标题 | 游戏活动方案范文 |
范文 | 游戏活动方案范文十篇 游戏活动方案范文 篇1活动方案指的是为某一次活动所指定的书面计划,具体行动实施办法细则,步骤等。分享了数学趣味游戏的活动方案,一起来借鉴一下吧! 【活动目标】 1、能观察指令,发现事物在大小、数量、形状等方面的变化规律。 2、能按照指令要求,做相应的操作。 【活动准备】 1、神奇的魔法机器PPT课件。 2、幼儿操作材料:记录表人手三份。 【活动过程】 一、生活导入。 出示叮当猫。这个叮当猫你认识吗?它会干什么?(变魔术) 二、研究魔法机器,认识会变大小的指令牌。 1、魔法机器导入 师:叮当猫给老师送来一台神奇的魔法机器,任何东西放入机器,说出魔法咒语:“叮当法术变变变,按我的指令变”。都会按照上面的指令发生变化。现在先不让你看这个指令,我们来看看把东西放进机器会有什么变化。 2、大小变化 看,这是什么?那我要把这个小圆形放入魔法机器中,看看这个小圆形经过魔法机器会发生什么变化呢?一个小圆形变成了一个大圆形(引导幼儿发现两个图形在大小上的变化) 师:那如果在这个魔法机器中放进一个小球,会变出什么呢?(大球) 那你们现在认为这是一台具有什么魔法的机器? 哦原来这是一台会变大小的机器。(教师出示相应的指令牌) 三、认识其他指令牌 1、认识数量变化指令牌 那刚刚那个是大小指令牌,那现在这个会是什么指令牌呢?(2个蘑菇变成3个,3个萝卜变成4个)为什么说这是个会变多的指令牌呢?多几个?(幼儿数一数,比较发现每样物品比原来多1的规律。)那如果我放进去一个苹果会出来几个苹果呢? 2、认识形状指令牌 那这个是什么指令牌?东西放进去会发生什么变化? 四、魔法机器变变变 1、认识记录表 老师在桌上为小朋友们提供了不同的`记录表,我们一起来看看,记录表上有些什么?中间是不同的指令,左边是放进去的物品,右边是出来的物品。请小朋友看清楚指令是什么,然后把右边的物品画出来。 记录表用、标记了难度,小朋友可以自己选择。 2、幼儿操作,记录。 3、互相评价。 请幼儿来说一说自己是怎么进行变化的? 五、延伸:幼儿设计魔法机器 1、你能不能也设计这样的魔法机器呢? 2、请幼儿在空白记录表上设计魔法机器的指令,让其他小朋友画出出现的东西。 游戏活动方案范文 篇2活动目的: 1、能与同伴对划石头、剪刀、布决胜负的方法来游戏,发展跳跃能力。 2、遵守游戏规则,体验与同伴共同游戏的快乐。 活动准备: 已经会玩石头剪刀布的游戏 活动过程: 一、复习游戏《石头剪刀布》 1、小朋友,你们会划石头、剪刀、布吗?请幼儿示范怎么划! 2、石头、剪刀、布三者是什么关系?当石头碰到布谁赢?当石头碰到剪刀谁赢?当布碰到剪刀谁赢? 3、幼儿与同桌一起来划石头、剪刀、布游戏! 二、学习游戏《偷步》 1、今天我们来玩一个新的民间游戏叫《偷步》 2、玩法:偷步以幼儿原地不动,再与向前跑步的幼儿再次石头剪刀布决定谁再向前跳,直到终点,谁先刀谁为胜利者。 3、教师请一位幼儿与老师示范一次。 4、请幼儿找一个好朋友一起自由玩游戏《偷步》。 5、教师可分几轮进行,每轮半数幼儿胜出,直至最后一轮最后的胜利者。 三、结束活动 1、奖励胜出者 2、鼓励幼儿课间自由找同伴游戏。 (二)民间游戏:翻绳 活动目标: 1、锻炼手指的灵活性,发展小肌肉。 2、加强同伴间相互合作的能力,体验民间游戏所带来的乐趣。 活动准备: 人手一根1米有弹性的绳子 活动过程: 一、手指游戏 1、手指游戏:大门开了,小门开了,教室门打开,小朋友都进来...... 2、师:手指游戏真好玩。今天,老师也带小朋友去玩另一个手指游戏,这个手指游戏可以让绳子在你的手上跳舞呢,他的名字叫翻绳。 二、翻绳 1、两位老师先示范一次 2、师:小朋友,你发现什么了吗? 3、教师慢动作示范并讲解 a先将绳子两头打结成为一个圈,两只手分别从虎口处伸入将其撑开,再右手饶过手上方的线跟左手并笼将上方的线拉回圈于右手之上,同时左手饶过手上方的线跟右手并笼将上方的线拉回圈与左手之上,再用右手的中指将左手手掌的`线勾于右手边,同理,将右手掌的线勾于左手边。 b分别伸出左右手的大拇指和小拇指伸入造型中的x型中,然后大拇指与食指并笼将其带动,转过下方的横线,分别向两边拉直,成为一个新造型。 3、教师请两名幼儿为一组进行初步探索。 4、教师巡回观察与指导 5、师:请小朋友想想看,除了可以用老师教的方法之外,还有没有什么方法可以将其变成新的造型呢? 6、幼儿自由探索。 7、如有幼儿探索出来,可请幼儿示范,并请其余幼儿模仿进行尝试。 8、幼儿自由翻绳数次。 三、合作 1、师:你的绳子会跳舞了吗? 2、师:如果只有一位小朋友能玩这个游戏吗? 3、师小结:无论什么事,我们都应该团结合作,事情才能成功。 (三)民间游戏:熊和石头人活动目标: 1、通过活动,会模仿小动物身体移动的方法,提高幼儿反应能力。 2、感受扮演小动物角色的愉悦,初步培养自制力的品质。 活动准备: 熊头饰一只、有一教师扮演“熊”、创设一个“熊”的家 活动过程: 一、热身运动 1、师:今天天气真好,小动物们出来玩了,瞧!小鸟喳喳叫,小兔蹦蹦跳,今天树林里面真热闹。我们小朋友,也往树林走,采上几朵鲜花,再来跳一跳。要是大熊走过来,大家可别乱跑。 2、师幼共做热身运动 小鸟飞→小鱼游→小兔跳→小马跑→小乌龟爬→大老虎走 二、师幼共同游戏 一教师扮演“熊”在家里睡觉,另一教师引导幼儿进入创设的情景。 游戏活动方案范文 篇3一、主题:我运动,我健康,我快乐。 二、活动目的:本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新物业团队蓬勃朝气和竞技热情,增加团队凝聚力。 三、组织结构: 主办单位:沈阳项目物业部 四、参赛对象:参赛者为物业各部门员工。赛前分组,每对选一名领队,一名助理裁判。 五、积分方法和奖励方法: 每场比赛按名次获得相应的分数,第一名7分、第二名5分、第三名4分、如有违规操作者,每次减3分。比赛分3-4个队(队名由领队自定)设一等奖一名,二等奖2名,三等奖3名。并设一个最佳团队奖。 六、比赛时间及流程 抽签时间:待定,地点到时通知 比赛时间:待定 比赛地点:售楼现场空地 1. 由主持人主持,领导致开幕词并宣布开幕 2.各参队集合;领导宣布名次,颁奖;领导讲话,宣布闭幕。 七 赛前准备 现场调试音响。4个大口袋,秒表4个,口哨一个,自行车,木块若干块,眼罩或布,气球50个,椅子,硬币,鲜花,小刀,胶纸若干,纸若干,报纸若干,奖状,奖品等。 比赛项目及规则: 项目一:合力吹气球 比赛规则:每队参赛4人。每个组的成员先抽签,4根签上分别写着“手”、“嘴”、“脚”、“屁股”等字。抽到“手”的组员向助理裁判要气球,然后拿着气球给“嘴”,让“嘴”吹,吹完后,“手”在打个结,然后给“脚”,“脚”用腿夹住气球,蹦到“屁股”那儿,“屁股”再用屁股把气球压烂。脚在跳回来。一组有4个气球,哪一组的先烂完,哪一组就获胜。赛程10米。 项目二:袋鼠跳 参赛者:每队参赛6人 裁判员:发令一人,4个人计时与记录。 比赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。 比赛规则:跑道两端各站3名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。 项目三:摸石过河 比赛规则:每队2人,参赛队员立于起跑线后的第1、2块河石上,手拿第3块河石。裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。赛程为20米。(注:以参赛队员的任一脚踩在越过终点线所在的垂直平面的河石上为计时停止,用时少者名次列前。) 项目四:《单脚火车跑》 比赛规则:每队参赛8人: ⑴8人排成一列,每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,多队并排一起站在起跑线上。⑵裁判发令后各队齐出。距离为30米⑶按所用时间排名,少者胜。注意脚掉下来的队伍将失去比赛资格。 项目五:《滚雪球》 1.比赛人数及分组:每队12名队员,分为两组依次进行 2.比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志 3.比赛赛制:按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次 4 比赛规则: 1)每队12人(男女各一半)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。 2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。 3) 跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。 5 全队人员(12人)全部超过起点才算全部到达。 6.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决 项目六:仙女指路 (1) 道具:眼罩或布两个,神秘黑袋子,袋子里德东西待定。2把椅子,两个气球,4个1毛硬币,鲜花 (2) 规则:每队出2人一男一女闯关,首先,工作人员蒙上男生的眼睛,女生站在离他10米的地方。接着工作人员从黑色的神秘袋子里拿出一样东西。让男生猜,工作人员可以提示这个东西是属于哪个大类的,如猜不出来可以过。只有两次机会,都猜不出来那就等于输。如果猜出来了。10米的女生用自己的声音把男生吸引过来。并带着他走过一道道障碍(其中障碍可以是椅子,需绕过。可以是气球,要踩破。是硬币要捡起来。障碍全长10米)最后是鲜花,男生要走到女生面前把花献给女生。(注:女生在整个过程中只能说,不能动手或者动脚,女生的任务就是给男生引路) (3) 评分:两队同时进行,用时短的队伍加5分,慢的加2分。 项目七:手足情深(弯道) (1)参赛队员:每队5人 (2)比赛规则:参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成50米赛段,全优全部通过并优先到达者为胜。 (3)道具:哨子2只 项目八:宝贝新娘 (1)参加人员:每队9人 (2)比赛规则:将9人分成3个小组,3个人为一组,每组两女一男。比赛开始四名女选手双手交叉搭成“花轿”,一名男选手打扮成女生坐在“花轿”上,完成50米赛段。男选手如果落地,在落地处重新坐上“花轿”前进。 现场裁判(维持秩序):2人 项目九:车轮滚滚 (1)参赛人数:团队全体成员 (2)比赛规则: 用报纸粘成一条履带(可用布横幅代替),长度足可站下全体成员为宜。待口令声下达后,全体成员站在履带内用手相互传递,使车轮向前进。哪个队的速度快,最先到达者胜出。 (4) 道具:旧报纸若干或旧横幅3条。 项目十:相对队友 (1)参赛人员:每队12人 (2)比赛规则:两名参赛运动员面对面用身体将一排球夹住,每人双手在背后交握,侧跑完成规定赛段,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。 道具:儿童玩具球10只 现场裁判(维持秩序):2人 七、活动经费预算:道具400,奖品300元。 八、其他 1. 尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。 2. 裁判必须做到公平、公正、公开。 3. 比赛前由领队解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。 4. 禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。 5.持场地的卫生,保持现场的卫生。 游戏活动方案范文 篇41、碰球 比 如有十个人喝酒,那么率先开始游戏的人为1号,那么1号喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么从1号往下查的第六个人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪 个号哪个号就接着说,依次类推,直到有人说错或反应不过来罚他喝酒为止。然后再从这个人这开始,这时候这个人就是1号了,下面的人开始重新排号。通常几圈 下来都会有那么几个反应不过来的多喝几杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答错,答错接着喝,直到趴桌子底下为止。 2、猜牙签 由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。 3、大小西瓜 没什么难度,这游戏要求在口喊大西瓜的同时,手上比划出小西瓜的轮廓;反之亦然。 4、我猜,我猜,我猜猜猜 道具信手拈来,是桌上的'筷子。拿来,掰成四段,择任意数目(不得空手)放在手里,让其他人猜其中有几段。有人猜中,喝酒半杯(此时大家战斗力下降不少),道具转入其人手中;无人猜中,执物者自饮,继续出手。 5、开火车 方 法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。” 大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择 另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 6、唐僧,妖精,孙悟空 两 人相对,每个人做念经的动作(两手核实)在胸前画圈同时口喊“唐僧阿唐僧”开始,规定:唐僧吃孙悟空,孙悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊这三个人物的时候一定 要做动作,如果喊唐僧就继续念经,喊妖精就双手举过头顶后孜牙(呵呵,这样才像阿),喊孙悟空的也要做猴子的动作,这个大家都会的。负者饮酒。 7、官兵捉贼 用 具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他 三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。 8、杀人游戏 参加人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人,另设法官一名 道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,也可以以名片代替 角色: 捕快、杀手、平民 胜负: 捕快找出隐藏的杀手---捕快赢 杀手杀光捕快---杀手赢 规则: 拿出19张牌,指定抓到4张A 的人=杀手(4个人)指定抓到4张K的人=捕快(4个人)其余抓到别的牌的人==平民(11个人)另外有一名法官游戏开始由法官发一张牌给大家每 个人记住自己的牌这时法官宣布 "天黑了大家(请睡觉)都闭上眼睛"......... 接着法官宣布"杀手们请睁开眼睛 " 抓到4张A的"杀手"悄悄 的抬起头,睁开眼睛认清同伙。法官接着宣布"请杀手们达成共识杀掉一个捕快"4个杀手这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声 响).........共同指定一个人.........杀掉他。 然后法官宣布" 杀手闭上眼睛请捕快们睁开眼睛"抓到4张K 的"捕快"悄悄抬起头睁开眼睛认清同志。法官接着宣布"请捕快达成共识指出杀手" 4个捕快这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声响).........共同指定一个人并以询问的眼光看着法官,法官这时以点头或是摇头的方式给予一次提示。 接着法官宣布"请捕快们闭上眼睛天亮了 OK 大家都可以睁开眼睛了"。等大家睁开眼睛后,法官宣布杀手们-杀死的 那个人出局。 然后大家展开讨论平民、杀手、捕快随意发言指正谁有可能是杀手。杀手们可以诱导平民一起帮自己指正捕快是杀手捕快们也可以诱导平 民一起帮自己指正杀手平民们也可以凭据自己推理指正杀手经过讨论(3、4分钟),最后大家分别举手表决指正谁就是杀手那个人即出局(不管他是否杀手、 捕快还是平民)。 然后法官宣布剩下人重新闭上眼........循环以上规则 最后一直到一方全军覆没捕快赢或者杀手赢 杀人游戏的窍门: 1、一定要 仔细观察每个发言人的逻辑性 2、找出发言者的偏袒性 3、错误的诱导对方的判断性 4、拉拢自己的支持者 9、江湖刀棍 人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飘啊谁能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四四大三依次,一大于五)? 10、数字陷阱 游戏人数:10人一桌为宜。 规则:庄家暗写下一个数字0-100间,从庄家下家开始顺时针报数,下家每报一次数,庄家缩小范围,依序接着猜,直到最终有人猜中此数为止,猜中者落入陷阱 罚节目或酒一杯。比方说庄家写20,第一下家说35,则庄家报数为0-35,第二下家须从0-35之间猜一个数,依次直到某人猜中中彩为止,中彩者转为下一轮庄家。游戏有一个特例,就是庄家的下一家猜中所写数字,庄家中彩罚三倍。 游戏活动方案范文 篇5活动费用: 130元/人(含车、门票、领队、10元旅行社意外险) 活动地点: 南部山区 活动用时: 半天 活动内容: 1、济南市区往返空调旅游大巴车; 2、到达目的地后以家庭为单位分别进行拍照、品尝、采摘活动(40分钟);请自备小剪刀 3、采摘完后进行娱乐活动: 1)家庭竞足赛: 分组进行,以家庭为单位比赛开始,协力跑向终点,终点设有气球,每队搭档到达终点后,折返返回。最早完成所有比赛的队伍获胜。 2)拼图: 将参与的家庭分为若干组,将几幅画撕成若干片,混合放到一起,然后分成份发放到各组,各组必须保持自己的碎片不被别的组抢走,同时要抢到其他组的图案碎片,以完成自己的图画。最早完成拼图的队伍获胜。 3)你演我猜 简单的猜字游戏,表演者不可以说话只能以动作显示另一人背靠字板猜表演者的意思,根据参加家庭孩子年龄情况确定主题 4)驿站传书 每队队员一字排开。数字从最后一面到第一名的.传递,速度最快最准确的一队获胜,共进行4组活动结束后为胜出者颁发纪念奖品 4、采摘的产品需另外按时价自行付费 游戏活动方案范文 篇6活动目标: 1、通过娃娃家的各个区域培养幼儿的动手能力、语言能力和想象力。 2、让幼儿充分享受游戏带来的乐趣。 活动过程: 1、幼儿自选角色,装扮就位; 2、请幼儿开着小火车到“娃娃乐园”作客; 3、娃娃家——幼儿分别扮演爸爸、妈妈和孩子,可以去超市购物,可以在家里做饭,可以招待小客人; 超市——幼儿可扮演超市促销员、收银员,客人可去购物; 糖果加工厂——加工员可用各种材料进行糖果、糕点的加工; 娃娃书屋——幼儿可扮演图书管理员,客人可以去看书。 游戏活动方案范文 篇7《大家来做操》活动方案 设计意图: 根据幼儿的年龄特点,让幼儿初步学习一套模仿操,并能够听懂口令做动作。 目标: 1、学习儿歌及模仿操。 2、培养幼儿听口令,手脚协调地做动作。 活动过程: 一、开始部分 幼儿排好队,站在院子里。预备姿势,自然站立。 二、基本部分 1、教师做一遍模仿操。 2、幼儿跟老师一起做模仿操。 3、在教师指导下,幼儿做模仿操。 三、结束部分 幼儿原地踏步走。 结束。 附: 儿 歌 早上空气真正好, 我们大家来做操, 伸伸臂,伸伸臂, 弯弯腰,弯弯腰, 踢踢腿,踢踢腿, 蹦蹦跳,蹦蹦跳, 天天做操身体好。 游戏活动方案范文 篇8骰子俗称色子,在广州方言中做"骰盅"骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩"骰子"从唐代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味。 1. 猜大小 6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。 2.5粒骰子,摇骰 庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。 3.七、八、九 两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。 4.大话骰(古惑骰) 两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的`话就,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。 注意: A. 叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的) B. 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4个1之类的)。 C. 另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。 5.三公 三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大 6.21点 每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。 (注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。) 7.牛牛 每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。 游戏活动方案范文 篇9活动目标: 1、复习10的加减法,能准确迅速地进行运算。 2、发展幼儿的灵敏性,培养幼儿良好的游戏秩序。 2、看试题能立刻指出得数。 活动准备: 幼儿已学会10以内数的分和及加减。幼儿操作材料 活动过程: (一)复习10的分合。 教师:我们来玩“碰球”游戏,两球合起来是10,嗨嗨,我的.*球碰*球?嗨嗨,你的*球碰*球。 (二)集体游戏: 插彩旗比赛:假山上标有1——10数字,幼儿分成三组,每组幼儿每人一张写有试题的小旗,得数为1——10,正面朝下放在桌子上,听口令“开始”,每人翻开彩旗,迅速得出答案,要求按自然数顺序一个接一个地把彩旗插到山坡上相应的地方。看哪组最快,最正确,最先爬到山顶为优胜。 (三)幼儿操作活动: 教师:今天小组活动有5项内容:1)小动物住新房。2)接龙游戏。3)填数游戏。4)看试题打算盘。5)涂色游戏。 (四)活动评价:请幼儿重点介绍游戏 (五)幼儿互相介绍自己的活动情况。 游戏活动方案范文 篇10一、活动的生成: 为迎接“五一劳动节”的到来,让幼儿对“五一劳动节”有了深刻的认识,引导幼儿认识周围的劳动人民,萌发幼儿热爱劳动人民的情感,懂得珍惜劳动人民的'成果。我们中三班在节日前夕开展了“劳动人民最光荣”的主题活动。希望通过此活动,教育孩子们从身边做起,从小事做起,好好学习,练好本领,长大了用自己的劳动去创造更多的神奇,用自己的力量为祖国为社会服务。 二、活动内容: 1、介绍“五一”国际劳动节。 了解五一劳动节的由来,初步理解五一劳动节的含义。 2、绘画“各行各业劳动人民”美术作品。 介绍各行各业的劳动人民,初步了解不同劳动者对社会的不同奉献。 3、谈话:说说“我的爸爸妈妈” 相互介绍自己的爸爸妈妈的工作,知道他们工作的辛苦。 4、组织幼儿义务劳动,如:擦桌子,椅子、洗抹布等。 5、手工:制作“美丽的花”。 组织幼儿将自制花朵送给幼儿园各行业的劳动者,并说一声祝福的话。 6、学唱歌曲《劳动最光荣》。 能用身体动作表现歌曲内容,愿意在大家面前演唱歌曲,表达自己对劳动人民的热爱。 【五一活动方案互动游戏三】 参加人数:小小1班、小小2班全体宝宝 活动地点:小小1班教室 活动时间:4月30日下午3:00——4:00 活动目标: 1、相互学习穿鞋子、折手帕、穿裤子的生活技能,提高宝宝动手习惯,培养宝宝的动手能力。 2、能愉快的参加集体活动,体验集体活动的丰富和有趣。 3、让每个宝宝都有展示的机会,获得成功感。 活动准备: 1、布置教室,感受“五一”节的到来 2、手帕、裤子、鞋子若干、奖状、奖品人手一份 3、音乐、照相机 活动过程: 一、相互认识: 1、小小1班和小小2班相互听音乐找朋友。 2、老师告诉宝宝:五一节是国际劳动节 二、宝宝分组比赛: 1、分组、贴牌。 2、教师示范活动的过程,宝宝倾听。 3、宝宝分组进行:穿鞋子、折手帕、穿裤子 三、发奖: 1、分组进行奖状的领取和拍照。 2、领取奖品 |
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