游戏、HTML5游戏、移动终端游戏、电视端游戏以及其他形式的游戏,以及与前述游戏软件相关的更新、升级、补丁、资料片等,并可能包括相关的网络服务器、网站(包括但不限于该游戏之官方网站或官方_____)、电子媒体、印刷材料或电子文档等。

  4、游戏服务,指向您提供的与前述游戏软件相关的各项在线运营服务,并包括游戏软件本身。

  5、虚拟物品,指在游戏中向您提供的游戏角色、道具、装备、材料、虚拟货币等。

  6、游戏数据,指您在使用本游戏软件或接受本游戏服务的过程中产生的被服务器记录的各种数据,包括但不限于账号数据信息、角色数据信息、等级及虚拟物品数据信息等(但用户的姓名、身份证号、电话号码等个人身份数据信息除外)。

  7、处罚措施,指如您在游戏中违反本协议、游戏规则、有关法律法规,或存在不当游戏行为,游戏公司有权采取的处罚措施。包括但不限于警告、限制或禁止使用游戏帐号全部或部分功能、删除游戏账号及游戏数据、删除相关信息、游戏账号封禁、游戏账号注销等。

  三、知识产权

  1、依法享有本游戏软件的一切合法权益(包括但不限于其中涉及的计算机软件著作权、美术作品著作权和专利权等知识产权,运营该等本游戏软件的权利等),或已从合法权利人处取得合法授权,从而有权为用户提供本游戏软件及本游戏服务。

  2、在具体服务中使用的用以标识服务名称与来源的文字、LOGO等(包括但不限于本游戏服务的名称、LOGO、ICON,本游戏软件开发者的名称、LOGO、ICON等),属于本或其关联企业、合作企业在中国或其他国家、地区的_____或者注册_____。

  3、本游戏服务可能涉及第三方知识产权,如该等第三方对您在本游戏服务中使用该等知识产权有要求的,公司将以适当方式向您告知该等要求,您应当遵守该等要求。

  4、本协议未明确授予您的权利均由游戏公司保留。

  四、使用许可

  1、您接受本协议全部条款的前提下,授予您使用本游戏软件或本游戏服务的权利。该等权利系非商业使用性质的、可撤销的、可变更的、非专有的、不可转让和不可转授权的授权。您可在授权范围内将本游戏软件安装在供个人使用的单一终端设备上,并以本指定的方式运行本游戏软件的副本并享受本提供的服务。

  2、前述授权仅限于个人用户。如您需要在个人使用的范围以外使用游戏软件、游戏服务或者将游戏软件、游戏服务用于任何商业用途,则您需获得事先书面授权。任何未经许可的安装、使用、访问、显示、运行、商业使用等行为均构成侵权。

  3、您可从网站上获取本游戏软件,也可以从获得授权的第三方获取。如您从未经授权的第三方获取游戏软件或使用游戏服务的,视为您未获本授权,由此给您造成的损失由您自行承担,公司不承担任何责任。

  五、游戏账号、虚拟物品及游戏数据

  1、游戏账号、虚拟物品及游戏数据的所有权归均属于游戏公司,您享有使用权,您应在符合协议、游戏规则、有关法律法规的前提下合理使用。

  2、您应以真实身份注册本会员帐号或公司认可的其他合作方帐号,并以该等帐号使用游戏软件或接受游戏服务。公司将以您提供的真实准确的个人资料作为认定用户与帐号的关联性以及用户身份的唯一证据。

  3、根据《网络游戏管理暂行规定》、《网络游戏服务格式化协议必备条款》的有关规定,您应登录实名注册系统并进行实名注册。您进行实名注册时,应提供有关您本人真实、合法、准确、有效的身份信息及其他相关信息,且不得以他人身份资料进行实名注册。否则,公司有权终止为您提供游戏服务,并对您的游戏账号采取处罚措施。

  4、公司将按照国家相关要求将您的实名注册信息运用于防沉迷系统之中,即可能会根据您的实名注册信息判断您是否年满18周岁,从而决定是否对您的游戏账号予以防沉迷限制。

  5、将通过有关技术提高游戏的安全水平,积极采取技术与管理等合理措施保障您的游戏帐号安全、有效,但不保证前述安全保障措施可以完全杜绝您的游戏账号被他人窃取或丢失的风险。

  6、您应妥善保管游戏帐号及密码,并正确、安全地使用游戏帐号及密码。由于您的原因导致游戏帐号密码遗失、被盗等情形而给您或他人造成损失的,公司不承担任何责任。

  六、协议变更

  2、协议条款变更后,如果您继续使用游戏软件或接受游戏服务的,即视为您已接受变更后的协议。如果您不接受变更后的协议,应当停止使用游戏软件或接受游戏服务。

  七、管辖及法律适用

  1、本协议签订地为________________。

  2、本协议的成立、生效、履行、解释及纠纷解决,适用中华人民共和国XX地区法律,并排除其他一切冲突法的适用。

  3、如您和游戏公司之间因本协议发生任何纠纷或争议,首先应友好协商解决;协商不成的,双方同意将纠纷或争议提交至本协议签订地有管辖权的________________人民法院管辖。

  八、其他

  1、本协议所有条款的标题仅为阅读方便,本身并无实际涵义,不能作为本协议涵义解释的依据。

  2、如本协议中的任何条款因任何原因被判定为完全或部分无效或不具有执行力的,本协议的其他条款仍应有效并且有执行力。

  _______________游戏公司

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更新时间:2024/12/23 6:10:14