标题 | 2024比赛策划书 |
范文 | 2024比赛策划书十一篇 2024比赛策划书 篇1一、活动主题 “我最爱图书馆的一本书”主题读书征文大赛 二、活动背景 本次活动是为了纪念“4.23”世界读书日活动而办,由胡店乡文化事业发展服务中心和平桥区公共图书馆胡店分馆主办,胡店乡中心学校团委和胡店乡中心小学少先队承办的主题征文大赛。本次大赛分稿件筛选,确定稿件两个阶段。 本次活动以增强学生对知识的热情,增加同学们对图书馆的热情及激发同学的读书热情为目的,通过征文大赛的形式可以让更多同学参与其中,增强全乡学生的合作与交流。同时也可通过此次比赛让广大同学深入图书馆,了解图书馆,更好地利用馆藏资源,让同学们获得更多的知识充分利用图书馆资源,达到提升自我的目的。吸引更多的同学参与到“我最爱图书馆的一本书”的活动中来。 在此次比赛中,各位参赛者将展现各自风采,这会是一场没有硝烟,没有唇枪舌战,激烈、精彩的文字角逐。 三、活动意义 通过本次活动,让更多的同学了解胡店乡图书馆,拓展同学们的知识面。希望更多的同学参与到“我最爱图书馆的一本书”的活动中来,为他们的生活带来斗志,带来阳光。增加同学们对图书馆及对知识的渴求。通过征文大赛的形式还能使同学们在无形中对文笔的锤炼、表达等更进一步。最为之重要的是通过此次比赛让广大同学深入图书馆,了解图书馆,更好地利用馆藏资源,让同学们获得更多的知识充分利用图书馆资源,达到提升自我的目的。 四、活动对象 胡店乡全乡中小学生 五、活动时间 20xx年3月28日开始(截稿日期20xx年4月20日) 征文收集时间:20xx年4月1日至4月15日 征文评选时间:20xx年4月17日至4月20日 颁奖时间:20xx年4月23日 六、活动内容 1、活动形式:以学校各班为单位,于规定时间之前交纸板于中心学校团委和中心小学少先队,经统一收集整理、登记后交由评委进行第一轮审核,从中筛选出20篇优秀征文入围决赛。获奖作文将在图书馆一楼大厅进行展览。 2、征文要求:文章格式要求:文体不限,字数不限。 书写要求:纸质稿可以打印和手写,要求字迹清晰工整,排版合理。 内容要求:真实地抒发个人读书心得体会可以畅谈自己的所见闻也可以畅谈自己的的想法与看法,严禁抄袭。 3、评比要求:符合题意,中心突出,认识深刻独到,有所创新。 七、奖项设置: 初中组设置一、二、三等奖;一等奖二名,二等奖三名,三等奖五名; 小学组设置一、二、三等奖;一等奖二名,二等奖三名,三等奖五名; 八、活动流程 1、发布活动通知(定于20xx年3月25号通知发到中小学) 2、通知各班级做动员会议 3、邀请评委及嘉宾进行审核(第一轮审核) 4、工作总结及其汇报,获奖作品存档。 九、注意事项 1、 征文要提前完成,并注意核对。 2、 注意收集资料。 2024比赛策划书 篇2一、活动时间 初赛时间:4月30日 决赛时间:5月14日 二、活动地点 初赛:b、d区大教室(具体待申请); 决赛:文体馆 三、活动形式 面向全校师生所有爱好文艺爱好表演的师生们 四、活动内容 学生可以个人自行报名,可以组队报名参加(人数控制在五人之内),表演形式不限,参赛作品可以是小品、相声、脱口秀、口技、话剧、杂技等各种形式,但要求内容积极向上,能够展现当代大学生的阳光与活力。报名时标注好报名参赛人员、参赛形式以及节目名称。 1、本次表演大赛分为初赛和决赛两个阶段: 初赛阶段: (1)视参赛人数的多少我们选取b、d区的一个或多个大教室(具体地址待定)为比赛现场.比赛进行到一半左右的时间,适时加入中间的小互动环节来提高现场的气氛,缓解选手压力。 (2)九点左右比赛结束,最终决定出十二强的席位参加五月份举行的最终决赛,工作人员给参赛选手颁发小奖品为各位参赛选手表示相应的祝贺。 决赛阶段 定于五月十三日(周六)晚七点在文体馆开展本次笑林大赛的最终总决赛。总决赛分两轮进行。 (1)晚七点整,总决赛开始,本着公平公正公开的原则选手们进行现场抽签仪式,以确定自己的出场表演次序。 (2)比赛正式开始。首先进行比赛第一轮,是自选节目的表演,选手们可以根据比赛之前抽取的比赛出场次序为依据依次出场,通过自己丰富的言语以及肢体表演动作,充分发挥自身的表演天分,每人表演时间控制在十分钟左右。 首轮结束,安排中间十分钟休息时间,作为中场互动环节,增加现场气氛的同时给选手们以缓解准备的时间。 (3)第二轮开始,为即兴场景表演,根据之前抽取的出场顺序,选手依次上场,现场随机抽取节目单,现场发挥自身的表演天分,开展时间控制在五六分钟左右的时间段内的即兴表演,以提高自己的总成绩。各选手或队伍依次上台做相关参赛节目表演,来增加自己的总成绩。上台即兴表演完毕之后各个参赛队伍可以以喊口号或者其他合理的方式来增加自己的人气。 (4)两轮比赛结束,相关工作人员统计参赛选手或者参赛队伍的总成绩,并填写相关证书,包括一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,优胜奖六名以及最佳人气奖、最佳创意奖等各种奖项。 五、奖项设置 本次活动将为获奖选手颁发校级证书,并为表现突出的个人选手和表现突出的团体颁发相应的奖品。奖项设置具体如下: 一等奖:价值100元mp3音乐播放器 二等奖:价值60元低音炮 三等奖:4g u盘 团体优胜奖:历年经典曲艺类节目光盘 青岛农业大学园林园艺学院社团联合会 策划书:青岛农业大学艺苑曲艺社 xx年1月8日 2024比赛策划书 篇3为了激发学生学习信息技术的兴趣,培养学生良好的信息技术素养,同时检验学生的计算机基本操作技能,教务处于本周拟举行计算机打字比赛,具体安排如下: 一、比赛对象:所有在校学生 二、比赛时间:12月11日(周六)(待定) 三、比赛规则:各班由班主任负责报名,于本周周六直接到计算机教室参加比赛。 四、比赛地点:一、二、三、四、五机房(待定) 五、比赛事项: 1、比赛采用《金山打字通》速度测试中的屏幕对照进行比赛,参赛选手可自由选择自己最擅长的输入法。 2、比赛时间统一为10分钟,参赛选手打同一篇文章,根据打字速度和正确率确定成绩,对于正确率小于80%的选手将不计比赛成绩,直接淘汰。 六、评奖办法:按成绩划分一二三等奖。 七、决赛裁判与监督安排:为了本次活动的公平公正,决赛由各年级各班班主任带领一名不参加决赛的班干部交叉担任。邀请学校校长和相关行政领导对决赛进行全程监督。 八、活动组织:本次比赛由网络小组策划,文化组具体组织实施,负责统计、公示工作。 2024比赛策划书 篇4一、活动目的 文字录入是信息时代每个人必备的基本素养,为了给同学们提供一展示自我的舞台,丰富在校学生的大学生活,提高学生动手能力和综合素质,我院科协将开展此项打字比赛活动,此项活动对于提高同学们对电脑的认识,进一步发挥当代大学生的上机操作能力,提高广大学生的打字水平,具有很大的价值。 二、活动主题 快乐打字,指尖飞扬 三、组织单位 主办单位:经济与管理学院分团委承办单位:经济与管理学院科学技术协会 四、参赛对象 经济与管理学院学生 五、活动时间及地点 时间:XX年5月11日地点:弘道楼机房1409 六、活动流程 (一)活动前期 1、活动宣传 (1)通过进班宣传。针对大一学生,利用晚自习时间。 2、活动报名 (1)报名表形式:大一学生填好之后由班级负责人交至弘道楼1408科协办公桌上。 (2)短信形式:班级+姓名+联系方式发至院科协办公室()。 3、提前借好活动场地,通过短信形式通知比赛人员按时参赛,做好相关签到工作。 4、明确部门各人的分工,明确分配任务,责任到人。 (二)活动展开 1.以个人名义参赛; 2.参赛者在指定地点和时间,在规定的时间内尽可能多的录入文字;比赛时间为5分钟;到时工作人员将登记电脑上所显示的成绩(详细阅读比赛注意事项,在工作人员未登记前静坐等待,不得有任何违规操作,否则成绩不予承认,责任自负),然后立刻保持安静地退出比赛现场,以免影响他人; 3.比赛采用自己最擅长的输入法(提供搜狗拼音输入法,标准输入法,五笔输入法,全拼输入法等);工作人员会将输入法提前录入的。 4.比赛标准 (1)本次比赛指定软件为《金山打字通》,打字内容有我方提供录入; (2)参赛者不得使用复制等作弊手段,或其他违反比赛、严重影响考场秩序的行为,否则将取消比赛资格并通报批评; (3)评分标准: 总分=正确率x100 +平均速度(三)活动后期 1、组织人员清理现场。 2、总结比赛。 七、奖项设置: 比赛设一等奖1名,机械键盘+证书 二等奖2名,巧克力键盘+证书三等奖3名,无线鼠标+证书 八、经费预算: 经济与管理学院分团委经济与管理学院科学技术协会 XX年3月24日 打字比赛大赛报名表 纸质表交至弘道楼1408办公室 2024比赛策划书 篇5一、活动背景: 每年农历冬至这天,不论贫富,饺子是必不可少的节日饭。谚云:“十月一,冬至到,家家户户吃水饺。”这种习俗,是因纪念“医圣”张仲景冬至舍药留下的。冬至吃饺子,是不忘“医圣”张仲景“祛寒娇耳汤”之恩。现如今仍有“冬至不端饺子碗,冻掉耳朵没人管”的民谣。意为冬至这天不吃饺子,就要冻掉耳朵。 二、活动目的: 丰富学生会成员的生活,增进学生会成员间的交流,同时给同学们一个自己动手操作的机会,锻炼他们的动手操作及合作能力会,在生活中寻找快乐,给大学生活留下精彩的一页。同学们也可以更好体验到从制作到品尝饺子这一传统美食的全过程,品尝那涵在饺子里的优秀传统文化。 三、活动人员: 学生会成员 四、活动地点: 学校汉餐、回餐 五、活动时间: XX年12月23号早晨8:00-10:30 六、活动准备: (一)前期准备: 协商工作:由外联部去和学校各餐厅协商,请各餐厅大力支持及提供工具。 报名工作:本次大赛希望学生会各成员踊跃报名,由纪检部负责统计名单。报名时间在12月15号开始到12月20号之间。 嘉宾及评委:嘉宾为学生会各成员及学校各院校同学,评委为各部门部长及部分大众评委 选手沟通:大约在活动前2天左右,向各组选手说明清楚比赛具体内容和比赛详细规则,另外,征询他们比赛所需用具和材料。最好,列个清单,对能否满足他们的要求要及时作出答复。 (二)活动实施: 1、生活部负责人员的分工. 2、活动前:有文艺部组织开展一些文艺活动,活跃比赛气氛。其他部门布臵现场。 (三)活动结束: 由学生会各个成员整理清洁现场 七、活动时间安排: 8点准时开始,主持人及主席至词,然后给各个组分好场地。 八、活动宣传: 由学宣部制作海报及横幅、挂在学校宣传。 九、活动流程: 第一阶段:查看评委,选手是否均到场 主持人致开场词,宣布比赛开始,介绍评委及嘉宾,然后介绍活动其他内容,如主办方、活动目的等主持人宣读活动规则及注意事项第二阶段:包饺子 每组两人,给每组选手发放比赛用具,分发足够多的面团在规定的时间内,看谁做的饺子最多,质量最好,决出前六名。 第三阶段:吃饺子并由评委及大众评审团尝试及评价。第四阶段,公布获奖名单,颁布奖状及奖品第五阶段:主席讲话,对大赛进行点评。第六阶段:评委点评并由主持人宣布大赛结束。 评分标准:饺子个数多、外观美观,选手分工明确,动作熟练,总分最高者获胜。 十、活动规则: 1)、比赛分为两个阶段,共评出六组获胜人员 2)、以一定的时间计算所包饺子的数量进行评分 3)、以一定的饺子数量看所用时间进行评分 4)、饺子要保证一定的质量,不得露馅 5)、活动两人一组,且两人各用一只手合作包饺子、另一只手不能用,违者犯规扣分(扣除一个饺子) 6)活动中、主持人将在各组选手开始后随机提出问题作答、答对一题则奖励一个饺子的分。答错或答不出则不扣分。 7)、包饺子比赛和吃饺子比赛均取前三名为获胜者 十一、活动结束: 进行评比,评出一、二、三等奖 学生会成员协助食堂清理赛场,清点物品。颁奖: 1)由主席颁奖 2)负责人总结包饺子大赛的相关情况3)由主席致辞总结本次活动的意义 4)学生会成员交流活动感受5)全体会员与得奖者合影留念 十二:资金预算: 十三、注意事项: 1、做好各方面的通知工作(选手,评委,嘉宾等) 2、赛场秩序与安全,如做饺子时,人员不易过多,以免出现混乱,吃饺子时,注意秩序,安排人员分饺子,小心人员烫伤。 在煮饺子,包饺子过程中,要做到卫生,要求参与人员要洗手。 2024比赛策划书 篇6一、活动概况 为探索“AI+象棋教育”的创新模式,借助AI技术融合高标准、高质量的教学理念和教学实践,以“棋”育人、以“棋”启智,不断提升学生的综合素养,助力弘扬国粹。引入象棋机器人为学生们带来不一样的乐趣,打破传统的象棋学习模式,给古老的象棋在新时代重新活跃带来强劲动力。计划举办校际联赛——象棋机器人挑战赛活动,活动拟组织特色学校学生代表(如本校象棋队成员),在学校举行本次挑战赛。 二、活动主题 “奔跑吧·少年”20xx全国象棋校际联赛——象棋机器人挑战赛福建仁福小学专场 三、活动时间 20xx年10月26-28日 26号为低年组、27号为中年组、28号为高年组 四、活动内容示例 内容仅供参考,可根据实际情况进行调整。 (一)分级挑战赛 活动内容:每班派出2-4名参赛代表(男、女各1-2名)参与分级挑战赛,安排小棋手分级挑战机器人,如低年组(一二年级包括幼儿园)从1级开始“闯关”、中低年(三四年级)从2级开始“闯关”、高年组(五六年级)从3级开始“闯关”。赢了之后进入下一级,逐级“闯关”,也可以直接选择挑战从某一关开始挑战,每人最多允许失败一次,最后比一比谁闯关最高。 分别录取三年年段挑战级数最高的6名学生(男、女各1名)可获得校际联赛活动证书。 (二)残局挑战赛 每班代表比较谁能在相同的时间内正确破解更多、更难的残局。 (三)机器人知识讲座 安排一名象棋老师利用机器人给对象棋感兴趣的零基础同学做规则讲解和入门普及。 五、活动奖励 校际联赛活动参与证书+象棋小奖品1份。 六、活动要求 (一)需收集相关参与资料(包括组织情况、学生参与图文及视频录制等)反馈给中国象棋协会。 (二)举办活动现场需呈现“奔跑吧·少年”20xx年全国象棋校际联赛的相关物料,反馈相关参与资料当中需包含校际联赛露出图文及视频等。 七、宣传 (一)图文:以校际联赛、象棋机器人、挑战赛、学生与科技为核心关键词,撰写原创稿件,邀请媒体发声报道,并在融媒体平台和微信公众号宣传“象棋机器人挑战赛”活动。 (二)视频:将学校提供的象棋机器人和学生下棋的画面,展现科技AI象棋机器人教学的画面突出象棋教学的与时俱进。视频将在快手、抖音、视频号等平台全网推送。 2024比赛策划书 篇7一、活动名称: 重庆安全技术职业学院太极拳比赛 二、活动目的: (1)活跃校园体育文化气氛,丰富学生大学生活。 (2)全面提高大学生综合素质,充分展现我校大学生的时代风采和精神面貌。 三、活动主题: 为达到太极行协会“强身健体,以武会友,传播文化”的宗旨。团结我校的太极拳爱好者促进太极拳运动的发展、普及与提高;实施全民健身纲要,丰富学生的体育文化生活。 太极重意不重形,可以养性,阴阳相结合。万物有阴阳,在我们的生活里也是一样的,有太阳就有月亮,而太极正是阴阳结合的功夫,练习太极,知太极真意便可明白生活中的一些道理。太极本是道家功夫,最重养性,而这个性便是说的性格,人性。 太极拳以静心养性,是动中求静的运动方式,做为一种高情感活动是非常可取的。太极拳以其绵缓斯文的运动风格,容易增加人与人的和谐相处的观念。太极拳运动,虽不是一副药到病除的“药方”,但你若持之以恒地坚持,就能成为药到病除的“妙方”,对人类的生存、生活都有积极的意义;以“松静自然”“舒缓自如”为特点的太极拳极有利于人的心理调节和修身养性 四、主办单位: 重庆安全技术职业学院 五、活动时间: 五月末 六、活动地点: 操场 七.活动流程: 1、准备阶段 (1)策划审批 (2)宣传报名(海报、校广播等) (3)采购物品 (4)邀请评委 2、正式比赛 (1)海选 (2)决赛 (3)表彰 3、活动总结 (1)开总结大会 (2)写简报 八、比赛流程 (一)海选 1介绍规则 2抽签依次开始表演 3公布决赛入围名单 (二)决赛 1介绍规则 2抽签依次开始表演 3评出获奖名单 九、费用预算: 2024比赛策划书 篇8一、活动前言 文字录入是信息时代大学生必备的基本素质,“打字”,是基于眼手相互协调的工作,也是考验一个人对键盘的熟悉程度,掌握好打字的技巧是一个当代大学生应该具备的能力。“打字比赛”,可以提高大家对计算机学习的兴趣,让枯燥的计算机学习成为一件开心并充满激情的事情。 二、活动目的: 为了提高大家的打字能力,以及在计算机学习中的乐趣,适应今后的学习生活,特举办此次打字比赛,通过这次比赛来增加大家的乐趣和激情,有了竞争才会有动力,才会有不断的进步,相信大家会在这次比赛中收获很多。 三、活动主题: 眼疾手快,超越自我 四、活动对象: 协会成员,全体学生 1、比赛时间: 2、比赛地点: 3、比赛宣传: 4、比赛报名方式 5、活动负责人:黄阳: 6、截止时间: 五、比赛形式及规则(待定): 1、宗旨:比赛本着公开、公正、平等、竞争的原则。参赛学生要遵守时间、服从安排、严格遵守考试纪律。 2、输入法选择:学院提供五笔、全拼、智能ABC、搜狗拼音。如果需要其他输入法,请用U盘自带输入法安装软件。 3、使用软件:金山打字通。 4、比赛形式:抽签定比赛内容,通过屏幕对照的方式进行文字录入。 六、评分标准: 1、成绩界定:金山打字通打字测试软件自带成绩统计系统,由计算机自动统计成绩。 2、时间限定:比赛时间为10分钟,每人1次机会。 3、最终成绩:准确率高者排名靠前。 七、活动奖励: 一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名 活动经费预算: 注意事项: (1)参赛选手须按指定位置就坐。 (2)各参赛选手不得迟到,须在比赛开始前5分钟进入机房,迟到5分钟不得参加比赛,作弃权处理。 (3)各比赛选手就坐后,按要求进入打字比赛系统,请裁判确认,学生打开软件等待指令。 (4)在比赛过程中不允许讲话、走动,如计算机有故障可举手请裁判老师解决。 (5)打字内容完成,或时间到,参赛选手自动离开机房,不得关闭软件和计算机,如自行提前关闭,打字成绩作零分处理。 用你的双手创造奇迹,用你的激情点燃传奇,快快参加吧,你就是———“神速指”。 活动单位:计算机学院学生会 活动时间: 活动地点:计算机学院实验室 活动奖励:一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,并有精美奖品 报名截止日期: 计算机学院学生会“指王争霸”打字比赛报名表。 2024比赛策划书 篇9一、前言: 为营造良好和谐的校园文化,服务和谐社会,构建和谐纺大,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参与素质拓展的积极性和主动性,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华,高职学院特举办本届大赛,为更多有才艺的同学提供一个展示平台。 二、活动目的: 丰富校园文化生活,营造浓厚的校园文化氛围,激发学生的美术及书法的兴趣与爱好,丰富大学生课余生活,提高我校学生的艺术修养、审美情趣,为书画爱好者提供展现自我价值的平台,促进书画爱好者之间的交流,培养学生各方面的素质,为学生活动增添生气。提高大学生综合素质和社会实践能力。 三、活动主题口号: 发扬艺术之光,传承书画风采,共创魅力校园。 四、比赛项目: 书法类:软笔书法、硬笔书法等; 绘画类:素描、水粉画、漫画、简笔画、速写、水彩画等。 五、活动时间: 20xx年3月日20xx年3月日 六、活动地点: 武汉纺织大学阳光校区 七、活动对象: 1.武汉纺织大学阳光校区学生。 2.高职社联旗下14个协会 八、活动单位: 主办:武汉纺织大学高等职业技术学院学工部承办:武汉纺织大学高职社团联合会媒体支持:阳光校区广播台 活动指导:高职院社联主席团及各部部长、各协会会长 九、活动内容: (一)活动准备阶段 1.前期宣传:3月26号前宣传部出海报至少3张向全校宣传本次总体活动, 进行预热; 2.联系赞助:策划一出,外联部(社联的全体成员们只要你觉得你可以那就加入进来吧!)立刻走访各大商家,联系经费。 (二)活动开展阶段 1.3月23号将通知发送到高职院大一、大二高职院各位辅导员、班主任手上。 2.3月26号,一,二食堂门口摆点 3.提前四天开始大力宣传: 由宣传部和纪检部一同负责出宣传纸,3条横幅、 张贴工作由组织部和宣传部一同负责。横幅提前三天拉起(主干道),海报提前3天张贴(食堂、教学楼、宿舍区)。一人负责一项,定时检查海报有否被撕毁,及时补贴。 4、每项活动由协会会长主导,社联行政部门协助。 5、通知派发,由纪检部负责 6、报名整理工作,由办公室负责 7、一切申请工作(教室初步定于07-T102),由组织部负责 8,现场工作,由外联邀请嘉宾及评委、社团高职院各位辅导员、班主任,社团联合会会各部负责人。 (三)活动ING 1,报名及初赛。 A.时间:3月26日~3月30日(29号晚举行初赛) B、报名方式:由办公室安排三个负责人。现场报名,短信或电话报名形式,负责人需登记参赛者的信息(姓名,院系班级,联系电话,QQ) C、评委为社团联合会会各部负责人。所有评委一起讨论筛选,选取1/3作品进入复赛(各位评委一起讨论的时的情景最好用相机拍下来) 2、决赛 A、时间:3月30日 B,评委为社团联合会会各部负责人,服装环艺专业老师,社团高职院各位辅导员、班主任。(评审活动从简,不必开展大型专业活动,以减少时间和开支) 3、后续工作 A、31号将决赛结果及获奖者作品在全校展示。 B、协会须与获奖者保持密切联系,邀请他们参加我们的每次活动。 C,作品整理及保管 (1)作品整理保存等工作由部长指定人员负责。 (2)获奖名单:由宣传部负责记录获奖者。 D、作品展览: 以画廊形式将获奖作品及部分优秀作品在二食堂门口草地展出。 宣传部成员要广泛动员和宣传,力争比出风格、赛出水平、展示形象,设计开展好我院文化系列活动,营造浓厚的文化艺术氛围。 十、比赛规则 一、作品要求: 1.内容:思想健康向上,创意新颖独特。 2.形式:绘画作品要求构图完整,色彩和谐;书法作品要求章法合理,线条生动。 3.规格:绘画书法作品均不得小于10×20cm,书法类作品宽度限为2尺,长度不限。 4.注意事项:书法和绘画作品均在作品右下角用铅笔详细注明作者姓名、性别、专业、年级及联系电话。草书、篆书须另附释文。提倡自撰诗词、联、赋等,不可简繁字体混用。绘画类作品画种、规格不限,提倡装裱。 二、评分细则: 1、评委须秉持公正、公平、公开原则 2、选手须遵守比赛规则,不得抄袭他人作品或找他人代为设计。 评委设计分25理念分50整体分25,(1、每项评分标准总分为100分2、专家评委总分为总分的平均分) 2024比赛策划书 篇10一、数独介绍: “数独(Su Doku)”的名字来自日文,是一种数字益智拼图游戏。拼图是九宫格(即 3格宽×3格高)的正方形状,每一格又细分为一个九宫格。在九个九宫格里,填入1到9的数字,让每个数字在每个行、列及九宫格里都只出现一次。谜题中会预先填入若干数字,其它宫位则留白,参赛者要依旧谜题中的数字分布状况,逻辑推敲出剩下的空格里是什么数字。 二、活动背景: 数独游戏是锻炼思维的益智游戏。我组协特举办本次竞赛,使参赛者在娱 乐性科技竞赛中享受创新思维的乐趣,培养其科学的思维方式。 三、活动目的: 1、丰富同学们的课余生活。 2、增强同学们的竞争意识。 3、提高同学们的逻辑思维能力。 4、在校内大力推广数独游戏。 5、彰显理学校特色。 四、活动主题: “感受数独魅力,体验智力激荡”。 五、活动流程: 1、前期: A、召开教研组成员全体会议,讨论并拟定活动计划。 B、教研组准备数独比赛题目等相关材料。 C、确定活动评委。 D、购买活动奖品。 2、中期: A、竞赛之前组织好报名事宜。 B、5月24日(星期五)截止报名并通知比赛相关事项。 C、5月28日(星期二)在四楼会议室集中选手进行比赛。 注:a、选手必须服从活动安排。 b、活动应组织有序并且安排紧凑,做好比赛现场的监督和服务工作,确保比赛现场的安静和比赛的公平进行。 3、后期: A、总结该次活动意义,分析活动价值。 B、教研组进行活动存档,并上交该次活动的相关书面材料于教务处。 C、将此活动获奖者名单公示 ,做好活动的后期宣传工作。 D、积极展望新的活动。 六、比赛规则: 比赛分为初赛、复赛和决赛,每场间隔10分钟,决赛结束即现场颁发奖品。 1、初赛 (1)所有报名选手参加; (2)本轮比赛题目为初等难度题; (3)比赛开始后,参赛选手在15分钟内优先正确完成题目者晋级否则淘汰; (4)进入复赛人数大概为总参赛人数的50%(总参赛人数多于50人)或60% (总参赛人数少于50人)。 2、复赛 (1)第一轮比赛晋级者参赛; (2)本轮比赛题目为中等难度题; (3)比赛开始后,参赛选手在20分钟内优先正确完成题目者晋级否则淘汰; (4)本轮晋级人数为10人; 3、决赛 (1)第二轮比赛晋级的10位选手参赛; (2)本轮比赛题目为高等难度题,参赛选手须在30分钟内正确完成题目, 按正确答完题目者的先后顺序决出前三名。 注:1、选手自备笔参赛; 2、违反比赛规则者直接淘汰。 七、奖项设置: 一等奖1名 二等奖2名 三等奖3名 注:前三名均颁发奖品和荣誉证书。 八、活动奖品: 新乌江中心学校 数学教研组 20xx年5月21日 2024比赛策划书 篇11一、活动目的 进一步丰富校园文化生活,营造积极向上,百花齐放,格调高雅,健康文明的校园文化氛围,丰富我校学生的业余文化生活,加强校园精神文明建设,展示我校师生团结创新,锐意进取,蓬勃向上的精神风貌,同时也给同学们提供一个锻炼自己的机会和展示自己的舞台,发挥学生特长,培养学生积极向上的心态和良好的竞争意识,让广大同学在欣赏中提高鉴别美、创造美和发现美。 二、活动主题 用音乐展现梦想,用旋律谱出辉煌 三、组织单位 主办单位:xx学院校团委、xx学院大学生艺术团 赞助单位:中国电信分公司 四、参赛对象 xx学院全体在籍学生 五、参赛方式 1.xx学校报名点处报名参加,参赛选手人数不限。 2.参赛形式不限。 3.参赛曲目不限。 六、活动具体事宜 (一)活动流程:报名→初赛→复赛→决赛 注:参赛选手比赛歌曲要求主题鲜明突出,内容健康向上,活动形式新颖,具有鲜明的.时代特征和学生特色。报名 报名分组:音乐系为专业组,其他专业均为非专业组。 报名方式:在报名处领取报名表直接报名、由各院系选送优秀选手。 报名时间及地点: 初赛 初赛地点及时间: 学术报告厅初赛评委:音乐专业学生两名,艺术团干部一名。 初赛流程:参赛选手依据报名先后顺序参加评选,包括选手自我介绍和自选曲目清唱两个环节(曲目时间控制在1分钟以内),服装不做要求。两名评委举牌通过则该名选手进入复赛。 复赛 复赛时间:11.08—11.11复赛地点:专业组学术报告厅非专业组教三202复赛流程:参赛选手依次上台先演唱自选曲目(限时3分钟),再从指定的10首红色歌曲中选择一首,评委根据选手表现分别为其自选曲目及指定曲目打分。两边进入决赛的名额:专业组9名,非专业组9名。决赛 决赛地点及时间:学术报告厅(时间待定) 决赛评委:学校领导,音乐专业老师两名,艺术团干部两名 大众评审:xx学院艺术团31名决赛流程: 十八名选手进行开场风采展示(约20分钟) 非专业组的选手进行比赛,由专业评委选出前三名。(约30分钟)专业组的选手进行比赛,由专业评委选出前三名。(约30分钟) 非专业组的前三名选手进行PK赛,由大众评审评定非专业组冠亚季军。(约10分钟)专业组的前三名选手进行PK赛,由大众评审评定专业组冠亚季军。(约10分钟) 注:大众评审每人一朵贴花,每人限投一票。由最终票数决定大赛的冠亚季军。由评委综合评定选出最佳台风奖、最佳潜质奖、最佳唱功奖、最佳造型奖四个奖项,其他进入决赛的选手均可获得优秀奖。(约15分钟) (二)评分细则 本次比赛具体评分标注为两部分,细则如下: A、演唱指数(语言、旋律音准、演唱技巧) 语言发音:发音标准,语音语调到位。 (1)节奏感:选手能正确把握歌曲的旋律和节奏,不脱带、不强拍、不跑调,不离调。 (2)情感表达:理解歌曲内涵,把握对乐曲的旋律中及歌词理解,情感投入到位,感情充沛,能展现歌曲的意境,语言自然流畅,感染力强,处理上各有独到之处。 (3)音色:声音自然,圆润,优美,流畅。 B、舞台指数 (三)活动开展准备工作: 1、做好详细的策划,防止无序组织和赛事进行 2、对大赛做好宣传,保证同学们充分的参与 3、对此次活动的报名工作进行有序的组织 4、准备一切和比赛有关的东西,确保比赛的万无一失 5、提前将大赛的舞台背景及舞台设计好,并做好喷绘、横幅等 6、提前做好对大赛工作人员的分工工作 7、提前邀请好评委,确保评委可以在比赛当天按时出席,并对大赛可能出现的一切突发情况要提前考虑周全,并做出相应的应急准备 8、比赛前,将仪器和需要用到的一切工具在头一晚和开场一个小时前进行检查 七、注意事项 1.复赛和决赛阶段每位选手必需准备两手歌曲,所有歌曲伴奏CD级服装选手自备。 2.进入决赛选手需准备两首歌曲。 3.各选手必须服从大赛组织方安排并遵守比赛规则。 八、奖项设置 冠军一名:证书+价值200元奖品 亚军一名:证书+价值150元奖品 季军一名:证书+价值120元奖品 最佳台风奖一名:证书+价值80元奖品 最佳潜质奖一名:证书+价值80元奖品 最佳唱功奖一名:证书+价值80元奖品 最佳人气奖一名:证书+价值80元奖品 |
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