标题 | 幼儿园教学游戏设计方案 |
范文 | 幼儿园教学游戏设计方案(精选23篇) 幼儿园教学游戏设计方案 篇1一、教学目标: 1、尝试用各种方法玩提灯笼游戏,提高幼儿的平衡感,体验游戏的快乐。 2、初步熟悉歌曲内容,学唱歌曲。 二、教学准备: 琴槌、手摇铃、手套、铃鼓、铜碰钟。 三、教学队型: 四、活动重、难点。 五、活动过程: (一)故事回顾与发表 回顾挂图的故事内容,让幼儿练习说故事,并讲述元宵节的习俗活动。 (二)律动暖身 老师:弹琴或敲奏乐器。 学生:各式步伐走。 (三)提灯笼游戏 玩提灯笼游戏(两遍音乐) 每人一只琴槌穿过一个铃鼓,练习各种步伐动作来提灯笼。 第一、二句:往前走,以各种步伐提灯笼。 第三句:往左跳,往右跳。 第四句:原地自转一圈(单人或双人对舞)。 (四)各式道具灯笼 1、道具灯笼 2、特技表演 小朋友提灯笼表演: 空间感:举高放低,在空中画圈。 平衡感:不定时停下来,单脚站立。 肢体意识:用脚尖或脚跟走 路线:直走、横走、前走、后走 接触配对:找相同形状或颜色的灯笼,一起牵手或碰触肢体等。 幼儿园教学游戏设计方案 篇2活动名称: 美术活动——水果宝宝 活动目标: 1、初步表现出各种水果的基本特征。 2、尝试表现各种水果之间的重叠关系。 3、进一步激发幼儿对绘画的兴趣。 重难点: 表现出重叠关系 活动准备: 1、范例一幅、水果实物 2、幼儿的做画用具 活动流程: 导入主题——观察讨论——简单示范——幼儿表现——作品展示 活动指导: 一、导入主题 1、(出示范例)师:上次杨老师带你们参观了水果店,在水果店里你们看到了什么呀?(苹果、香蕉、生梨……) 2、师:你们想不想知道杨老师喜欢吃什么水果呢?恩看看杨老师买了什么水果。 (苹果、草莓、西瓜) 二、观察讨论 1、教师出示水果实物,让幼儿感知前后重叠关系。 2、师:看看老师买来的水果哪个最大?哪个最小?看一看,想一想老师是怎么放这些水果的?哪个在前面哪个在后面?你们觉得这样放好看吗?为什么好看?(草莓在前面,苹果在后面,西瓜在最后面) 三、简单示范 1、师:这么好看的水果我们给它拍张照好不好? 2、教师出示范图 3、师:老师拍的照片好看吗?你们想不想给水果拍照呢?那先看老师是怎么帮水果拍照的好吗? 4、师:草莓在最前面我们先帮草莓拍好不好?(师先画草莓) 5、师:我们再给哪个水果拍呀?(苹果)看看老师拍的照片你们能看到苹果的 全部吗?(被草莓遮住了不能看到)那看不到的地方我们就不拍了从这边开始拍,到这里应该怎么样呢?(跳过去) 6、师:我们拍完了苹果,最后给谁拍呀?(西瓜)看看老师拍的照片你们能看到西瓜的全部吗?(被苹果草莓遮住了)对那我们和苹果一样从这里开始拍,到这里怎么样呀?(跳过去) 7、师:我们拍照拍完了吗?(没有)还要干吗呀?(……)小朋友都穿上了衣服,天气那么冷,水果宝宝也要穿衣服。你们先给他们拍照再象杨老师一样给他们穿上漂亮的衣服好不好?(好)怎么样的衣服才是最漂亮的呢?(红、绿色……)苹果宝宝说了颜色要亮得才好看。西瓜宝宝也说了身上的衣服有破洞和小刺好看吗?(不好看)恩一会我要看看哪个小朋友拍得照片最好看,给水果宝宝穿得衣服最漂亮。 四、幼儿表现 1、幼儿做画,老师观察并指导 五、作品展示 1、介绍自己的作品。 2、相互赠送作品 师:把自己拍好的照片送给自己喜欢 幼儿园教学游戏设计方案 篇3活动目标: 1、观察花生果的特征,了解花生果的用途。 2、记录剥花生仁的情况,学习简单的统计数据的方法。 3、体验活动带来的乐趣。 活动准备: 1、花生人手10颗,点心盘和小碗人手一个,记录表人手一张。 2、花生类食品若干。 活动过程: 一、观察花生果的外形。 1、以猜谜导入:小朋友都喜欢猜谜,今天老师就给小朋友带来了一个谜语,请你猜一猜,小耳朵听好了。"麻屋子,红帐子,里面睡个白胖子"谁猜出来了? 2、你是怎么知道的?请幼儿解释谜面。我们来看看,花生的外壳怎样?里面呢?打开后,里面有什么?学习花生仁(了解花生的外形特征) 二、剥花生 1、小朋友真棒,不但能猜出谜语,而且还能说出理由,那是不是每颗花生里面都睡了一个花生仁呢?那你来猜猜看,这颗花生里面有几颗花生仁?(幼儿猜测)是不是这样呢?我们怎样就能知道了?(剥开来看一看) 2、你们知道花生里有多少花生仁呢?现在我们一边剥花生一边记录,怎么记呢?这里有一张记录表,上面有两排格子,这一排是告诉你要剥10次花生,下面这一排是让你填花生仁的颗数,如果第一次剥出2颗花生仁,你就在第一个格子里用2来表示,第2次剥出3颗来,你记在哪里呢?好的,小朋友在剥的时候要剥一次记一次,直到剥完为止,剥下来的壳放在中间的盆子里。不能边剥边吃哦! 3、请幼儿剥花生,一边剥一边进行记录。 4、教师巡回指导,提醒幼儿记录剥下的结果。 5、鼓励已剥完的幼儿说说游戏结果。 6、统计数据。 小朋友,花生都剥好了吗?你能不能把记录的结果告诉大家? A、今天,小朋友真聪明,不仅会剥花生,还把花生仁的颗数都记录了下来,知道了一颗花生里面有的是1颗仁,有的是2颗花生仁,还有3颗的。那在你剥的10颗花生中每种有几颗呢?我们把它来统计一下好不好?你们看,老师也剥了10颗花生,我也把它记下来了,那来看看,1颗花生仁的我剥到了几次?把它记在哪里,2颗花生仁的剥到了几次?怎么记呢?3、4颗有几次?记在哪里? B、小结:好现在我已经把我剥的花生统计出来了。 C、小朋友会不会把自己的记录结果也统计一下呢?(会)请小朋友试一试,看看你统计下来,那种花生仁的最多? D、幼儿统计,教师指导。 E、交流:你统计的结果怎么样?谁愿意来向大家介绍一下?几颗花生仁的最多?(幼儿讲述)还有谁愿意来说一说? F、其他小朋友,你的呢?把你的记录表说给你的爸爸妈妈听听,告诉他,你的是哪种花生仁的最多?(下位交流) 三、了解花生的用处。 1、小朋友真棒,通过统计,发现了2颗花生仁最多,那花生有什么用呢? 2、小结:小朋友说的真好,那花生仁除了可以吃,可以榨油,那它的壳和衣有没有用呢?让我们来听听花生自己是怎么说的吧! 3、原来花生的本领这么大,它浑身都是宝,你们记住了吗? 四、分享活动。 今天我们和花生玩游戏,还知道了,这么多关于花生的知识,现在我们一起来尝尝我们亲手剥的花生是什么味道的?孩子分享花生。 幼儿园教学游戏设计方案 篇4活动目标: 1、积极参加结伴进行的“搭山洞”过山洞的活动,发展发明力。 2、发展基本动作,进不肌肉的耐力和集体的协调性。 3、在活动中体验成功和合作活动的乐趣。 活动准备:音乐 活动过程; 1、热身 老师带领幼儿随着音乐进行做操。 2、开始游戏 幼儿尝试用身体的不同部位“搭山洞”师:以前,我们玩过钻山洞的游戏,今天,我们来用身体搭山洞,想一想,试一试,用身体能搭出怎样的山洞呢?幼儿自由探索,老师观察,指导,提醒幼儿注意安全。 让三四个幼儿一组,搭成一个山洞,再让一组幼儿用不同的方式,钻过山洞,钻的幼儿,以不碰倒山洞,先钻过的一方为胜,游戏次数根据幼儿爱好和活动量而定,每次游戏重新推选塔山洞的幼儿。 3、结束部分 最后游戏结束时后,老师和幼儿在音乐游戏中,相互捶背敲敲腿,进行放松活动,束游戏。 幼儿园教学游戏设计方案 篇5教学目标: 1、激发幼儿探索声音的兴趣 2、通过探索,感知不同的容器、不同的材料,会发出不同的声音 教学准备: 回形针、黄豆、白沙、硬币、串珠、海棉球每组各一盘、各种容器每人一个 教学过程: 一、导入: 新年就要到了!我们要演节目,想请小朋友来制作乐器。 二、展开材料,介绍材料, 1、提问:你们看我都准备了什么?(快速展示一遍) 怎样才能让这些东西发出声音呢?(幼儿回答,教师示范) 2、要求: 1)每次只能放一种东西。 2)注意安全 3)仔细听听放不同的东西声音是否一样。 三、请幼儿自由操作、教师巡回指导: 请选择一个你最喜欢的盒子,试试什么东西放进去声音最好听?你放了什么东西?你们两个的声音一样吗?为什么? 四、探索比较不同的声音: 1、用同样的两个纸盒分别装豆和沙,比较。 总结:同样的盒子,装的东西不一样,发出的声音不一样 2、用塑料瓶和纸盒同时装黄豆,比较。 总结:不同的盒子,装同样的东西,发出的声音不一样 3、用大小不一样的纸盒装同样多的回形针,比较。 总结:同样的盒子,大小不一样,装同样的东西,声音不一样 4、用同样的纸盒,分别装一勺沙、装满沙,比较: 总结:同样的盒子,装同样的东西,装得多少不同,声音也不同 5、同样的'容器和材料,用力摇和轻轻摇,声音也不同。力气不大也不小的时候,声音最好听 (请两个幼儿上来摇,大家比较不同) 五、请幼儿用自制乐器为儿歌《哈巴狗》伴奏: 请你选一种你认为最好听的材料放进去,准备好乐器: 1、按节奏伴奏 2、互换乐器,伴奏 3、延伸:我们下次创造出更好听的声音好吗? 六、教师总结。 幼儿园教学游戏设计方案 篇6设计意图: 在大班数学课程计划里,"认识时钟"是幼儿学习内容之一。大班幼儿对于时间的概念已经有了初步的认识,但是还不够全面。大班幼儿每天的生活、学习都是紧张而又遵循时间规律的。幼儿通过认识时钟,了解时针、分针、秒针的运转规律,认识时钟上的整点和半点,知道钟(手表)等在我们生活中的重要性,知道时间对于我们每个人都是平等的。从而教育幼儿学会珍惜时间,养成按时生活、学习的良好作息习惯。 教学目标: 1、通过活动,引导幼儿认识时钟,知道时针、分针、秒针的名称和特点,初步了解时针、分针、秒针的运转规律。 2、教幼儿认识整点和半点。 3、在活动中,激发幼儿观察周围事物和探索问题的兴趣。 4、通过活动,教育幼儿懂得珍惜时间,并养成按时学习、生活的良好作息习惯。 教学重点: 认识整点和半点;体验生活与数学的联系。 教学难点: 整点和半点钟面指针的规律。 教学准备: 实物大挂钟一个、自制青蛙大钟一个(时针、分针的针尖上分别贴有乌龟、兔子图案)、幼儿人手一只小闹钟、幼儿一日作息图片六张。 教学过程: 一、情境导入 1、童话引入: 一天清早,在一个美丽的乡村,一只美丽的大公鸡起床了。它跳到高处"喔喔"的叫起来。人们赶紧起床,妈妈开始做早饭,小朋友准备上学校,爸爸准备下地干活去...... 2、提出问题: (1)公鸡打鸣是叫人们干什么? (2)每天早晨你是几点起床的? (3)你每天都是怎样醒来的呢? (某某叫的、自己醒的、闹钟闹的、看手机(表)、其它……) 3、谈话揭示课题: 你们都是能按时起床、上学不迟到的好孩子。值得我们大家学习。大人们是通过什么知道时间的?(用闹钟、看表知道时间。)小朋友愿不愿意也通过认钟、表来知道时间,能够自己按时起床,都成为时间的小主人!(愿意!)这节课,我们就一起来"认识时钟"。 二、自主探究 (一)初步认识钟面 1、出示实物大挂钟:它叫什么?请小朋友想一想,还看到过哪些钟表?钟有什么作用? 2、出示自制青蛙大挂钟:引导幼儿观察钟面上有什么?(1—12数字、有三根针)。 3、以龟兔赛跑的故事帮助幼儿分别认识秒针、分针、时针的名称、特点及运转规律:这根最细最长的针叫秒针,它走起来特别快。它走一圈是60秒,也是一分钟。;这根长长的很苗条的针叫分针、它走起来像兔子那样快,它每走一小格就是一分钟,它走一圈就是一小时(教师边讲解边示范拨钟);这根短短、粗粗的针叫时针,它乌龟一样走得很慢,它走一格就是一个小时。 (二)、认识整点和半点 1、教师通过拨钟、讲解,教幼儿认识整点和半点:当分针指向12,时针指向数字几就是几点整(教师拨针,幼儿说正确时间);当分针指向数字6时,时针指向数字几就是几点半(教师说时间,个别幼儿拨针)。 2、反复练习几次。 3、出示幼儿一日作息图片,说说我的一天:巩固认识整点和半点。 4、游戏:"老狼老狼几点钟":幼儿人手一只小闹钟,按要求动手操作拨钟。老师扮老狼,幼儿扮小羊,幼儿问:老狼老狼几点钟?师答:几点钟。幼儿立即在钟面上拨出相应时间,老狼检查,当发现有错误时间时,该小羊被吃掉。如此反复进行游戏。 三、珍惜时间我们已经知道秒针走一圈是一分钟,也就是60秒,那么一分钟到底有多久呢?我们一起来感受一分钟有多长(让幼儿听闹钟走60秒,并轻轻数数至60),知道60秒(即一分钟)很快就过去了。时间是不会倒退或停止的,它只会一直不停地向前走,所以我们大家要珍惜时间,好好学习、好好生活,爱惜生命。 幼儿园教学游戏设计方案 篇7设计意图 一次建构区活动,琪琪小朋友对奶粉罐,塑料罐,薯片盒等各种各样的罐子十分好奇,琪琪把塑料拼插的玩具悄悄地放在薯片盒的罐子里,摇啊摇,小耳朵凑近仔细地听听里面的声音。轩轩也觉得特别有趣,他也在奶粉罐里放上积木,摇啊摇,和琪琪一起开了场生动的演唱会。 根据小班幼儿喜欢探究,对周围的很多事物和现象感兴趣,经常好奇的摆弄各种物品,结合指南科学领域:科学领域的核心是激发探究兴趣,体验探究过程,发展初步探究能力。成人要善于保护和发现幼儿的好奇心,充分利用自然和实际生活机会,引导幼儿通过多种方法,发现问题分析问题,形成终生受益的学习习惯,生成本次活动“摇摇乐”。 基于省课程游戏化“自由、自主、创造、愉悦”的游戏精神,本次活动创设“小熊搬家”通过幼儿多种感官的探索中,体验探索声音的乐趣。 活动目标 1.能运用多种感官感知糖、石子、沙子、花的不同特征,会辨别四种材料发出的不同声音。 2.在玩摇瓶子的游戏中,体验探究声音的快乐。 重点难点 能够辨别四种材料发出的不同声音,在玩摇瓶子的游戏中,体验探究声音的快乐。 活动准备 经验准备:吃过水果硬糖和棉花糖 物质准备: 1.密封的两个糖罐子(分别装有棉花糖和水果硬糖) 2.封口的八宝粥铁罐若干,分别装有石子、黄沙、花朵 3.石子、黄沙、花朵标记一份 4.分别装有石子、黄沙、花朵的收纳盒 活动过程 一、创设情境,玩一玩奶片、棉花糖——一次操作 师:今天有一位小客人想跟我们一起玩一玩,看看是谁来啦? (教师出示ppt)小熊甜甜最近在搬家,有好多好多的罐子不知道里面装了些什么东西,小朋友你们愿意帮帮小熊甜甜吗? 师:你们猜猜小熊甜甜会在罐子里装什么呢?(教师拿出两个罐子)猜猜哪个罐子里是硬糖,哪个罐子里是棉花糖呀。(给棉花糖和硬糖分别做标记) (1)幼儿自由讨论方法 教师总结方法:先摇一摇,听一听,再把盖子打开来看一看,摸一摸,我们一起去后面试试。 (2)幼儿分组操作。(知道答案的小朋友就去前面休息一会儿) (3)分享发现:硬糖与棉花糖各自的特征,硬糖硬硬的声音大,棉花糖软软的声音小,摇一摇发出的声音小 二、观察比较,玩一玩沙子、石子、花朵、 1.猜一猜——认识材料,大胆猜测 师:小熊夸你们聪明呢!他终于想起来他什么东西放在了罐子里,我们一起来看看。(教师出示石子,沙子,花朵)你们是不是都想摸一摸啊? 规则:玩一玩,用手抓一抓、捏一捏、摸一摸,记住不要把石子、沙子、花朵撒到外面来。 三、实验操作,将沙子、石子、花朵送回家 师:桌子上还有许多罐子,里面也藏着沙子、石子和花朵,等着你们把它们找出来送回家呢!找的时候注意了,把盖子盖紧,摇一摇,仔细听一听里面是谁,然后再把它们送回家。(认识三个家) (1)试一试,分组操作 (2)幼儿探索,老师在过程中给予个别指导。(每个桌子都要去指导,出现不正确的行为要去解决) (3)检查验证,幼儿分享发现。 师:沙子、石子、花朵都被送回家了那你们送对了吗?我们打开看看好吗? (教师带领幼儿打开验证) 四、和小熊宝宝一起送快递去新家——体验探究的快乐 出示PPT:熊宝宝要感谢大家呢,能不能把东西送到我的新家呢? 师:小朋友我们一起把东西送到小熊的新家吧。 活动总结 活动中幼儿能够用多种方式感知材料在罐子里的声音,不仅仅局限在有耳朵听。对罐子里的物品充满好奇的小朋友会悄悄、迫不及待的打开罐子,瞧瞧里面装着什么,充分体现了孩子对未知事物探究的天性。成人要善于保护和发现幼儿的好奇心,充分利用自然和实际生活机会,引导幼儿通过多种方法,发现问题分析问题,形成终生受益的学习习惯,生成本次活动“摇摇乐”。 幼儿园教学游戏设计方案 篇8活动目标: 1、能发现所吹的泡泡有大有小。 2、能通过泡泡来观察身边的事物。 活动准备 每人一杯肥皂水,一根吸管。 活动过程 1、吹泡泡 老师演示吹泡泡,为幼儿发好肥皂水和吸管,尝试吹泡泡。幼儿两两结伴,比吹的泡泡的大小。 2、看泡泡 请幼儿观察对比在屋里和在阳光下的变化。 请幼儿尝试在杯口吹一个大泡泡,把大泡泡作为照相机,观察周围的事物。 3、抓泡泡 教师吹泡泡,其他幼儿抓泡泡 让幼儿观察泡泡抓到后的有什么变化。 4、延伸活动 让幼儿从外面回到教室后画泡泡。 幼儿园教学游戏设计方案 篇9一.设置理由(主题由来) 在春天的这个主题活动中,宝宝们在对大自然观察的同时。也开始注意观察身边的小动物。万物复苏,小动物们也开始活跃了,它们最能吸引孩子们的注意和兴趣。我们要通过开展这个宝宝最感兴趣的主活动。引导他们了解与小动物相关的简单知识,通过各种形式多样的游戏活动引发他们关心小动物、关爱小动物的情感。 二.教育目的 1.观察几种小动物,知道它们的名称。学一学它们的叫声,听音乐模仿几种小动物的走路姿势。 2.在教师的帮助下,学习照顾小动物的简单方法,知道它们爱吃什么。 3.萌发关爱小动物的情感。 4.学习儿歌、手指点画的方法、表现小动物的主要特征。 精彩活动 活动一:动物的家 目标:1.布置不同的小动物的家,能分辨出不同动物的家 2.学习当小动物的爸爸妈妈,照顾小动物,并能与小朋友分享环境 准备:1.在娃娃家中布置小猫、小兔、小狗的家。 2.请幼儿将家中的小动物玩具带到幼儿园中。 过程:1.引导幼儿进入活动区,认识不同小动物的家。 2.请幼儿自告奋勇包出自己想当哪个小动物的爸爸妈妈。引导他们爱玩玩具,细心照顾动物 宝宝,鼓励他们与动物玩具说话表达自己的情感。 徐美家当小猫的妈妈,她能仔细的抱着小猫对它说:“宝宝乖,妈妈亲亲你!妈妈给你吃东西 啊!”对小猫照顾的特别认真细微 恬恬当小兔的爸爸,他带小兔到外边去做游戏还教兔宝宝双脚跳。嘴里还说:“你两只脚一起 跳,快跟我学!”脚色语言运用相当好 3.带宝宝游戏后,将它们各自送回 自己的家。引导他们寻找不同的动物家的标记。 家家找到了有小鱼的房子、恬恬找到有小兔标记的房子、美美找到了小骨头标记,将小狗放在 有骨头标记的房子内。孩子们都正确的将小动物们送回了家。 美美还对小狗说:“你睡吧,天黑了!”并给狗儿盖上了被子! 由此看出,孩子们已经能初步照顾这些小动物宝宝了! 活动二:小鱼吹泡泡. 目标:学习画圆圈,能将圆圈的'口封上. 准备:鱼缸形纸,上面画有小鱼游水的背景,彩笔。 过程:1.出示背景图,请小朋友谈一谈图上画的是什么小动物。认一认它们的颜色,说说自己喜欢哪 条小鱼。 图片由玩后,孩子们非常兴奋,纷纷大声说:“我喜欢小鱼,这条小鱼好看:”指着红色的鱼 说:“这条好看是红色的,它的尾巴大!”淼淼也大声的说:“小鱼还游呢,真好看。” 2.“小鱼会唱歌,你知道吗?它唱的是泡泡歌。”教师示范泡泡的画法,注意边画边提示泡 泡要圆,最后要封好口这样泡泡才漂亮 3.带幼儿进行练习。请幼儿伸出右手食指在桌子上画圆。小龙还边画边说:“刘妈妈你看,我会画泡泡,我画了这么多泡泡!” 4.“请你们把小鱼唱的歌画下来吧!”幼儿作画,教师给予有针对性地指导,提醒幼儿画的圆尽量 封口。对有困难的幼儿进行手把手的教 张允颐 画的特别的好,边画还边给同桌的小朋友看:“你们看,漂不漂亮!”蔡辰、艾艾都画的 又多又好。杨恩画的不太圆,在进行手把手地教后,有了进步,能将圆封好了。 5.讲评幼儿作品. 幼儿能评出自己的小鱼特别的漂亮。还能为其他的小朋友拍手鼓励。 幼儿园教学游戏设计方案 篇10活动目的: 让学生有一个宽松宁静温馨和谐的精神家园 活动准备: 营造健康班级的七大要素 活动过程: 一个健康的班级具有融洽的人际关系,满足团体成员的合理需要,形成相互激励、相互竞争的有利环境,调动人的积极性的作用。 一个健康班级要包括以下内容: 1.健康班级的心理效应; 2.健康班级的要素平等、民主、和谐、自由; 3.健康班级文化的经营; 4.健康的师生关系; 一.健康的心理效应是:班主任有一个健康的心态是最基本的。师生之间有一种默契,可以在平等的基础上沟通,乐于交流,对各项活动的态度积极热情!师生关系:平等、民主、和谐、自由。 二.健康的班级能使成员个人产生强烈的归属感,使自己和其它成员保持友谊和紧密联系,心理协调,彼此都体会到大家同属某一团体。当班级取得成就和荣誉时,班级成员团结更紧密,能产生一致对外的动力。这是一种巨大的感情的动力。 三.健康班级能使成员个人产生认同感。班级内各个成员对一些重大的事件与原则问题,都保持共同的认识和评价,具有团体认同感,具有团队精神也称共识心理。班级的认同感往往会相互影响,尤其是个人情绪焦虑不安或对外界情况不明时,班级其他成员的认同感对其影响更大,这是认知的作用。 四.健康班级对个人能产生强大的支持力量。个体良好的心理和行为得到团体的支持、赞许与鼓励,从而进一步更加坚定。因为健康班级中,个人对班级充满热爱和信任,希望得到团体的支持与鼓励,所以班级的支持能产生的意向力量。 五.健康班级中良性积极的竞争机制对个人具有激励作用。班级作为团体具有个体间相互竞争、相互促进、相互激励的社会心理环境。但如果是一种消极的`竞争方式,或是只讲竞争不讲合作,带给个人的是伤害而非激励。健康班级的竞争机制本身不仅有强大的激励力量,而且成员之间的信息交往、意见沟通,能及时发现别人的优点和长处,认识自己的短处和不足,从而增强个人自信心,激发每个成员奋发向上的精神。 六.健康班级能融洽并协调人际关系,满足个人交往的需要。健康班级中各种信息的交流和沟通通畅,因而能促进个人与个人之间的感情交流,形成相互联系、相互了解、融洽彼此的师生和生生关系。当班级内部出现某种隔阂或矛盾时,可以利用班级的力量,做好协调促进转化工作。 七.健康班级中学生的安全感得到满足布置的典雅温馨,有亲和力。一个人只有属于一个接纳他的团体,并和团体成员形成良性交往时,才能免于孤独和恐惧,获得心理上的安全感。力量越是弱小、独立性越差的人,对群体依赖感越强,也就更越需要团体力量的支持,满足其安全。 活动结束 健康班级中良性积极的竞争机制对个人具有激励作用也更有利于班级积极向上发展。班级作为团体具有个体间相互竞争、相互促进、相互激励的社会心理环境。但如果是一种消极的竞争方式,或是只讲竞争不讲合作,带给个人的是伤害而非激励。健康班级的竞争机制本身不仅有强大的激励力量,而且成员之间的信息交往、意见沟通,能及时发现别人的优点和长处,认识自己的短处和不足,从而增强个人自信心,激发每个成员奋发向上的精神。” 幼儿园教学游戏设计方案 篇11活动目标: 1、向幼儿介绍动物过冬的不同方式,扩展幼儿的知识。 2、帮助幼儿了解动物与季节的关系。 3、激发幼儿探索动物生活的兴趣。 活动准备: 每人小动物卡片五张;幼儿用书画面“它们怎样过冬(一)(二)” 活动过程: 1、引导幼儿讨论动物过冬的.不同方法。 “现在是什么季节?你感觉怎样?”(冬天,天气寒冷)“看一看,冬天人们是怎样过冬的?”(穿棉衣、安装取暖设备、常在室内活动、加强锻炼等)“动物是怎样过冬的?”(教师重点讲解,冬眠过冬的有蛇、乌龟、青蛙、刺猬;换上了厚厚的毛过冬的有兔子、松鼠;贮食过冬的有蚂蚁)“你还知道其它动物是怎样过冬的?”(狗熊是冬眠过冬,大雁和候鸟是南飞过冬的等) 2、巩固对动物过冬方式的认识。 “每人有五张卡片,看看它是什么动物?它是怎样过冬的?如果有你不知道的,请问老师和小朋友。”幼儿自由讨论、讲述图片内容。 “我们现在来做个游戏,看谁又快又正确,当老师说‘冬眠过冬的动物’后,请你在卡片种找出并举起,比一比看谁举得又快又正确。”(游戏重复数次:如换厚毛过冬的动物;贮食过冬的;南飞过冬的等等) 3、了解动物与季节的关系,知道动物有各种方法过冬,这是保护自己生存的最好方式。 “动物们为什么会有各自不同的过冬方法?”(保护自己生存,适应季节的变化)“假如这些动物不想法过冬,那将会怎样?”(冻死、饿死) 幼儿园教学游戏设计方案 篇12活动目的: 1、在理解的基础上,主动学习儿歌,并积极开动脑筋,用恰当的语句表达自己的感受。 2、培养仔细听的能力。 活动准备: 1、对夏天的特征有一定的了解。 2、挂图、磁带 活动流程: 引起兴趣→理解诗歌→讨论仿编→延伸活动 活动过程: 一、引起兴趣 t:现在是什么季节?(夏季)你怎么知道现在是夏天了?(自由回答)夏天有好多秘密你们想不想知道?(想)请你仔细的听一听,谁知道夏天的秘密。(教师 有表情的朗诵诗歌) 二、理解诗歌 1.(出示图片,听第一遍)t:谁知道夏天的秘密?(小青蛙)还有谁知道夏天的秘密?(荷花)还有谁知道夏天的秘密?(知了) 2.t:请你听一听他们是怎么做、怎么说的?(听第二遍)他们是怎么做的、怎么说的?(幼儿复述)青蛙为什么知道夏天的秘密?(因为他是夏天出来的`)我们 一起来象小青蛙一样来说一说。(幼儿集体朗诵第一段)荷花是怎么做的、怎么说的?(幼儿复述)他为什么知道夏天的秘密?(因为他也是夏天出来的) t:谁想来象荷花一样做一做,说一说?(请几位小朋友复述)知了是怎么做的、怎么说的?谁能说完整(幼儿复述) 3.t:我们一起来再来听一听夏天的秘密,好不好?(先听录音) t:我们一起来说一说夏天的秘密,好不好?(跟念) 三、讨论仿编 t:夏天的秘密这么多,我们小朋友再来找一找夏天还有那些秘密?(幼儿自由回答) t:那么除了图上的这些,你还知道哪些夏天的秘密? t:你们怎么用好听的话来说一说呢?请你和好朋友商量一下。(幼儿讨论) t:请你来说一说。(幼儿上来朗诵) 四、延伸活动 t:老师在小橱上准备了许多纸和笔,请你把你知道的夏天的秘密画一画、讲一讲。(幼儿操作)夏天的秘密夏天来了,夏天来了,夏天在哪儿呢?青蛙从一张荷 叶跳到另一张荷叶上,呱呱的叫着,小声的说:“夏天在这儿,夏天在这儿。”夏天来了,夏天来了,夏天在哪儿呢? 池塘里荷花抬起头,露出笑脸,小声的说:“夏天在这儿,夏天在这儿。” 夏天来了,夏天来了,夏天在哪儿呢?知了在树上晒着太阳,小声的说:“夏天在这儿,夏天在这儿。”我看见了夏天的秘密,夏天真的来了! 活动结束: 小朋友一起探讨。 幼儿园教学游戏设计方案 篇131232木头人 一、教学背景 学习对学生是一件任重而道远的事情,如果长期处于这种状态,会给学生产生一种极大的压力,以至于学生会厌学、怕学。对于这种情景,我们觉得把游戏带入课堂,让学生在玩中受教育,同时也能够放松心境,这样学生或许更能吸收知识。所以,我们从众多的游戏中选出了“123木头人”的游戏。经过这个游戏,我们主要传达的是让学生们懂得令行禁止的道理,这是此刻学生们所欠缺的。同时也锻炼了学生的反应本事还有身体调节度,让学生更能健康的`成长。 二、教学目标 1、经过让学生在游戏中学着听口令,提高自控本事。 2、培养学生的快速反应本事和肌肉控制本事。 3、培养学生对体育活动的兴趣,初步培养学生的竞争意识。 三、教学重难点 1、重点:培养学生的快速反应本事和肌肉控制本事。 2、难点:体验游戏的欢乐,学会游戏的规则。 四、教学方法:课堂体验、自主探究、讨论交流 五、教学课时:一课时 六、教师课前准备:照相机 七、学生课前准备 1、上网查阅游戏规则和相关的故事 2、思考怎样在游戏中获胜和在生活领域中能够用到“123木头人” 游戏规则。 八、教学过程设计 (一)游戏引入 1、我们小朋友很喜欢照相,对吗? 2、在照相的时候我们要怎样样呢?(尽量坚持最好的造型,站在原地不动) 3、等一下我就要请小朋友来和我一齐来玩这个照相的游戏,好吗? (二)游戏体验 1、教师讲解游戏规则 (1)请拍照的人叫口令:“一二三,木头人” (2)口令完毕,不许说话不许动,不许走路不许笑,立即坚持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须坚持不动。 情景一:如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是这一轮的游戏失败者。这个人必须上去和拍照人“手牵手”(各自牵着绳子的一端),然后再开始下一轮木头人游戏,直到有一个“勇士”上去把绳子“砍断”,拍照人反身抓木头人,已被抓木头人恢复自由身,跟着队友一齐跑向安全地带。 情景二:如果没有被抓到的失败者,那么任意一名木头人上前拍到拍照者的肩膀,则拍照人必须转身去抓木头人,被抓到者成为新一轮游戏的拍照人,若没有人被抓到,拍照人不变,进行再一轮的游戏。 2、学生分组(分成两大组),各自玩游戏,教师巡视指导。 (三)讨论交流 1、请获胜的同学说一说游戏时自我注意了什么? 2、请失败的同学说一说失败的原因是什么? (四)游戏总结 同学们你们今日学到了些什么? 1、坚持。在游戏中,每个人必须学会坚持。在别人没有动之前的最好选择就是不动。那里的不动就好比我们的成功,只要你多坚持会不动你就成功了。学会坚持,让我们与成功不仅仅是应对面,而是让成功与我们融为一体。 2、学会令行禁止。在游戏中,当口令喊完之后,大家必须静止,这就是命令的作用。学会令行禁止,这个游戏的另一心理学意义。俗话说“一切行动听指挥”,当命令下达之后,自我的一切都必须以命令为重。 3、自控和被控制。游戏的最终一层深意就是自控和被控制。在游戏中,想让自我不动就必须自我控制。被控制是为了更好的自我控制,一个人从小到大,首先学会的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戏中学会被控制和自我控制同等重要。 幼儿园教学游戏设计方案 篇14(一)活动目标: 1、积极参与活动,对植物的根产生探究兴趣。 2、在尝试活动中,知道植物根的种类,了解根的作用及根与人类的密切关系。 3、大胆想象,尝试利用根制作工艺品,体验动手创造的乐趣。 (二)活动准备: 1、礼品盒(装有树根)、各种植物种在沙盘里、图片若干、三座小房子、各类根雕根制艺术品。 2、幼儿提前一天制作根吸水试验,在装有各色颜料的烧杯中放入植物根进行观察。 (三)活动过程: 1、以收到礼物揭示课题,初步感受根的外部特征。 (1)让幼儿试一试、摸一摸,感受根的外部特征。 师:今天老师收到了一份礼物,是什么礼物呢?请小朋友摸一摸、猜一猜,告诉大家你摸到的东西是什么样的?你觉得可能是什么东西? 幼A:我摸到的东西是毛茸茸的。 幼B:有的地方粗,有的地方细,还有点刺手。 幼C:可能是树枝。 (2)让幼儿通过视觉观察,用语言表达树根的外部特征。 师:刚才大家猜了这么多,到底猜对没有?让我们一起打开礼品盒看看。哦!原来是一个树根,你们看看树根是什么样的? 幼A:我看树根是毛毛的。 幼B:这个树根刺刺的'。 幼C:树根长得乱七八糟的。 (3)提问:你还知道什么植物有根?它们长在哪里? 幼A:青菜有根,长在土地里。 幼B:美丽的花有根,长在泥土里。 幼C:桔子树有根,也长在泥土里。 (4)小结:原来植物都有根,一般都长在植物的最下面,都爱住在泥土里。 2、幼儿通过尝试,初步认识一些植物的根。 (1)幼儿动手试着寻找植物的根。 师:(出示种在沙盘中的植物),今天我为小朋友准备了许多的植物,请你们找一找它们的根在哪里?找到以后想一想:你找到的是什么植物,它的根在哪里?它的根是什么样的?想好后可以轻轻地和旁边小朋友说一说。 (2)介绍须根、直根、块根三种根的外部特征,与周围小朋友比较不同之处。 师:谁来告诉小朋友,你找到的是什么植物?它的根在哪里?它的根是什么样的? 幼:我找到的植物是葱,它的根长在泥土里,拔出时都是泥,后来我把它放在水里洗了洗,根就变得白白的,一根一根的,细细长长的,像老爷爷的胡须。 师:刚才小朋友说得真好,这种根真的好像老爷爷的胡须谁能用两个字说出,像胡须一样的根叫什么根?(须根)好,我们就把这种根叫须根。还有哪些小朋友找到的也是须根? [page_break] 幼A:我找到小麦的根是须根。 幼B:我找到芹菜的根是须根。 幼C:我找到水仙的根是须根。 师:我也找到一种根,你们瞧,这棵菠菜的根中间是直直的,我们给这种直直的根起个什么名字?(直根)哪些小朋友也找到了这种根,请举起来。(师生共同检查是否正确) 师:有没有小朋友找到的根和我们不一样的?请你把它拿到前面来,大家看一看,这些是什么植物?它们长得有什么特别的地方? 幼A:红萝卜的根红红的、胖胖的、圆圆的。 幼B:红薯的根有一长串,一块一块的。 幼C:白萝卜的根白白的、粗粗的。 师:我们把这些根叫块根。 (3)教师小结三种根的外形特征。 3、给植物的根找家 师:(在三座小房子上贴上三种根的图片)根宝宝要回家了,请你们把这些须根、直根、块根送回它们自己的家。 4、了解根的用途 (1)出示图片,幼儿观察后用语言表达根的作用。 师:看了图片后想想 ,这个根有什么作用? 幼A:根可以吸水。 幼B:根可以储存水。 幼C:根可以固土。 (2)引导幼儿根据生活经验介绍根与人类的关系。 师:植物的根对人类有什么用处? 幼:根可以吃。 (4)你看到根还有什么用处? 幼A:根可以做中药。 幼B:根可以雕出各种美丽的东西。 (5)组织幼儿欣赏各类根制工艺品。 3、制作根制工艺品。 幼儿园教学游戏设计方案 篇15认养树朋友 目标:1、懂得要关爱之物,关注周围的环境。 2、通过选择认养、制作人洋派等活动,获得相互合作的经验。 准备:1、自制的关于植树的海报和树木的认养牌。 2、小纸片、彩色笔等。 过程: 一、谈话 1、教师介绍关于“植树节”的新闻。 2、教师出示海报和认养牌。 3、教师:什么是认养?为什么要认养树朋友? 二、说一说:树 1、教师:我们幼儿园有许多书,你认识那些树? 2、教师:春天来了,树朋友有哪些变化? 3、幼儿自由分组,决定以小组为单位选择一棵树认养。 三、制作“认养牌” 1、教师出示“认养牌”范例,引导幼儿了解认养牌的内容。 2、小组商量树朋友的昵称和给树的祝福话语。 3、制作“认养牌”,画上自己喜欢的图案并进行装饰。 4、教师帮助塑封、打洞。 四、认养树 1、教师和幼儿一起到幼儿园认养树。 2、教师:认养后需要做些什么? 3、教师总结:要经常关心树朋友,给树浇水、捡石子等,像照顾朋友一样照顾它。 我能行 主题目标:会用竞赛、评价荣誉感和责任感等活动后的体验来激励自己。 一、教学性情境 活动名称:报考小运动员 活动要求:幼儿学会在困难面前鼓励自己去试一试,初步体验经过努力获得成功的喜悦。 活动准备:(小兔、乌龟)木偶各一只,小红旗两面,花环两个。 活动指导: (一)通过参与情境,帮助小乌龟树立信心。体验自我激励后获得成功的愉悦。 1.小朋友,你们说小乌龟报考运动员行吗? 2.可小乌龟没信心,我们来鼓励鼓励它。 3.小乌龟参加什么比赛好呢,它有什么本领? 4.怎么做才能考上? (二)实践用鼓励的方法使自己获得成功的真实体验。 游戏“造房子”,观察幼儿在战败前的态度与行为,帮助幼儿用鼓励自己的方法克服困难,取得成功。 (三)小朋友体验感受: 遇到困难的时候要想办法鼓励自己去试-试,继续努力练,才会成功。 二、实务性活动 (一)具体内容 1.套圈比赛。 2.跳绳练习。 3.独自到附近小店购物、独自呆在家中一段时间、独自睡觉。 (二)具体办法 1.观察幼儿在活动中面对成败的态度,了解幼儿的内心感受。 2.将回家活动内容告知家长,并把活动中情况反馈给老师。 3.记录活动个案,积累案例。 (三)活动重点 1.快速接力。 2.在一星期内学习连续跳绳五个。 3.不依赖家长,独自完成。 三、分享交流 活动 (一) 活动要求:交流讨论对待成败的感想、归因积极态度与消极态度对成功的影响。体验鼓励、帮助、找原因后获得成功的喜悦。 (二)活动准备:垫板若干,椅子四张。 (三)分享交流: 1.创设《小马过河》竞赛情境,联想平时获得成功的经验,积极归因。 (1)你们怎么会赢的? (2)这一次你们输了,你是怎么想的?(指输的一队,排除消极、埋怨等消极态度,肯定鼓励,找原因等积极办法。) (3)你的什么事情是鼓励自己、再经过努力成功的?(结合体育游戏演出及实务活动。) (4)如果再比一次,你们有信心比吗?有没有取得好成绩的方法。 (5)幼儿练习(观察幼儿自我激励的行为) 2.幼儿得到的体验:遇到困难,只要我们不怕它,找找原因,鼓励鼓励自己,多练本领,就会有成功的希望。 科学活动《茎输送水》 组织形式:集体 活动目标: 1、激发幼儿探索植物的茎吸收水分和养料的奥妙,满足其好奇心。 2、帮助幼儿简单了解植物的茎能储存、输送水和养料。 活动准备: 去根芹菜若干、水盆、红颜料;观察记录本;各种植物茎的图片 活动过程: 一、观察实物。 教师和幼儿一起观察芹菜,重点观察芹菜的茎。 二、直观实验。 实验一:把芹菜的茎放在红颜色的水中,几小时后观察其变化,并请幼儿用绘画的形式记录下来。 实验二:将一根芹菜竖放水中,另一根芹菜不放水中,第二天观察其变化。 三、探究、讨论。 1、讨论茎的作用,进一步加深植物茎的作用和植物生长与水的关系的认识。 2、请幼儿观察各种植物茎的图片,了解有些植物的茎由于功能的改变,其形态也发生了变化。 四、活动延伸 请幼儿自己照料自然角的植物,并纪录自然角植物的生长变化。 活动反思: 新《纲要》指出:“教师应成为幼儿活动的支持者,合作者,引导者”活动中应力求形成“合作探究式的师幼互动”,因此,本次活动我除了和幼儿一起准备丰富的活动材料外,还采用集体教学,分组教学和个别教学相结合的组织形式和适宜的方法,具体的方法有:实验法,观察法,启发提问法,这些方法的应用,克服了教师传统的说教形式,在活动中,我力求扮演好“引导者”的角色,用启发、引导的方式,充分调动幼儿学习的积极性,让幼儿亲自动手操作,在快乐中获得知识,习得经验,同时培养幼儿的观察力、创造力和乐于探索的科学习惯 。 建构我们的幼儿园 建构游戏:我们的幼儿园 目标: 1、通过讲述了解自己幼儿园的结构,并讨论用什么可以制作幼儿园中大型玩具, 2、初步进行分工合作,培养幼儿的坚持性。 准备: 有关幼儿园的图片,幼儿园的结构图,提前准备有关可以制作玩具的材料 过程: 引导幼儿说说我认识的幼儿园 教师与幼儿共同设计幼儿园规划图 引导幼儿讨论可以用什么制作房子,用什么制作马路,用什么制作大型玩具? 教师与幼儿共同讨论制作的程序 讨论如何分工?确定那哪些工种? 建筑工人,园林工人,图色工人,马路工人,玩具生产工人等等并请幼儿按自己的意愿选择,并在图纸上注名幼儿的名字 提要求:要求幼儿要坚持工作,指导幼儿要在一件工作完成的时候再进行另一工作或者可以委托别的幼儿完成,却不能放弃自己的工作。 大班活动教案:我是小海军 活动设计理念: 海军是幼儿普遍喜爱和崇敬的对象,他们的生活和工作倍受幼儿的注目。在前些天的自主性活动中,班上幼儿在一次谈及了“我的理想”,谈话中,许多幼儿希望自己长大后做一名“军人”,“警察”,“公安”,“消防员”……他们对军人尤为感兴趣。最后,幼儿由海军一直谈到了军舰,手语等问题,有的甚至学起了他们的动作。于此,我设计了此活动。 该活动是本班网络主题“我长大了”的一个延伸活动,从幼儿的兴趣出发,以幼儿自由探索发现为主要方式,让他们在了解海军基本常识的同时感受海军的风采,增强对海军热爱的情感。培养幼儿的探索精神。 活动目标: 一、幼儿自由探索学习海军手语,激发对活动的兴趣。 二、幼儿积极地用完整句表达自己的情感。 活动内容设计: 大班主题活动--我是小海军 活动准备: 一、创设教室环境、投放足够幼儿选用的材料布置“海军生活区”和“海军工作区”(海军帽、军旗、衣服、军舰模型等等)。 二、海军系列片、“小海军”舞蹈碟(VCD)。 三、幼儿人手一面小红旗。 活动过程: 一、幼儿自选喜欢的海军器械活动。 1、教师与幼儿一同跳《兔子舞》进入教室。 2、幼儿自由选择器械。(开放“海军生活活动区“和”海军工作活动区“) 教师:你们看看今天的 教室有什么不同?你们还可以去活动区看看有什么东西,也可以动手玩一玩。 二、幼儿自选器械随音乐自由舞蹈。 1、谈话引入海军主题。 教师:你们玩了什么东西?它们可以怎么玩?想想看这些帽子、衣服、小旗子的主人是谁? 2、幼儿各抒己见,畅谈这些海军器械和自己对海军的'了解。 3、幼儿自由舞蹈。 教师:我请你们都来做一做小海军,拿上你们刚才玩的东西听着音乐来做一做动作,比比看谁的动作最美。(播放音乐《小海军》) 三、幼儿观看VCD,感受海军的风采。 1、教师引导幼儿列举出可以见到海军的几种方式。(集体观看) 教师:谁能说说里面的海军是什么样的?为什么他们要拿着小旗子?他们想要说写什么呢?(教师可视幼儿的情绪教授一些手语) 2、幼儿自愿表演VCD中海军的动作,也可自由创编。 四、幼儿运用自己所学到的动作自由创编舞蹈。(发给每位幼儿一面小红旗) 教师:刚才我们都学到了很多海军的动作,现在我们再来听音乐做一做海军的动作,自己想想看什么动作最好看。 五、观看舞蹈《我是小海军》。 教师:这里有许多和我们一样大的小海军,他们也会做许多海军的动作,我们一起来看一看,学一学。 1、幼儿集体学习舞蹈。 2、分组表演。(先进行男孩、女孩组表演,再自己找朋友表演一次) 六、结束活动。 在教室里,教师和幼儿一起做自己喜欢的海军动作。 活动延伸: 请家长配合带领孩子参观军事博物馆。 活动反思: 在整个活动设计过程中,有大部分环节是幼儿自己探索和表达的,这在一定程度上发展了幼儿的创造性与言语表达能力。多样化的教学方式和教具、学具引起了幼儿的兴趣。 在活动过程中幼儿的兴趣一直很浓,能积极主动的参与到活动中来,并流畅完整的表达自己的意愿和想法,达到了预设的目标。孩子的思维是无穷的,在活动中孩子想象了许多关于海军作战和军舰样式、外形的情况出现。本次活动的效果很好,还可以随着孩子的兴趣开展一些展开活动满足孩子的好奇,让他们在快乐的同时增长知识。 指导老师点评: 大班幼儿的理想意识开始萌芽,教师抓住了这个教育时机,适时地开展了“我是小海军活动”,选题恰当,符合大班幼儿心理发展特点。教师为幼儿创设了一个丰富多彩、自由宽松的学习环境,幼儿可根据自己的知识经验探索学习海军手语,充分体现幼儿的主体性和创造性,教师与幼儿愉快地合作,并根据幼儿的需要适时指导,充分体现了支持的作用。 “我是小海军” 活动设计理念: 海军是幼儿普遍喜爱和崇敬的对象,他们的生活和工作倍受幼儿的注目。在前些天的自主性活动中,班上幼儿在一次谈及了“我的理想”,谈话中,许多幼儿希望自己长大后做一名“军人”,“警察”,“公安”,“消防员”……他们对军人尤为感兴趣。最后,幼儿由海军一直谈到了军舰,手语等问题,有的甚至学起了他们的动作。于此,我设计了此活动。 该活动是本班网络主题“我长大了”的一个延伸活动,从幼儿的兴趣出发,以幼儿自由探索发现为主要方式,让他们在了解海军基本常识的同时感受海军的风采,增强对海军热爱的情感。培养幼儿的探索精神。 活动目标: 一、幼儿自由探索学习海军手语,激发对活动的兴趣。 二、幼儿积极地用完整句表达自己的情感。 活动内容设计: 大班主题活动——我是小海军 活动准备: 一、创设教室环境、投放足够幼儿选用的材料布置“海军生活区”和“海军工作区”(海军帽、军旗、衣服、军舰模型等等)。 二、海军系列片、“小海军”舞蹈碟(VCD)。 三、幼儿人手一面小红旗。 活动过程: 一、 幼儿自选喜欢的海军器械活动。 1、教师与幼儿一同跳《兔子舞》进入教室。 2、幼儿自由选择器械。(开放“海军生活活动区“和”海军工作活动区“) 教师:你们看看今天的教室有什么不同?你们还可以去活动区看看有什么东西,也可以动手玩一玩。 二、幼儿自选器械随音乐自由舞蹈。 1、谈话引入海军主题。 教师:你们玩了什么东西?它们可以怎么玩?想想看这些帽子、衣服、小旗子的主人是谁? 2、幼儿各抒己见,畅谈这些海军器械和自己对海军的了解。 3、幼儿自由舞蹈。 教师:我请你们都来做一做小海军,拿上你们刚才玩的东西听着音乐来做一做动作,比比看谁的动作最美。(播放音乐《小海军》) 三、幼儿观看VCD,感受海军的风采。 1、教师引导幼儿列举出可以见到海军的几种方式。(集体观看) 教师:谁能说说里面的海军是什么样的?为什么他们要拿着小旗子?他们想要说写什么呢?(教师可视幼儿的情绪教授一些手语) 2、幼儿自愿表演VCD中海军的动作,也可自由创编。 四、幼儿运用自己所学到的动作自由创编舞蹈。(发给每位幼儿一面小红旗) 教师:刚才我们都学到了很多海军的动作,现在我们再来听音乐做一做海军的动作,自己想想看什么 动作最好看。 五、观看舞蹈《我是小海军》。 教师:这里有许多和我们一样大的小海军,他们也会做许多海军的动作,我们一起来看一看,学一学。 1、幼儿集体学习舞蹈。 2、分组表演。(先进行男孩、女孩组表演,再自己找朋友表演一次) 六、结束活动。 在教室里,教师和幼儿一起做自己喜欢的海军动作。 活动延伸: 请家长配合带领孩子参观军事博物馆。 活动反思: 在整个活动设计过程中,有大部分环节是幼儿自己探索和表达的,这在一定程度上发展了幼儿的创造性与言语表达能力。多样化的教学方式和教具、学具引起了幼儿的兴趣。 在活动过程中幼儿的兴趣一直很浓,能积极主动的参与到活动中来,并流畅完整的表达自己的意愿和想法,达到了预设的目标。孩子的思维是无穷的,在活动中孩子想象了许多关于海军作战和军舰样式、外形的情况出现。本次活动的效果很好,还可以随着孩子的兴趣开展一些展开活动满足孩子的好奇,让他们在快乐的同时增长知识。 指导老师点评: 大班幼儿的理想意识开始萌芽,教师抓住了这个教育时机,适时地开展了“我是小海军活动”,选题恰当,符合大班幼儿心理发展特点。教师为幼儿创设了一个丰富多彩、自由宽松的学习环境, 幼儿可根据自己的知识经验探索学习海军手语,充分体现幼儿的主体性和创造性,教师与幼儿愉快地合作,并根据幼儿的需要适时指导,充分体现了支持的作用。 活动名称:溶解 大班 主题:有趣的水活动目标:1、知道水的颜色、了解溶解的现象,并知道有些物质能溶解与水。2、愿意积极的参加实验,对探索感兴趣。活动准备:盐、味精、糖、面粉少许、小石头、黄沙、黄豆若干、杯子每人一个,筷子每人一个活动过程:1、观察水的颜色“在杯子中舀上水,观察水的颜色,水是什么颜色的?”比较白纸与玻璃的颜色的区别,了解水是透明的,丰富词语:透明。2、溶解在味精、盐、糖、面粉中挑选一样放在你的杯子中,用筷子进行搅拌,看看会有什么结果?味精、盐、糖、粉还看得见吗?教师实验:将黄豆、黄沙、小石头分别放入水中,看看他们有没有不见了?得出结论:有些东西能溶解在水里,有些东西则不能溶解在水里。丰富词语:溶解、搅拌。 3、观察溶解后的颜色 “味精、盐、糖、粉溶解在水中后,水变成了什么颜色?”请幼儿介绍溶解后水的颜色,进行比较,得出结论:味精、盐、糖放入水中溶解后水仍旧是透明的。粉放入水中溶解后 变成了白色的。活动反馈:在一开始的观察水的颜色时,有许多幼儿就把水的颜色说成是白色,我们就比较了白纸与玻璃的区别,白纸手放在后面是看不见的,但玻璃手放在后面是看得见的,这叫透明,经过这样的演示幼儿很快就理解了透明与白色的区别。在将黄沙放入水中后,水出现了颜色,幼儿就认为黄沙溶解与水,但在出示了小石头后,幼儿就更容易理解,溶解在水中的是上面的泥,而不是物质本身。幼儿在活动中通过实验,理解了溶解。学会了“溶解”“搅拌”词语。 幼儿园教学游戏设计方案 篇16活动目标 1.使幼儿感受故事语言的丰富与优美,培养幼儿创编故事的兴趣。 2.引导幼儿学习看图讲述和自编故事,发展幼儿的表现力和创造力。 活动准备 Ppt:上幼儿园 幼儿园课件 活动过程 一、导入 1.谈话:今天谁送你来幼儿园的?你是高高兴兴来幼儿园的吗? 2.你喜欢来幼儿园吗?在幼儿园里你会做些什么呢?请幼儿互相说一说,为编故事做铺垫。 二、展开 1.出示图片1 引导幼儿说说妈妈送宝宝来幼儿园后会发生什么故事呢? 2.老师启发引导幼儿看图创编故事。 (1)我们先给这个小朋友起个名字吧 幼儿讨论后决定叫什么名字。(红红) 妈妈送红红来到幼儿园后,红红给妈妈说了什么? (妈妈再见) (2)红红在幼儿园和小朋友一起做了哪些事呢? 3.逐一出示图片: 红红在幼儿园和小朋友玩了什么游戏? 准备吃饭时,红红做了哪些事情? 红红是怎么和小朋友玩玩具的?玩完以后怎样收拾玩具的? 红红吃简餐时想到了谁? 红红上课时怎样听讲的? 鼓励幼儿大胆讲述。 4.根据幼儿的回答积极引导幼儿创编出较完整的故事,有故事名字,有情节。 5.引导幼儿懂得,每个人都很棒,都能自己编故事。对幼儿的创编进行鼓励支持,帮助幼儿树立自信。 6.教师评价,对幼儿在看图编故事过程中的积极表现,给予赞赏。 7.老师就图片创编故事。 三、延伸 将自己编的故事讲给爸爸妈妈听。 幼儿园小班语言米皮皮的魔棒 活动目标: 1、理解故事的内容,用语言表达对故事的理解,学习词:“大、缩” 2、积极参与游戏活动,大胆在集体面前表达自己的想法。 3、愿意向小老鼠那样帮助别人,体验帮助别人的乐趣。 活动准备: 米皮皮的图片衣服、魔棒一根、米皮皮头饰一个、小苗苗、大苗苗图片、小胡萝卜、大胡萝卜图片、小蘑菇、大蘑菇图片,故事图片五幅 活动过程: 一、出示米皮皮的图片,这是一只叫米皮皮的老鼠,你知道吗?他今天可高兴了,他今天得到了一个宝贝,他帮助了许多的小动物,听一听他是怎样帮助的?请听故事《米皮皮的魔棒》 二、教师有感情地讲述故事 (1) 米皮皮得到了一个什么宝贝? (2) 为什么这是一根神奇的魔棒? (3) 他对他们是怎样说的?(长长长) 教师引导幼儿把对华说完整。他对小苗苗说:“长长长”。小苗苗就长大了! 游戏:幼儿用手指当魔棒,教师出示小苗苗的卡片,引导幼儿是用手指磨棒说:“长长长”教师迅速的出示长大的'苗苗卡片,方法同上出示胡萝卜和蘑菇的卡片,学习词语:“长、缩” 三、米皮皮帮助了小苗苗、小兔子、小狗和小鸭子有发生了什么事情?请再听一边故事。 教师出示故事图片讲故事 提问: (1)米皮皮帮助了小苗苗、小兔子、小狗和小鸭子,有发生了什么事情? (2)狼叔叔捡到了魔棒、他做了什么? (3)谁帮助了狼叔叔,怎样帮助它的? 四、学习游戏“米皮皮的磨棒” 我们来玩一个游戏好吗?我来当米皮皮,请小朋友当小苗苗、胡萝卜、小蘑菇、狼叔叔,当我用磨棒指着问:“你是谁?”你要告诉我:“我是小苗苗”我说:“长长长”你就要扭扭身体举起手来说:“我长大了!”当我说:“缩缩缩”你就要扭扭身体蹲下说:“我缩小了!” 第一遍游戏老师来当米皮皮。幼儿当小苗苗、胡萝卜、小蘑菇、狼叔叔的角色。 第二遍游戏清两个幼儿一组互相扮演米皮皮以及小苗苗、胡萝卜、小蘑菇、狼叔叔的角色玩游戏。教师指导幼儿边用动作表示边来说:“我长大了,我缩小了!” 五、结束:磨棒神奇吗?你喜欢米皮皮吗?为什么?他用磨棒做了什么? 教师小结:米皮皮帮助了别人,所以所有的小动物都很喜欢它,就向小朋友喜欢它一样。所以我们要多帮助身边的小朋友,这样你的朋友才会更多! 幼儿园教学游戏设计方案 篇17活动目标: 1、学习20以内计数。 2、能比较细致地观察画面,看范例学习拼20块拼图。 重难点: 能比较观察画面,会看范例学习拼20块拼图。 活动准备: 幼儿每人一套拼图操作材料,幼儿画册。 活动过程: 一、观察《幼儿画册》上的范例,数学画面内容。 引导幼儿观察《幼儿画册》上拼图的范例,数学画面内容。秋天到了,小动物们在忙着做什么呢?有哪些动物来了?它们分别在干什么? 二、数数有几块。 1、数拼图。 2、练习拍手从1数到20。 三、学习拼20块拼图。 1、提出活动的`要求。请小朋友们参照《幼儿画册》上的范例图,用20块拼图拼出一幅完整的“秋收图” 2、讨论:应该怎么拼?先从中间开始拼,还是先把四个角和边拼出来。 3、幼儿尝试自己拼图。教师重点帮助能力弱的幼儿,用语言提示他们注意观察每一块拼图上的画面,找相互有联系的拼在一起。 4、互相检查拼图,交流各自的经验。 幼儿园教学游戏设计方案 篇18活动目标 1.初步掌握动物的不同叫声、动作及小动物爱吃的食物; 2.喜欢运用有节奏的语言表现小动物的叫声和食物。 活动准备 1.头饰:小猫、小鸡、小鸭、小山羊、黄狗等每人一个 2.图片:牛、马、兔子等。 3.小鼓一面 活动过程 一、游戏:什么动物走来了 1.教师:今天来了几位小客人,它们都是我们的好朋友,你看是谁来了?” (请一名小朋友带小鸡的头饰,模仿小鸡的动作走出来) 2.教师:看!谁来了? 小鸡怎样叫? 小鸡喜欢吃什么? 小鸡和妈妈(教师)一起走,捉虫子吃。 老师敲小鼓,有节奏的说: 小小鸡,叽叽叽,吃什么,吃小虫”; 将小虫子的图片贴在小鸡的旁边。 (以此类推,请不同的小动物走出来,和幼儿一起模仿动物的动作、叫声;并运用有节奏的语言进行表述) 二、游戏:小动物出来玩 1.摸口袋 老师把小动物的头饰、玩具、图片装在口袋里,请幼儿来摸动物, 拿出后,老师根据图上的动物问话,幼儿集体回答。 2.小动物出来玩 请幼儿自己选一种动物的头饰,听动物的叫声,模仿的动作,出来找喜欢的食物吃,并运用儿歌的有节奏的语言描述。 如:出示小鱼的图片 带小鸭子、小猫的头饰的幼儿就学小鸭子、小猫的样子,走出来 小鸭子,嘎嘎嘎,吃什么,吃小鱼。 小花猫,喵喵喵,吃什么,吃小鱼。 三、创编儿歌 1.教师:今天,小朋友都知道什么动物吃什么了,现在老师把你们说的话变成了一首儿歌, 你们听: 小鸭子,嘎嘎嘎,吃什么,吃小鱼; 小小鸡,叽叽叽,吃什么,吃小虫; 小花猫,喵喵喵,吃什么,吃老鼠; 小山羊,咩咩咩,吃什么,吃青草; 小黄狗,汪汪汪,吃什么,吃骨头。 2.幼儿跟老师一起学说儿歌,复习巩固小动物吃的食物。 小班语言活动课后反思:水果谜语 在《水果谜语》的教学活动中,幼儿的表现没有我预想的好,在教学活动中我准备了三个谜语,在猜第一个时,“红果子,麻点子,咬一口,甜丝丝,“猜一种水果的名字,一开始幼儿能有兴趣的乱猜,不是水果的也猜了进去,对于这样的问题我也进行了引导而在与幼儿一起分析谜面的时候,发现多是我在讲,给我的感觉是幼儿听不懂,而且兴趣也没一开始好了,因此我也急于把答案说了出来。而在猜第二个谜语时,“兄弟几个真和气,天天并肩在一起,少时喜欢穿绿衣,老来都穿黄衣裳。”听完谜面后,发现幼儿不是很积极的参与其中,幼儿的表现还是不会猜谜语,但是我还是鼓励幼儿大胆的讲述自己的答案。可是还是没有我预想的那样。因此再一次的对谜面进行分析。在分析的过程中,我为了吸引幼儿的兴趣,出示了准备好的实物,边讲边让幼儿观察,发现幼儿对实物是比较感兴趣的`。但是我也发现幼儿还是不会猜谜,兴趣没有故事的高。 对于这样的现象,我也进行了一定的反思,小班的幼儿对猜谜还是有一定的难度的,因为他们还不具有一定的知识经验。,所以谜底应是幼儿熟悉的,谜面描述事物特征是明显而生动的,用的比喻应和谜底实物相似的。 再次,教给幼儿解谜技巧,即让幼儿仔细听谜面所描述事物的主要特征,然后要求他们对每一句描述应引起联想与分析,从事物特点上去猜。教师在组织幼儿进行猜谜活动之前,对于小班的幼儿教材的选择很重要,应该是幼儿所熟悉的水果,而且要形象,这样才能引起幼儿的兴趣。 当然猜谜不是一天二天就能学会的,是一个长期训练的过程,我也将在延伸活动中,饭后散步时以及教学活动开展前和小朋友们一起玩猜谜的游戏,相信,猜谜会让我们的孩子们愈来愈聪明! 幼儿园教学游戏设计方案 篇19活动目标 1. 启发幼儿在同伴原有画的基础上大胆想像,为同伴的作品添画。 2. 让幼儿感受同伴的不同思维方式和表现方式,体验交换作画的趣味性。 3.发展幼儿的观察、分析能力、动手能力。 4.养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。 活动重难点 1. 让幼儿能大胆的交换作画,展示自己的想象。 2. 通过改变画面形象,让幼儿感知其中的创造性和变异性。 活动准备 1. 幼儿有根据任意图形想象作画和合作绘画的经验。 2. 彩色画纸·彩色记号笔。 3. 座位按排成环形。 活动过程 一.引导 1.从简单的基本形开始,分步骤示范,让幼儿猜猜老师画的是什么。 2. 通过改变图案方向,采纳幼儿的建议等方式,即行改变画面形象,让幼儿感知其中的创造性和变异性。 3. 出示基本图形,启发幼儿说说它像什么。 4. 在幼儿想象的基础上出示已准备的图形,介绍几种想象添画的方式,以激发幼儿的兴趣,开拓幼儿的思维。 5..讲解:大转盘的作画方式和规则。 幼儿找座位,用记号笔快速的在纸上画下自己想表现的内容。 当背景音乐变成快节奏的音乐时。幼儿之间快速的按顺序交换座位。 每一名幼儿来到同伴的画前时,先观察和想象,然后在在其基础上按自己的改和添画。 二.创作 1.鼓励幼儿大胆想象,画出不同的画面。 2.要求自己思考在画,不影响别的小朋友。 3.老师和幼儿一起,及时赞扬好的想法和作品。 三.展示作品 1.展示幼儿的作品,让幼儿彼此之间欣赏, 2.引导幼儿回忆,找开始的作品,然后分享。 活动反思 幼儿对交换画画很感兴趣,下课后还会问:你原来想画什么,现在变成了什么。有的幼儿作品画的非常好,老师给予了嘉奖,还没有画出的,老师会鼓励,让他大胆的想,大胆的画。 幼儿园教学游戏设计方案 篇20为了给我园幼儿提供一个展示才华的舞台,提高幼儿的语言表达能力和文学欣赏水平。丰富我园的校园文化内涵,我园与四月份下旬举行“讲文明、懂礼貌”的主题故事比赛。具体方案如下: 一、参赛对象:全体幼儿。 二、活动准备:音响设备、舞台布置、节目单、串词、主持人。 三、赛事时间安排及具体流程: 1、4月14日——把参赛名单、参赛故事、参赛形式交到负责人处; 2、4月18日(上午8:30)——初步审核各班“讲文明、懂礼貌”故事讲述情况; 3、4月25日——整理“讲文明、懂礼貌”故事决赛名单、主持稿; 4、4月28日(上午9:00;下午3:00)——“讲文明、懂礼貌”故事比赛; 5、4月29日(上午9:00)——“讲文明、懂礼貌”故事比赛颁奖; 四、比赛评分内容和要求: 讲故事时间为三分钟以内,满分100分。 1、故事内容符合主题。(10分) 2、精神面貌:服装得体,举止自然大方,仪表端庄。(15分) 3、语音:声音响亮,吐字清晰,音色自然、优美。(30分) 4、动作:能用相应的.动作增强故事的感染力。(15分) 5、表情:自然大方,能随着故事情节做出相应的表情变化。(15分) 6、故事处理:能完整地讲述一个故事,不停顿,能根据故事的情节,处理得当。(15分) 五、评奖标准: 1、指导奖年级组根据决赛结果设定指导奖奖项。 2、参赛幼儿 参加比赛的幼儿以年段组为单位,分数从高到低排列,选出: 一等奖:两名; 二等奖:三名; 三等奖:三名; 优秀奖:其他参与幼儿 幼儿园教学游戏设计方案 篇21切西瓜 活动目标: 1、学习围圆圈追逐跑。 2、能在教师的帮忙下,进行自主游戏。 3、在游戏中学习轮流与等待,和同伴合作游戏。 活动准备: 能四散跑开的场地。 活动过程: 1、准备活动。 在教师的带领下,学做植物模仿操。 第1~2个八拍:春天到,柳树发牙微微笑(上肢运动); 第3~4个八拍:夏天到,西瓜地里咕噜噜跑(跳跃运动); 第5~6个八拍:秋天到,菊花柿子枝头摇(俯背运动); 第7~8个八拍:冬天到:腊梅雪松压不倒(腿部运动)。 (这些动作能够重复3~4遍) 2、基本活动。 (1)和幼儿简单谈论植物与水果,进行本课游戏。 教师:刚才我们做得模仿操里都讲到了哪些植物? 幼儿回答 教师:其中夏天的水果有什么?(引出本节课所要玩的游戏名称) 幼儿回答 教师:西瓜是怎样吃的呀? (2)引导孩子了解游戏规则,学习玩游戏。 教师交代游戏规则:今日我们玩一个叫“切西瓜”的游戏。游戏的规则是这样的:小朋友围成一个大圆圈,请一个幼儿当切西瓜的人,边念儿歌边在幼儿挽起的两手中做切的样貌,大家一齐念“切西瓜,切西瓜,切了一个大西瓜,我把西瓜切两半”,当念到“半”字时,切西瓜的人把相邻两个幼儿的手“切开”,然后这来年两个小朋友迅速围着圆圈的外围向相反方向跑,沿着圆圈跑一圈回来后,谁先占住刚才的位置,谁为胜。赢的那个幼儿和切西瓜的`人交换,游戏重新开始。 (3)教师的指导下,请部分幼儿先示范玩一次游戏。 (4)幼儿团体游戏2~3词,期间教师用语言进行指导,提醒暂时没有玩到的小朋友耐心等待。 (5)分组进行游戏。 教师:此刻我们把西瓜变成两个小西瓜,继续玩“切西瓜“的游戏。 幼儿分组玩切西瓜的游戏时,教师能够在傍边指导或者进入他们的游戏中去。 继续分组,两个西瓜变成四个小西瓜,幼儿自我选切西瓜人,自主游戏。 3、放松活动。 能够做前面的植物模仿操。 幼儿园教学游戏设计方案 篇22活动目标: 1、欣赏儿童化的散文诗,培养幼儿对文学的兴趣和爱好。 2、通过总结、对比,感受散文诗的优美意境和含义,并学习有感情地朗诵。 3、培养幼儿创造性和发散性的思维能力。 4、萌发对文学作品的兴趣。 5、让幼儿尝试叙述故事,发展幼儿的语言能力。 活动准备: (1)知识经验准备 带领幼儿观察过夏天的风景,并对夏天的天气特征有所了解。 (2)物质准备 有关夏天景象及天气变化的录像带、图片(人手一份)、实物投影机、字卡、散文诗录音带。 活动方法: 观察分析法、直观表达法、激发法、辨别法。 活动过程: 1、了解夏天的景象及天气特征。 2、幼儿根据图片自编诗歌。 3、欣赏散文诗并进行比较。 肯定幼儿的创编成果。请幼儿对比和欣赏散文诗《夏天》并提出问题:这首散文诗和你们编的有什么不一样的感觉?它是怎样说夏天的?与录像带结合再次欣赏。 4、活动延伸 学习有感情地朗诵散文诗,出示字卡,进行识字教育,用图片制成小书《夏天》,进行创编活动。 各领域渗透 1、科学:云、闪电、雷、雨的形成;科学实验:缺水的花草等。 2、艺术:画夏天、歌曲《夏天的雷雨》。 3、健康:夏天到了应该怎样保护自己,学游泳。 生活中渗透 户外散步时让幼儿感受和讲述夏天的气息。 环境中渗透 环境布置:夏天到了。 活动评价。 幼儿园教学游戏设计方案 篇23高效教学效率,促进人更好的发展,如何实现对学校的高效管理,其归根结底是如何更好地实现对教师和幼儿的管理上。 教师是教育改革和发展最重要的资源,是学校教育改革的主体和办学的依靠力量。可以这么说,学校的教学管理主要是指学校对教师的管理,而教师管理的成败将直接影响到学校的整体办学质量和学校的存亡。 因此,为了搞好教管理是人们在一定组织环境下所从事的一种智力活动。对学校的管理可以提师管理,建设一支德才兼备,质量合格的教师队伍。针对本地的教育现状和学校的实际情况,特此制定了本方案。 一、本校课堂教学的现状 1、业已达成的方面 (1)整体教学步骤都较清楚,从复习,引入新课—教授新课—练习巩固—检查反馈—课堂小洁—拓展思考—作业布置等一系列过程都比较完整。 (2)教师基本上都设计好板书。 (3)许多教师重视直观教学,利用了图片、模型、投影、实物等教具。 (4)部分教师设计了教法,如小组讨论、分组训练、启发式提问、自学指导、分层施教等。 (5)部分教师注意了学法指导。 2、存在的主要问题 (1)有些教案仅是教材内容的缩写,具体施教过程全凭临场发挥,未能实现“教案是课堂教学的兰图”这一教案设计的要求。 (2)有些教师教法单一都是讲授法,教师讲得太多,占用绝大多数时间,幼儿感觉枯燥无味。 (3)幼儿的主体作用的发挥研究得较少,课堂气氛不够活跃。 二、改进方案 1、目标 课堂教学的改革的最终目标是实现教学效益的最大化,而一堂课的效益如何,最终要从幼儿身上体现出来。当今的课堂教学过程应是“师生共同参与、相互作用、创造性地实现教学目标的过程。”因此,我们应对传统的课堂教学模式进行重构,建构以幼儿发展为本的高效课堂教学模式。 近期,拟确定以下两方面的具体目标: (1)改进师生角色分配 当今的教学强调幼儿的学习方式由传统的接受式学习向自主探究式学习转化,促进幼儿全面、和谐地发展、这就要求教师必须从传授知识的角色向教学促进者的角色转化,成为教学活动的组织者,引导者和合作者,强调在课堂教学中体现教师的“教”与幼儿的“学”的整合。教师应在教学的各个环节善于激发幼儿的学习潜能,向幼儿提供充分体验教学活动的机会,并鼓励幼儿大胆创新和实践,从而使幼儿获得广泛的学习体验。 (2)改进课堂时间分配 要让幼儿成为主体,就要真正地解放幼儿。学习是一种由外在活动到内部吸收的过程。学习中的内化过程,是幼儿动口、动脑、动手的过程,通过各种实践活动,幼儿就会在演练、尝试中不知不觉地掌握了知识。因此,在课堂教学中,时间是最重要的学习资源之一。一位教师的课堂时间分配,充分反映出教师的教学观念。为此,要把更多的时间分配给幼儿,让幼儿有充裕的时间去实践。 2、步骤 第一阶段:初始阶段 本阶段是要初步研究如何发挥幼儿的主体作用。 此工作拟在一年内基本达成。 第二阶段:提高阶段 本阶段是要研究流行于当今中职教坛的几项教学方法。例如合作学习法、情景教学法、案例教学法、项目教学法、分层教学法、自学辅导教学法、任务导向教学法等。 此工作可由部分教师先行一步,进行研究,一年以后全校全面推开。 第三阶段:深入阶段 本阶段是要研究如何进行课堂教学创新。其内容可概括为四个方面: 1、教学目标设计创新;2、教学内容设计创新;3、教学策略设计创新;4、教学评介设计创新。 此工作可与第二阶段同步开展。 三、第一阶段工作的抓手 将教案设计作为本阶段工作的抓手。 考虑将本校教案设计的格式作如下改进: 四、第一阶段工作推进的步骤 第一步:改进教案的设计形式与教案评价标准; 第二步:优秀教案评比与展示; 第三步:新一轮课堂教学情况全面检测; 第四步:优质课评比与观摩。 五、第一阶段工作若干示例 1、幼儿活动(主体活动)形式的一般设计举例: (1)以本为本,指导幼儿充分利用教材(看看、读读、划划等),教会幼儿使用教材; (2)巧设提问(注意问题的质量,多设计一些分析、探索性的问题); (3)幼儿间相互质疑和开展辩论活动; (4)朗读(个别朗读、全体朗读、分角色朗读等); (5)演讲; (6)演绎课本剧、模拟法庭等; (7)练习与操作(指各演练与全体演练有机结合); (8)分组讨论、练习与组织竞赛; (9)试误法(未经教师讲授的新课,先由幼儿尝试,再由教师纠编后系统讲授); (10)实施案例教学法时,由幼儿自找案例与自我分析; (11)自学指导(教师预先出示自学提纲); (12)实习、实践、考察等活动及总结汇报; (13)幼儿自主编写学习提纲与自我质疑; (14)模拟演练(餐厅、客房、景点导游等服务类课程以及海关报关、财务核算等经贸类课程); (15)幼儿学习做课堂笔记; (16)练习、作业(包括作品、产品等)的自评与互评; (17)幼儿进行当堂课学习的自我总结; (18)开展课堂评教活动; (19)幼儿自行设计练习作业或实践方案; (20)幼儿自行编写测试试卷或实践考核方案。 2、电脑操作课的设计建议——实行分组管理 (1)以同质组形式实行分组,指定基础好的幼儿任组长,组长在自己练习的同时(一般组长最早完成)协助教师进行巡视,肩负督促与指导的作用,同时掌握全组情况,练习结束后组长进行汇报; (2)教师指名(根据练习的难易程度)抽查各组各层次幼儿的练习效果(上台操作); (3)开展组间竞赛(或由各组选派代表上台操作,或在他组的监督下进行全组操作检测)。 3、总结复习课的设计建议: (1)督促与引导幼儿进行自我总结; (2)设计书面总结提纲来进行总结,书面提纲可全部由幼儿自撰或教师设计好留白的提纲再由幼儿补充完成; (3)注意加大复习练习的数量; (4)注意复习练习形式的多样性与趣味性; (5)注意练习题的层次性,以满足不同层次幼儿的需求。 |
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