标题 | 比赛方案策划推荐 |
范文 | 比赛方案策划推荐(通用21篇) 比赛方案策划推荐 篇1一、活动目的:在公司推行运动之风,增强员工身体素质,打造一个团结、朝气、高效的`团队。同时也增加了各位员工的认同及归属感。 二、活动地点:公司羽毛球场 三、活动时间: 四、比赛项目:混合双打 五、参赛人员:公司全体员工 六、比赛形式: 第一轮:比赛分A、B、C、D四组,采取积分制,参赛人员通过抽签决定分组,每组积分居首的队伍进入下一轮 第二轮:采取直接淘汰制,AVSC,BVSD 第三轮:上轮胜方进行冠亚军争夺,负方进行三、四名对决七、组队方式:通过抽签确定混双配对队员,剩余员工两两自由组队参赛 八、比赛规则 1、第一轮比赛单局定胜负,每局打7球,一方先得4分时双方应交换场地;当双方战成6比6平,获胜一方需超过对手2分才算取胜, 2、第二、三轮比赛采取三局两胜制,每局打7球,当双方战成6比6平,获胜一方需超过对手2分才算取胜 3、以下情况,运动员应交换场区: 1)第一局结束。 2)第二局结束(如果有第三局)。 3)在第三局比赛中,一方先得4分时 4、发球方胜—回合则得分随后发球员继续发球;接发球方胜一回合则得一分。随后接发球方成为新发球方。 5、第一轮中,以2:0取胜的队伍积3分,以2:1取胜的队伍积1分,负方积0分。若有积分相同的情况,则先计算战绩相同的球队相互之间的胜负关系,胜率最高的球队排名靠前。如果胜率也相等,那就按照相互之间比赛的得失分率(总得分除以总失分)来决定名次。 九、奖励 混双设冠、亚、季军各一名 十、工作人员安排及注意事项 1)裁判长:陈薇 裁判员:梁春连、赵敏华、黄剑玉、张瑞斌、张登辉、曾晓舒记分人员:吴丽婉 2)每场比赛分配三名裁判,具体安排由裁判长现场调度。 3)球拍、羽毛球由公司提供 4)参赛人员须尊重裁判判决,文明参赛。 比赛方案策划推荐 篇2活动目的: 为响应大学生社团文化节的号召,为学院发掘羽毛球人才。同时也为全面贯彻教育方针,丰富同学们的业余文化生活,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质。并推动我院羽毛球运动的发展。特举办首次黄科杯羽毛球比赛,具体规程如下: 参加对象: 黄冈科技职业学院飞扬羽毛球社新成员及本院学生 活动安排: 活动地点:搏击馆内 比赛项目:男单、女单 比赛中执行国际最新的羽毛球规则,另加补充如下: (1)若比赛无故弃权或有辱骂裁判等行为者, 取消比赛资格; (2)采用单淘汰制进行预赛; (4)比赛前10分钟到场,迟到5分钟视为弃权,对手直接晋级,时间以裁判时间为准。; (5)本次比赛比分在20平时,允许加分,加到30分,而只有一次机会; (6)掷硬币:每场比赛开始之前,参赛双方首先要在裁判员的主持下,由裁判员抛硬币确定胜者。胜者具有挑选发球权或挑选场地的.优先权。赢方选剩的那项权利归输方所有。 (7)合理发球:球员必须站在本主发球区向位于自己相对应的斜对角一端的发球区发球。球体须经球网的上方飞过,落入对方场地的发球区域内才有 效。 (8)为了保持比赛公开、公正的原则,比赛裁判全部由本协会提供安排 ; 单打: 1.发球员的发球次数为双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球。 2.发球员的发球次数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球。 3.发球员和接发球员应交替对击直至违例或死球。 宣传计划: 本次比赛的宣传:制作一展板,辅以一条横幅、学院广播台宣传; 奖品设置: 比赛取前三名颁发奖品及证书; 奖品待定: 经费预算 比赛表格及费用 15元 比赛用水费用 20元 比赛用球费用 60元 比赛器材:球网 6/28=148元 球架 球拍 60/4=240元 彩色胶带:30元 总计: 院团委、飞扬羽毛球社 比赛方案策划推荐 篇3一、比赛目的.: 为传承和发扬中国书法的历史文化,激发学生对祖国灿烂文化和语言文字的热爱之情,进一步引起学生对书写的高度重视,培养他们正确的书写习惯,引导学生把汉字写得正确、端正、整洁、美观,从整体上提高学生的书写质量,让学生从小就练就一手好字,受益终生。 二、比赛要求: 1、参赛对象:一至六年级学生。2、参赛字体:硬笔楷体。 3、参赛要求:一、二年级用铅笔,三至六年级学生须用钢笔或签字笔书写。各年级语文教师协商统一书写内容,以本册教材课文中生字、古诗、名言为主。统一用小字本或习字本书写,要求写基本笔画,单面书写。参赛作品的卷面须整洁,无折皱、不卷曲。 三、比赛方式: 1、全员参与。比赛完毕,学生作品交办公室,组织教师评奖。2、比赛时间:12月19日下午完成。3、比赛地点:各班教室。四、评比要求:1、大赛作品必须以规范、标准的楷体字书写。若出现不规范的字及错字、漏字,即取消其评选资格。 2、按年级评奖,发奖以示鼓励。五、奖项设立: 一至六年级,每个年级评选2名颁奖。六、评委: 组长:陈超凌作堂参评人员:苏燮扬李小林李扬琼陈富秦肖华玉苏勇李贤蓉叶明仙 比赛方案策划推荐 篇4一、活动对象: 在校全体学生全员参加 二、作品分类: (一)书法类 钢笔字(三个年级全部参加) 各班级自行统一用16开纸,在统一时间内统一内容(500字左右)进行预赛,字体不限,先由班级自评,选出三幅优秀作品;再由团支书收齐全班作品(优秀作品标明,放在最上边,用袋子装好或用夹子夹好)上交。 2、毛笔字(鼓励高三学生参加) 毛笔字参赛作品用专门的书法用纸,作品尺寸为42cm×55cm; (二)绘画类(鼓励高三学生参加) 绘画种类不限,国画、儿童画、油画、水彩画、工艺画、水粉画、装饰画、板贴画等均可。除国画作品不限尺寸外,其它作品均为42cm×55cm。 三、比赛流程及奖励 为了以示公开、公平、公正,团委将对所有班级选送的三大类优秀作品组织再评选,各选出三十名同学进入决赛。然后由团委组织进入决赛选手在入统一时间、统一地点,进行统一内容的现场钢笔字、毛笔字、绘画决赛。并根据决赛内容评选出一二三等奖各若干。 决赛获奖者还为班级挣得积分:一等奖获得者班级加9分、二等奖获得者班级加7分、三等奖获得者班级加5分。 组委会将对认真组织参赛,送交参赛作品及时的班级进行鼓励性加分(3分)。各班级选送的同学组委会将在校内公开表扬。对决赛胜出的选手将再进行公开奖励并颁发荣誉证书。 四、参赛要求: 上述三类参赛作品内容要求积极、健康、向上,能反映学校新风貌更佳。 钢笔字为全校三个年级所有学生必须参加项目。 高一高二年级每个班级需在毛笔字和绘画类中选择一种,选交3幅作品,欢迎高三学生踊跃参加。 4、各班级送交作品一定要在作品写清楚班级、姓名。 5、报送时间:上述几类作品各班务必于20xx年9月26日前送至团委x老师处。 比赛方案策划推荐 篇5活动目的: 为响应大学生社团文化节的号召,为学院发掘羽毛球人才。同时也为全面贯彻教育方针,丰富同学们的业余文化生活,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质。并推动我院羽毛球运动的发展。特举办首次“黄科杯”羽毛球比赛,具体规程如下: 参加对象: 黄冈科技职业学院飞扬羽毛球社新成员及本院学生 活动安排: 报名时间:_-12-_——_-12-_ 活动地点:搏击馆内 比赛项目:男单、女单 比赛中执行国际最新的羽毛球规则,另加补充如下: (1)若比赛无故弃权或有辱骂裁判等行为者,取消比赛资格; (2)采用单淘汰制进行预赛; (3)每场比赛采用3局2胜制,男子每局21球决胜,女子每局21球; (4)比赛前10分钟到场,迟到5分钟视为弃权,对手直接晋级,时间以裁判时间为准。; (5)本次比赛比分在20平时,允许加分,加到30分,而只有一次机会; (6)掷硬币:每场比赛开始之前,参赛双方首先要在裁判员的主持下,由裁判员抛硬币确定胜者。胜者具有挑选发球权或挑选场地的优先权。赢方选剩的那项权利归输方所有。 (7)合理发球:球员必须站在本主发球区向位于自己相对应的斜对角一端的发球区发球。球体须经球网的上方飞过,落入对方场地的发球区域内才有效。 (8)为了保持比赛公开、公正的原则,比赛裁判全部由本协会提供安排; 单打: 1.发球员的发球次数为双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球。 2.发球员的发球次数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球。 3.发球员和接发球员应交替对击直至“违例”或“死球”。 宣传计划: 本次比赛的宣传:制作一展板,辅以一条横幅、学院广播台宣传; 奖品设置: 比赛取前三名颁发奖品及证书; 奖品待定: 经费预算 比赛表格及费用15元 比赛用水费用20元 比赛用球费用60元 比赛器材:球网6/28=148元 球架 球拍60/4=240元 彩色胶带:30元 总计: 比赛方案策划推荐 篇6一、活动名称: “春天”杯象棋比赛 二、活动主题: 纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你掌. 三、活动目的: 象棋——智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。 为进一步丰富我系广大学生的课余生活,继承和发扬中华民族的优良文化传统,正确引导学生的思想政治文化,提高学生文化修养和道德素质,增进友谊、建设和谐校园,由我系生活部牵头举办本次活动。 四、活动宗旨: 以棋会友,加强校内棋友们的联系; 切磋棋艺,提高校内棋友们的水平; 丰富生活,增添校内棋友们的乐趣; 提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。 五、活动时间: xx年4月2日——xx年4月14日 六、活动地点: 综合楼320、321室 七、活动对象: 采矿工程系10、11级全体同学 八、活动流程: 第一阶段:宣传、组织阶段(由各班班委自行组织选拔3名参赛人员,另选鉴裁判1名。) 时间:4月2日—4月7日 第二阶段:预赛阶段(以班级为单位进行分组预赛比赛,选出优胜班级13个。) 时间:4月8日 17∶00—18∶30 4月9日 17∶00—18∶30 第三阶段:复赛阶段(优胜的13个班级进行复赛,竞选处优胜班级7个。) 时间:4月12日17∶00—18∶30 第四阶段:决赛阶段(复赛阶段中优胜的7个班级进行冠亚季军角逐,另评选出精神文明奖1个,优秀选手5名,优秀裁判2名。) 时间:4月13日17∶00—18∶30 第五阶段:奖励阶段(对取得优异成绩的班级及个人进行奖励。) 时间:4月14日17∶00—18∶30 九、比赛规则: (1) 基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 (2) 时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一招棋的时间不得超过15秒,如有一招棋超过时间,判负1分。 (3) 对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。 (4) 胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜: a. 帅(将)被对方将死; b. 帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面; c. 被困毙 ; d. 同一局棋技术犯规两次判负; e. 自己宣布认输. (5) 对局时,出现下列情况之一,就算和棋: a. 属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势; b. 提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔; c. 双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和; d. 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。 (6) 赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。 (7)行棋规则: a. 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准; b. 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子; c. 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子; d. 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的.子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子; e. 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子; f. 同时触摸双方棋子,处理顺序同第五条处理; g. 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。 h. 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。 若违反以上规定一项则判负1分,判负不得超过3分,若超过则判其输棋。 十、活动主办方: 采矿工程系团总支学生会生活部 十一、比赛机构: 总策划:采矿工程系团总支学生会生活部 大赛组委会: 组长:张琳 副组长:薛雄飞 钟帅 孙辉 成员:赵艺 高潮 夏明娟 曾强 段燕琴 杨彦洲 高丹旭 曹婷 周凯 朱瑞云 李天宝 李喆 十二、注意事项: 1.各班级必须认真阅读比赛规则,不可在赛场无理取闹,若发生类似情况,取消比赛资格,并全系通报。 2.本活动最终解释权归我系学生会所有。 十三、奖项设置: 一等奖一名 二等奖一名 三等奖两名 精神文明奖一名 优秀选手五名 优秀裁判两名 十四、活动经费预算: 1、奖状:1×5=5元 2、象棋一副:1×30=30 3、跳棋一副:1×15=15 4、五子棋两副:2×10=20 5、笔记本七本:5×7=35元 合计:105元 主办:采矿系团总支学生会 承办:生活部 比赛方案策划推荐 篇7一、活动主题: 湘潭大学第“湘大杯”羽毛球赛是在共青团湘潭大学委员会,湘潭大学体育部的指导下,举办的一次针对湘潭大学各个院系羽毛球爱好者的大型羽毛球团体比赛。本次羽毛球比赛提倡全民健身,开展丰富多彩的体育活动,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质。 二、活动目的: 为全面贯彻教育方针,丰富同学们的业余文化生活,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质;推动羽毛球运动的普及和发展;倡导强身健体的运动理念,通过活动的开展来丰富学生的校园生活.促进校园文化建设,加强各院之间的交流与合作。 三、活动对象 湘潭大学各院系在校学生 四、活动时间_年11月 五、活动地点 湘潭大学羽毛球馆(新体育馆) 六、参赛队伍 法学院、哲学与历史文化学院、公共管理学院、旅游管理学院、商学院、文学与新闻学院、外国语学院、艺术学院数学与计算科学学院、材料与光电物理学院、化学学院、化工学院、环境与轻工学院、机械工程学院、计算机与通信工程学院、土木工程与力学学院、能源工程学院、国际交流学院、信息工程学院、兴湘学院、职业技术学院。 七、大赛组委会指导老师:王卓 策划:林荣吉、李科谊联络:刘舜、邓富鸿器材:陈照华裁判:杨苗、易放财务:佘佩佩场控:姚明开幕式:莫炜静后勤:李红丽。 八、具体流程 1、活动策划与申报: (1)会长与团支书拟写策划书,并将策划书交与指导老师审核;(2)将策划书与活动申报表一同交到社联办公室及团委审批。 2、活动通知: (1)联络组负责人把活动通知发信息给各个院系体育部部长及院系羽毛球队队长,组建院系代表队,设计院系代表队队服,设计院系宣传海报;(2)联络员负责邀请(邀请函)嘉宾、主持人、各新闻媒体。 3、前期宣传工作: (1)海报宣传:3张海报,将本次大赛相关特色等进行宣传;及各个院系的特色宣传海报; (2)横幅宣传:1条(10m,悬挂于体育馆);(3)写真宣传:1幅(贴于体育馆羽毛球场内); (4)网站宣传:与湘大社团网,湘潭大学体育网,三翼等校园网络合作,对我们的活动进行多方面的报道,提高活动影响力; (5)微博宣传:通过协会的官方微博,实时报道我们的活动进程; (6)摆点宣传:在南苑,北苑,金翰林等地进行摆点宣传。通过往年羽毛球大赛照片的展示和派发宣传单对大赛进行宣传。 4、前期准备工作: (1)赛前,器材组准备好各种比赛需要器材(计分板,铅笔,积分表,计分表,话筒,引导牌); (2)督促各个院系代表队加紧训练,以提高比赛水平; (3)通知各院学生会体育部及院系代表队参加会议以及动员大会,重申比赛规则,然后进行抽签分组及赛程安排; (4)进行羽毛球裁判培训,保证比赛期间有足够的符合技术要求的裁判;(5)技术部制定比赛赛程,比赛场地及分组方案。 5、开幕式流程: (1)主持人介绍宣布运动员进场(2)介绍嘉宾(3)老师致词(4)运动员宣誓(5)裁判员宣誓 6、赛时安排: (1)首先进行好场地布置,并确保所有比赛物品准备齐全;(2)裁判长用广播报告各个参赛队伍的比赛场次,裁判并到相应场次待命; (3)场控人员安排人员收接计分表,并及时把结果写到积分榜;(4)每天比赛结束,需要将下一阶段的比赛安排通知各个领队和队长。 7、闭幕式: (1)主持人宣讲比赛结果。(2)颁奖仪式(3)闭幕词 8、活动报道:比赛过程中将邀请各新闻媒体到现场报道及摄影,赛后将比赛中新闻稿,图片发送至湘潭大学及周围各大新闻媒体。 9、赛后宣传:将活动照片,活动报道整理,摆点进行后期宣传。 九、活动方式 1、此次活动采用以院为单位方式参加。 2、比赛共设有五个项目,分别为:男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打。 3、参赛选手由各院系选拔,代表各院系所在的院系参加比赛,每院均可报名五项。每项限报一组,每人不得兼报2项。 4、比赛实行小组赛五个项目每个项目为一组,比赛实行三局两胜淘汰制。 5、比赛赛制:小组循环,晋级八强后单淘汰制。 6、小组分组由各个院系领队代表。 7、最后五项积分相加评出团体总冠军、亚军、季军,并根据各院表现,精神风貌及比赛组织情况评出风貌奖,组织奖,分别进行奖励。 十、后勤事宜 1、后勤工作有湘潭大学羽毛球协会组织部负责,包括人员调配、采购用品等。 2、后勤用品包括:饮用水、药品等。 3、后勤用品由羽毛球协会统一购买、管理、使用。 4、后勤工作还包括协助团委、体育部进行各项通知。 比赛方案策划推荐 篇8一、主办单位:x区教育局 二、承办单位:区老年人书画协会 三、征集对象: 年龄在15周岁小学、初中在校学生。 四、作品内容及形式: (一)作品内容: 为迎接这一主题,以宣传为主要内容,通过作品弘扬积极向上、顽强拼搏、公平竞争、互相尊重、友爱互助的精神。 (二)作品种类和规格:以中国画、毛笔书法(篆刻)、儿童画为主体,同时也吸纳其他画种,如:油画、水彩画、水粉画等。规格大小:中国画、书法以竖式六尺宣为宜(长卷不限),剪纸以16开为准,儿童画以铅画纸的全张或对开为好。 五、作品报送要求: (一)以学校为单位统一报送; (二)每个学校限报送作品10幅内; (三)来稿应在作品背面左下角最低处用铅笔横式写上单位,姓名,性别,出生年月,联系电话等内容; (四)作品必须于九月二十日前一次性报(寄)送至x区老年活动中心(地址:,原x山宾馆西侧,联系人:x 联系电话:x,每周一、四上午均有人接待)。 六、书画均可临写,但要注明出处,切不可请人代劳。提倡自行创作为最好。 七、所有来稿,经过专家反复筛选,最后入选者,参加公开展出和入选“童叟乐”书画作品专集,并可获得专集赠书。 x区教育局 区老年人书画协会 比赛方案策划推荐 篇9一、活动目的: 丰富和活跃校园文化生活,增强教师之间的友谊和竞争意识。 二、活动时间: 注:活动时间如果与教学时间有冲突,可以另行安排,以保证正常教学。 三、比赛地点: 教师宿办楼 四、参与选手: 全体教职工 五、比赛方式: 以随机抽签先后顺序编号,首轮、半决赛、决赛一律实行淘汰制(一局定胜负,和则加赛,加赛时和棋,黑胜)。 初赛八组对决顺序:A1-B1、A2-B2、A3-B3、A4-B4、A5-B5、A6-B6、A7-B7、A8-B8、A9-B9、A10—B10、A11—B11、A12—B12。 复赛四组对决顺序:初赛胜出的C1-D1、C2-D2、C3-D3、C4-D4;C5—D5、C6—D6. 半决赛:复赛胜出的E1-F1、E2-F2;E3-F3争夺一、二、三名;复赛负者E4-F4、E5-F5、E6-F6各组对决争夺四、五、六名。 决赛:半决赛胜出者H1、H2、H3争夺冠、亚、季军。 半决赛负者G4、G5、G6争夺四、五、六名。 六、比赛原则: 遵循“友谊第一,比赛第二、男女平等”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 七、比赛制度: (1)本次比赛采用淘汰赛,即一局定输赢,进行预赛和半决赛;决赛采取循环赛积分制,即胜一场+1分,平一场0分,负一场-1分。 (2)参赛人员提前5分钟进场,按比赛秩序找准桌号入座,主持人宣布比赛规则。 (3)按照抽签顺序决定比赛场序,抽签决定比赛对手,第一轮抽到A代码为红方,先走。 (4)参赛人员迟到10分钟视为弃权,每步棋的思考时间不得超过1分钟,每一局的时间不得超过40分钟。比赛前30分钟内行棋时间不限,30分钟后1分钟内走1步棋。第50秒裁判提示,超时判负。 (5)象棋由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止,落子无悔。 (6)本次象棋比赛活动名次最终取前六名。 八、象棋棋规: 对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜: (一) 帅(将)被对方"将死"; (二) 帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面; (三) 被"困毙"; (四) 封棋着法有误; (五) 走棋违犯禁例,应当变着而不变; (六) 在同一局棋中,单方面出现第三次"违例"; (七) 自己宣布认输; (八) 因违犯纪律被判输棋。 对局时,出现下列情况之一,就算和棋: (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势; (二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。 (三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。 九、比赛流程: (1)比赛开始:主持人发表讲话。 (2)比赛中:按照比赛规则进行比赛,一律保持安静,非参赛者要保证旁观者清,参赛者不得询问旁听者,裁判员不得与参赛者讨论下棋,工作人员要保持赛场安静有序。 (3)比赛结束:安静有序的退场,按照主持人的吩咐开始下一轮的比赛。 十、裁判委员会 裁判:郝拴林 魏胜利 杨鹏乐 特别提醒: 1、参赛选手、裁判及其他工作人员应提前15分钟进场进行赛前准备;选手对局结束后不得喧哗和影响他人比赛;旁观者要保持安静、不得乱支招,影响选手比赛发挥。 2、选手应注意文明礼貌,尊重对手、裁判和参赛人员,自觉遵守本次比赛的相关规定。 3、比赛中途中有任何疑问,可向裁判提出;若有争执,以裁判的裁决为准 比赛方案策划推荐 篇10一、日期和地点: 20xx年3月16、17日在二楼多媒体教室举行。 二、参加单位 以班级为单位组成代表队 三、比赛项目 1、中国象棋、围棋、国际象棋男女团体、个人赛。 2、组别为高段(五、六年级)、中段(三、四年级)和低段(一、二年级)三个组别。 四、参加办法 1、各代表队可报领队1名,由班主任担当 2、中国象棋、围棋、国际象棋运动员男女限报报3名 3、各项目报名名额不得相互调用 4、运动员必须是在校学生 五、比赛办法 各项比赛办法根据报名情况另定。 六、录取名次 团体前三、个人取前八名;团体名次以每队个人成绩总和计算,如相同以个人名次列前者排前。 注:请各班主任务必在3月13日早上第四节课前上交到学生工作处! 比赛方案策划推荐 篇11一、活动目的及活动宗旨 活动目的:为培养我校大学生对台球运动的兴趣,丰富同学们的课余生活,加强台球爱好者之间的技术交流,丰富我们大学生的业余生活。于此同时发掘出校内的`台球高手,给同学们提供一个展示自己技术的平台,并提高同学们的综合素质。特举办此次台球竞赛。 活动宗旨:公平、公正的进行切磋,展示台球技巧,弘扬台球文化。 二、活动主题 苏州科技学院电子与信息工程学院第一届“名将杯”台球赛。 三、活动对象 苏科大三校区(石湖、江枫、天平)全体学生。(无论技术好坏,都可以参加,公平竞技,交流切磋,同时欢迎同学前来观看竞赛)。 四、活动时间 报名时间:11月19~28日 竞赛时间:11月30~12月1日 注:实际时间根据实际情况会有所改动 五、活动地点 报名地点:网上报名,各校区所设立的报名点 竞赛地点:汇金广场名将台球室 六、活动宣传 (1)宣传单:组织干事在各个阶段、各寝室楼内派发宣传单,扩大活动影响范围,促使同学积极参加本次活动,并宣传赞助商。 (2)海报:宣传部制作海报,并悬挂于学校宣传栏及同学们寝室楼下(提前一个礼拜左右贴出)。注:海报必须宣传说明此次活动,注明竞赛名称、时间、地点,报名时间、方法,奖励方法,注意事项及其他竞赛相关信息,鼓励同学们报名参赛,并在海报下侧注明赞助或冠名单位的名称及简介。 七、活动事宜安排 1、工作分配 宣传部:前期宣传(发放传单和制作张贴横幅、海报制作、视频制作及张贴、网络宣传等)。 外联部:拉取赞助,并与台球厅商量相关事宜。 2、竞赛流程 1)报名安排 每位报名的同学需交10元报名费,并填写好相关的个人信息。报名费事由:与赞助商协商过后,赞助商仅提供场地,而因本次竞赛设置了高额奖金,并且如果不收报名费,将会有非常多的人员参加比赛,即使是不怎么真正想比赛的人员也会报名,届时活动很难开展。还有其他的原因,所以需要设置一定报名费。报名费可视为一种门槛和活动经费来源,本社在本校学生中调查过,调查表明10元的报名费并是很合理的。 2)竞赛时间:11月31日 3)竞赛规则:先有主办方随机安排两两对战,进行1局等胜负制淘汰赛,直到决出前16名。前16名经过抽签,两两按3局2胜制比赛,8进4同上。半决赛取5局3胜制,决赛取7局4胜制。 比赛中具体规则主要参见中国台球协会黑8比赛规则(后附)。 4)竞赛过程中,一切争议以裁判判罚为准。 八、竞赛奖项设置 1~8名分获300、200、100、50、50、50、50、50元奖金,及赞助商提供的各类小奖品。前三名可获电子学院所颁发的奖状。赞助商提供参赛者会员卡。 注:实际奖金以实际情况为准 九、后期收尾 1、整理赛场。 2、内部开会并进行总结。 3、建立交流群,以便今后联系讨论。 4、竞赛后合影留念,并对本次活动的图片进行整理成册,以便留作纪念。 十、注意事项 1、注意安全(包括交通安全、人身安全、财务安全等)。 2、维护赛场秩序,干事们不能随意无事私自离开赛场。 3、保持赛场的卫生,保持一个大学生的良好行为规范和美好形象。 4、竞赛场地禁止吸烟,赛会期间严禁酗酒和任何形式的赌博行为。 5、严禁任何违法乱纪和有悖道德伦理的行为。 6、本竞赛规程最终解释权属苏科大电子与信息工程学院体育部所有,未尽事宜另行通知。 比赛方案策划推荐 篇12一、活动前言 中华棋艺历史悠久,名家名局数不胜数,厚重的文化积淀更是让每个棋友坚定了对棋类项目的热爱。为丰富校园文化生活,繁荣校园文化,丰富课余生活,进一步提升大学生个人素养,同时为广大象棋爱好者提供一个积极发展自我、充分展示才艺和思维能力的机会,我院准备举行一次棋艺大赛,以棋会友、加强院内棋友们的联系,切磋棋艺,提高我院棋类爱好者的竞技水平,丰富生活,增添我院棋类爱好者们的乐趣,提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。 二、活动目的 本次活动目的是丰富了同学们的日常生活,为爱好象棋的同学提供了良好的平台,丰富大学生课余生活,发掘大学生聪明才智,以棋会友。加强我院校园文化建设的同时,继承了中华民族优良文化遗产,提高大学生文化修养和道德素质。 三、活动主题 以棋会友,乐在棋中,棋开得胜 四、比赛项目 中国象棋,跳棋,五子棋 五、活动对象 __商学院全体学生 六、宣传方式 1、多渠道、多方式、多设点进行宣院团总支学生会宣传部提供版面进行宣传。 2、大学城、腾讯微博、新浪微博宣传,引起广泛关注。 七、活动程序 1、活动报名方式: 参赛选手到各班班长处填写报名表,由班长将参赛选手名单交到商学院社团联合会。 2、活动时间 (一)、报名时间 11月6日至年11月9日 (二)、比赛时间 11月13日—11月15日(如有改动,另行通知) 3、活动地点 商学院(7栋701-703教室) 八、活动前期: 1、写好策划书上交给老师,经老师审批。 2、申请场地和音响,统计好参棋手。 3、准备中国象棋(5副)和跳棋(5副)五子棋(5副)。 4、准备桶装水(一桶)和一次性杯子(100个),在比赛前带到比赛场地。做好参赛棋手的人数及名单表和签到表。 5、组织部负责布置场地,其他部门配合工作。 九、活动具体开展过程 11月6日-11月9日各班报名统计 11月13日—15日举行赛事,选出各个棋类2个参赛选手,并负责将参赛选手和相关信息收齐,完成各学院参赛班级征集工作。 参赛要求: 1.参赛选手要深思熟虑,落棋不悔。 2.参赛选手必须按时到达比赛场地,迟到10分钟的以上的取消比赛资格 3.参赛选手尊重对手,不得做与棋赛无关的事,不得对对手进行人身攻击 4.观棋不语,在场者要保持赛场安静. 十、活动流程 (1)活动准备: 按各部门人数分配工作,做好宣传,确定场地,确定评为裁判组,确定参赛人数,抽号确定对决选手次序。 (2)活动开展: 1.讲明参赛者必须遵守的比赛规则。 2.负责人员统一时间比赛 3.首轮淘汰赛,获胜选手再次抽号确定再次对决选手。 4.再次淘汰赛,获胜选手再次抽号确定再次对决选手。 5.最终选出各项目前两名选手 (3)比赛流程 1、抽号确定对决选手次序,如有选手轮空,则直接晋级。 2、首轮1/2淘汰赛(时间另议),获胜选手再次抽号确定再次对决选手。 3、再次1/2淘汰赛(具体次数根据报名人数再定)。获胜选手再次抽号确定再次对决选手。 4、直至产生两名选手。 (4)比赛结束 1、合影留念 十一、注意事项 1.、本着“友谊第一,比赛第二”的`原则,“以和为贵”的宗旨; 2.、比赛时必须服从裁判和公平的原则; 3、参赛者仅可以参加一个比赛项目; 4、参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理; 5、比赛前会出海报通知; 6、裁判要严格执行规则,不得私自处理。 7、本次活动举办各环节,必须遵纪守法,内容要健康向上,达到主题要求。 8、参与者和参加活动成员必须接受活动组织者统一指挥,严密组织,分工协作。 9、本次活动要求组织者、参与者、协助单位之间相互配合,相互支持,以保证活动各环节顺利完成。 10、如遇突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决。 11、活动筹备组成员应认真对待自己所承担的每一项责任和义务,耐心处理面临的工作问题,做好自己的本职工作,并协助活动筹备组其他部门的工作,主动帮助他们完成应该负责的工作。 12、如活动中出现各种自己无法解决的问题,请主动联系活动负责人。 13、有关部门工作人员维护好赛场秩序,确保大赛正常有序的进行。参赛人员必须按时到达指定地点。参赛人员必须熟悉比赛规则。观棋不语,任何在赛场者要保持安静。 十二、活动物品 象棋、围棋、跳棋、场地布置、水、其他等 十三、经费预算 共计200元 商学院团总支学生会 社团联合会 比赛方案策划推荐 篇13一、目的意义 为了提高学生综合素质,陶冶爱国情操,展示自己的.才艺,发现和培养我校主持特长新苗,特面向3-5年级全体队员举办本次小主持人选拔赛,选拔出德智体全面发展的新一批优秀主持人,更好地服务于我校各类文体活动。 二、大赛规程(月活动方案) 1、参赛条件: (1)热爱主持、思维清晰、反应敏捷、普通话标准、具有较强语言组织表达能力 (2)参赛对象:三、四、五年级的学生 (3)各班选送1至3名队员参赛 2、报名时间:2月16日至2月20日 3、报名地点:大队部郭燎原老师处 4、比赛地点:会议室 5、比赛时间:初赛时间2月22日下午第三节课 复赛时间2月23日下午第二节课 三、比赛程序: 1、本次比赛分初赛、复赛二个阶段。 2、从初赛中选出12名参加复赛。 3、通过复赛择优录取4-8名同学进入小主持人队伍小学主持人大赛方案小学主持人大赛方案。 四、比赛规则: 1、初赛内容: ①参赛选手自我介绍,形式不限。时间掌握在1分钟之内。 ②(学校提供,现场抽签朗读) 2、决赛共有三个比赛环节: 第一环节:经典朗诵”。选手现场抽取朗诵材料。 第二环节:“妙语连珠”。主要内容:3-5个不同的词语组织一段话,考察选手应变能力及知识覆盖面。(现场抽签) 第三环节:“锦上添花”。选手展示自己的才艺,时间控制在2分钟之内。 五、工作人员 初赛评委: 复赛评委: 现场主持: 音响: 计时: 注意事项: 1、参赛选手必须准时参加,否则将视为自动弃权处理。 2、选手才艺展示所需器材自己准备。 比赛方案策划推荐 篇14四川师范大学第七届“中软国际”杯 计算机技能大赛 策 划 方 案 计算机科学协会 目 录 一 前言………………………………………………………2 二 大赛简介…………………………………………………2 三 大赛组织机构……………………………………………4 四 大赛流程…………………………………………………6 五 大赛具体内容……………………………………………6 六 大赛宣传策略……………………………………………9 七 大赛资金预算……………………………………………9 八 大赛注意事项……………………………………………13 九 赞助商……………………………………………………14 附件:比赛项目可行性调查问卷 一、前言 前六届四川师范大学计算机技能大赛的成功举办,很好的向社会各界展示了我们四川师范大学学子的计算机各种技术水平,营造了我校广大同学学习计算机技术的气氛。每一届技能大赛的成功举办都涌现出一批批优秀的同学带来的一批批批优秀作品,涵盖了很多技术领域,大赛提供的比赛平台使选手们一展身手,检验了自己的技术水平,赢得了做项目、到公司实习的宝贵机会。由于大赛的带动,激励了我校大学生学习计算机技能的积极性,提高了其运用信息技术解决实际问题的综合能力,促进了具有实践能力的应用型专门人才的培养,为同学们建立了展示实践技能、交流成果的平台。作为前几届大赛的承办者,我们计算机科学协会秉承前几届大赛的精神,并根据实际情况予以适当的`调整和改进,对第七届计算机应用技能大赛做出相应的策划。 二、大赛简介: (一)大赛名称及冠名名称 1. 大赛全称:四川师范大学计算机技能大赛(以下简称大赛) 2. 单项比赛名称:四川师范大学计算机技能大赛比赛 3. 冠名名称 (1)由执行委员会对本届技能大赛进行赛事招商推广; (2)如有冠名,大赛名称为:四川师范大学第七届杯计算机技能大 赛; (3)如无冠名,大赛名称为:四川师范大学第七届计算机技能大赛。 (二)举办时间、地点 20xx年9月25日至12月17日在四川师范大学成龙校区举行。 (三)举办单位 主办单位:四川师范大学 协办单位:学生工作部,校团委,计算机科学学院 承办单位:计算机科学协会,X公司 (四)本届大赛主题 享青春之隽永,展师大之e风。 (五)大赛目的 1. 提升四川师范大学学生整体计算机实际操作的能力,向社会展现学校的计算 机综合技术水平,扩大学校在成都其它高校中的影响力 2. 将部分优秀作品投入市场,产生实际的经济效益 3. 为学校各部门、实验室寻找技术人才,提供一种人才输送渠道 4. 为学校储备计算机技术各方面的人才,以备不时之需 5. 创造一个同学跟老师、公司学习的机会,给同学提供业余时间的学习平台 6. 加强学校各学院同学间的计算机技术学习交流,提供一个相互学习的平台 7. 提供广大同学将理论运用到实践,进行自我检验的机会 8. 为其它比赛、项目做一种铺垫 (六)比赛项目 1.基础上机及键盘应用 2.视觉设计 3.课件制作及教师技能 4.程序设计(web开发和桌面应用程序) 5.“亿道”嵌入式设计与开发 6.“思宙”.NET程序开发 (七)参赛对象 所有四川师范大学在校学生(包括学校附属民办二级学院,成教生及研究生) (八)大赛信息公布 1. 学生工作部网站: 2. 校团委网站: 3. 计算机科学学院网站: 4. 计算机科学协会网站: 三、大赛组织机构: 大赛设立组委会,组委会下设评委会,评委会下设执行委员会。 (一)组委会: 由我校学生工作部、校团委、计算机科学学院、X公司组成组委会,负责大赛的组织筹办工作,指导、监督评委会、执行委员会的相关工作。组委会设名誉主席、主席、执行主席、秘书长、委员等职务。 组委会职能: 1.制定和解释大赛细则; 2.监督评委会、执行委员会的工作; 3.确定大赛的起止时间和开、闭幕式时间; 4.组织成立大赛评委会和执行委员会; 5.审定单项竞赛细则; 6.审定竞赛与竞赛工作相关的总体方案和重大活动方案; 7.审定竞赛日程和各单项竞赛编排方案、竞赛形式,以及各项活动安排; 8.审定赞助商资格,指导赞助形式和内容; 9.确认并提供竞赛场地、器材、设备; 10.指导检查大赛的竞赛筹备工作; 11.处理竞赛争议问题; 12.审定竞赛报名、作品收集、评奖工作方案; 13.审定成绩公报方案; 14.审定颁奖工作方案。 (二)评委会: 由参加竞赛题制定工作的学校部门、各学院老师组成评委会,负责大赛竞赛题的制定,《比赛细则》的制定,现场比赛的评审,作品的审核、评定等工作。评委会设名誉主席、主席、各评审团团长、委员等职务。 评委会职能: 1.负责制定承办智运会竞赛工作总体方案,提出各项目比赛总日程、竞赛承办地、竞赛场地及其他有关工作的安排意见,报组委会审批; 2.监督执行委员会的筹备、组织工作; 比赛方案策划推荐 篇15一、活动目的: 为了提高学生对英语书法的兴趣,规范英语书写,丰富校园文化生活,营造学校的英语学习氛围,为同学们提供一个展示自我的舞台。通过英语书写比赛活动,让学生欣赏英语的书写美及认识到自己能够把英语写得很漂亮,从而提高学生英语书写能力。 二、活动时间: 3月27日(星期五)下午三点 三、活动地点: 三年级各班级 四、活动对象: 三年级学生 五、活动要求: 1.要求参赛选手使用比赛统一用纸,钢笔书写。 2.比赛要求即席书写,30分钟完成。 3.首先各班英语教师要充分发动学生参加,然后自行筛选,各班选出25名学生作为参赛选手。 4.参赛选手要根据要求进行正确书写。 六、评委: 评委由英语教师组成。 七、评分细则(满分为10分): 教师评委评分方法及细则: 1.笔势与运力占2分、整洁与美观占4分; 2.正确与速度占4分: 错别单词或漏单词,每单词扣1分,未及时完成者每单词扣3分。 3.为求公平、公正,任课教师之间交换评选出各年级书法优秀的学生。 八、奖项设置: 比赛评出一等奖20名、二等奖30名和三等奖50名。 比赛方案策划推荐 篇16一、活动目的: 增强学生体育锻炼的意识,以组织比赛的形式为平时缺乏体育锻的大学生们创造运动机会,提供展现个人、集体风采的舞台。通过拔河比赛,发扬团队精神,增强组织凝聚力,使学生们体会集体的力量。 二、活动主题: "激情盛夏,唱响数计" 三、活动宗旨: "积极、向上、团结、奋进、运动、健康" 四、主办单位: 数计系团总支系学生会 五、承办单位: 数计系学生会社团部 六、比赛时间: 七、比赛地点: 铜仁学院足球场 八、参赛人员: 数计系各班同学 九、参加要求: 1、以班为单位组成各参赛队伍 2、每班报名20人,15男5女 3、各班将参赛人员名单于4月23日(周一)中午之前交到社团部部长那里 4、各班负责人于4月23日(周一)晚上8:40到2401进行分组抽签。 比赛规则 一、报到: 比赛开始前,各队领队必须到赛场签到,并带领参赛队员到比赛区等候。(签到表见后面) 二、比赛方法: 1、比赛采取淘汰赛,三局两胜制原则,先赢2场者胜,晋级下一轮; 2、绳子的标志如下, (1)中心记号区………绳子的中心………红色 (2)白色记号区………从绳子中心左右各2m的位置…………白色(从中心记号区至白色记号的'内侧测量)。 (3)蓝色记号区………从白色记号区的内侧5Ocm的位置………蓝色。 (4)绳子标志是使用颜色贴布或绳子标志,以便裁判员能够很容易的调整绳子的长短或适当位置。 (5)标志线宽为5xlOcm,蓝色记号区宽为5cm。 3、违规及处罚: (1)各班严禁使用外援或是在比赛中多人; (2)各班啦啦队严禁骚扰对方比赛队员或是和对方啦啦队发生不和谐; (3)如有违反本规则或其他不文明现象,取消比赛成绩。 4、申诉: 比赛中发生有关抗议问题,必须于比赛完毕10分钟内向其比赛的主裁判提出申诉。 5、注意事项: (1)每场比赛12:10准时开始,各代表队需在12:00到达比赛场地 (2)赛前5分钟点名检录,核对参赛人员,三次点名不到的代表队视为自动弃权。 (3)必须听从裁判员的裁判及工作人员的指挥,遵守比赛纪律,友谊第一,比赛第二。对违反比赛规则,又不听从劝阻的,判输。 奖项设置: 冠军队1个颁发奖状及奖金100元亚军队1个颁发奖状及奖金80元季军队1个颁发奖状及奖金50元 精神文明班集体2个班级拉拉队1个优秀组织奖3个 预算: 横幅一条100元,奖品100元奖金230元 活动总计需要480元。 拔河比赛具体人员安排: 第一,每个比赛区域设一个裁判员,共需2人 第二,每个比赛区域各设两个负责人,共需4人 第三,每个班级设三个工作人员,其中一个负责维持啦啦队秩序,另外两个负责参赛队伍,比赛时分别位于队伍两端,以防作弊。 第四,评委由主席团加系里面的老师的智囊团成员组成,共需5人 策划人: 比赛流程图: 铜仁学院数计系拔河比赛报名表 数计系社团部20xx年4月20日 xx学院系拔河比赛班级 比赛方案策划推荐 篇17活动名称:第二届弘弈棋缘杯棋艺大赛 主办单位:院团委院社团联合会 策划承办单位:院弘弈棋缘协会 活动宗旨与目的:为了提高全院同学的竞争意识,丰富课余生活,使同学的思维得到锻炼,并体会象棋的沉稳、军棋的战术、跳棋的灵变、五子棋的睿智。以棋会友,加强棋友们的联系 切磋棋艺,提高棋手们的水平 丰富生活,增添同学们的乐趣 提倡良好的棋徳棋风,发扬高尚的竞技精神 活动时间:待定 活动地点:待定 活动对象:全校同学,凡会下棋者均可报名参赛。 活动内容: 前期准备 1、提前十天开始出宣传单,横幅,并印好报名表,通知大家开始报名,要求尽量全部同学都通知到,不仅要招参加象棋比赛的同学,同时也要招对象棋等棋比赛规则了解的同学做裁判。 2、提前一周申请教室,购买象棋、军棋、跳棋、五子棋、奖品。并把获奖证书弄出来。包括,冠军一名、亚军二名、秀军三名。 3、提前三天将报名的同学统计好。 4、购买好一些气球用于布置赛场。 活动内容 1、选手凭学生证入场,首先进行签到,不可迟到,迟到十五分钟者取消比赛资格。 2、选手进场后抽签分组(具体分组个数由报名人数决定),选手根据所抽编号对号入座,进行小组大循环,即每个选手都和该组其它选手进行比赛,最后找到两位下的最好的同学。 3、本次大赛一名总裁判员,若干裁判员 4、每个小组都安排一名裁判,用于监督比赛,维持稚序,并随时记录结果,比赛没结束裁判员禁止离开自己负责的场地,比赛结束后个裁判员到总裁判员那等级比赛结果。 5、通知进入决赛的同学决赛的时间和地点。 6、决赛同初赛比赛规则相同,最后得到前六名名单。 7、颁奖。颁发证书与奖品。并为获奖的同学拍合影留念。 活动内容 报名方式:待定 报名人数:200人左右 活动内容:中国象棋、跳棋、五子棋、军旗、围棋 宣传方式:横幅、海报、去班上宣传。 流程: 1、首次淘汰赛(中国象棋、跳棋、五子棋、军旗、)一对一决战。 2、 中国象棋、跳棋、军旗、围棋五子棋都是三局两胜。 3、 中国象棋每步棋的思考时间不能超过30秒,工作人员于15秒时提示;其他四种棋每步思考时间不超过30秒,工作人员于20秒时提示,超时两次除去比赛资格,对手直接晋级。 4、比赛开始5分钟未进场的选手做弃权处理,对手直接晋级。 5、获胜选手直接晋级,失败选手直接淘汰出局。 6、比赛过程中行为不礼貌的选手除去比赛资格,对手直接晋级。 7、比赛结束,其他选手根据选手表现选出优秀赛手以示奖励。 8、抽号轮空选手直接晋级。 9、平棋,加赛一场。 10、比赛过程中不许悔棋。悔棋者直接淘汰。 (协会内部人员也可以参赛,如果招的裁判员不够的话也可当裁判员) 活动日程及组织安排 活动筹备日程 活动筹备:待定 宣传时间:待定 报名截止日期:待定 抽号日期:待定 比赛时间:待定 [具体组织安排 1.活动记录、总结负责:文秘部。 2.活动宣传负责:策宣部。 3.活动赞助负责:外联部 4.活动开始、结束时赛场的布置、整理负责: 技战部、组织部。 5.活动现场秩序负责:监察部。 6. “抽好票”制作负责:宣传组。 7.活动中各组相互配合。 活动预算 海报、横幅、传单等宣传用具:100元 比赛奖品证书费用:300元 共计:400元 活动要求 1.本次活动举办各环节,必须遵纪守法,内容要健康向上,达到主题要求。 2.参与者和参加活动成员必须接受活动组织者统一指挥,严密组织,分工协作。 3.本次活动要求组织者、参与者、协助单位、赞助商之间相互配合,相互支持,以保证活动各环节顺利完成。 4.如遇各类突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决。 5.活动筹备组成员应认真对待自己所承担的每一项责任和义务,耐心处理面临的工作问题,做好自己的本职工作,并协助活动筹备组其他部门的工作,主动帮助他们完成应该负责的工作。 6.如活动中出现各种自己无法解决的问题,请主动联系活动负责人。 比赛方案策划推荐 篇18一.活动目的 为丰富同学们的第二课堂活动内容,让同学们更好地掌握计算机的应用能力,营造较好的校园学习氛围,增强同学的.就业能力,也为参加区、市技能比赛做好选拔工作。特拟定关于计算机文字录入比赛活动方案,请审阅! 二.活动阶段与时间安排 1.第11周第12周:准备阶段 在这个阶段中,我们要做好比赛的宣传引导工作,可由各班班主任负责,做好参赛学生的报名工作,根据录入速度和录入准确率,每班限报5名,组成一个队; 2.第13周第14周:比赛、展示阶段 在这个阶段由学校统一组织各班报名的学生进行比赛,一二年级分组进行。根据录入成绩,决出个人名次和团体名次。 3.第15周第20推荐、推广阶段 这个阶段可由教务处完成。教务处及相关教学部以此次活动作为契机,鼓励和引导同学们积极参加各种技能比赛和练习,将此类活动作为学校常规工作去抓,今年有了,以后每学年、每学期都要有。 三.比赛项目 中英文录入一个项目 四.参赛对象 学校一二年级全体同学。分别设置一年级组、二年级组二个组。 五.比赛规则 1.使用“打字高手WTT”打字软件,时间设定为10分钟,录入内容为指定文章,不限制输入法。 2.比赛成绩以所打字符数多少为准。对错字、多字、缺字、标点符号及多余的空格均按错字处理,每错1字倒扣1分。按正确录入字数的多少计分。 3.各参赛选手必须提前5分钟进入赛场,按照编排的计算机顺序编号进入对应座位就座。并在发给的纸上工整地写出“所在班级、姓名、输入法”填好后放在桌子上。 4.对号就座后,选手在裁判教师的统一要求下选择好自己熟悉的汉字录入法。 5.比赛过程中不得与其他选手交流讨论,不得干扰其他选手的正常比赛。比赛过程中如有问题,选手应马上举手报告,请赛场工作人员解决。选手应规范操作,因误操作死机所引起的一切损失责任自负。 6.时间结束时,计算机将自动停止,请参赛选手不要进行任何操作,由裁判教师当场记录每位参赛选手的比赛成绩,并迅速离开赛场。如果参赛选手在进行误操作后,出现计分误差或者其它特殊情况,责任自负,按比赛规划成绩记为0分。 每位参赛者应认真阅读以上注意事项,如违反以上规定,比赛成绩一律记为“零”。 六.奖项设置 本次比赛分团体奖、个人奖,具体奖项为: 1.团体奖项:团体奖二个组分别设一等奖一个、二等奖二个、三等奖三个(以参赛学生的总分计算)。 2.个人奖项:二个组分别设个人一等奖1个、二等奖3个、三等奖6个。 3.优秀班级组织奖:以参赛班级、比赛名次设组织奖若干。学生参赛成绩纳入班级考核。 七.活动经费预算 1.奖品开支:x元 2.裁判教师及工作人员相关费用:1000元3.其他费用共计:3000元 比赛方案策划推荐 篇19一、活动名称 成都高校魔方邀请赛 二、活动地点 方案一:三味堂三楼多功能活动厅 方案二:初赛——五谷堂和三味堂之间的空地、 决赛——教室 三、活动时间 5月8日 上午9:00--11:30 ; 下午 2:00—5:00 四、活动背景 自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。我国在20__年首次举办了魔方比赛——广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。 五、活动意义 西南地区魔方运动普及程度还不高,尤其是在川内,目前还未举行过较大型的比赛。本次魔方比赛,是川内首次较为大型的魔方比赛,既能推广魔方运动在川内的发展,也能扩大我校的知名度,充分体现我校重视学生综合素质发展的教育宗旨。 六、活动内容 项目 预赛形式 决赛形式 二阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均 三阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均 四阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均 五阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均 八片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均 十二片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均 三阶单手速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均 表演项目(决赛前进行) 飞叠杯;三阶盲拧;二、三、四、五阶连拧PK; 七、前期准备组织团队及相关人员安排 海报制作、场地布置——宣传部 活动现场组织及相关人员调动——组织部 奖品等物品的购买及相关财务处理——财务部 赛后场地清理——所有机构成员 参赛人员的报名、比赛成绩的记录、各赛区的汇总排名——办公室 主办方魔方准备、魔方维修——技术部 裁判,魔方打乱员和计分员——组织部、宣传部、财务部、外联部、技术部、办公室 八、奖品准备及活动预算 奖品由成都千奇百怪润智玩吧赞助。 “润智玩吧”介绍: 在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具,正因为由于魔方太好玩了,很多学生在上课时也玩,以致于政府出面来封杀所谓的资本主义魔方,而且随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。 不过最近几年随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧也在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。 千奇百怪智力玩具文化推广中心于20__年在成都建立,中心成立以来,一直致力于玩具文化推广,使许多的人喜欢上了玩智力玩具。由于本中心长期的推广智力玩具文化,所以受到各方媒体的关注。20__年11月1日以悬赏千元求解太极环的方式引来各方媒体关注。华西都市报,成都商报,四川电视台新闻频道相继报道,进一步推广了智力玩具文化。 成都千奇百怪润智玩吧位于成都市青羊区楞伽庵街37号附12号,是 为弘扬和传承智力玩具文化,也为大家提供一个休闲的地方而开设的,欢迎有共同兴趣和爱好的朋友到千奇百怪智主题茶吧坐坐,这里有很多的智力玩具。可以想象一下,一个人或者多个人坐在茶吧里,一边品茗一边玩玩具,听着轻音乐是不是一种特别惬意的事情呢?千奇百怪润智主题茶吧是集休闲娱乐品茗一体的主题茶吧,全国首创,独此一家 本次千奇百怪润智玩吧赞助首届成都高校魔方邀请赛,一方面能够促进智力玩具的推广与发展,另一方面,对店铺进行宣传,能够让喜欢智力玩具的人找到一个买智力玩具、玩智力玩具的地方。 酷比魔方社举办首届成都高校魔方邀请赛,在川内是首次大型比赛,但由于自身发展时间较短、经验较少,还不具备独自举办大型比赛的能力。借助千奇百怪智润玩吧的赞助,一方面能够提高比赛的宣传力度,扩大比赛影响力,另外,能为参赛获奖者提供更多奖品 其他预算:宣传横幅100元 宣传海报50元 桌椅租借100元 矿泉水100元 气球、彩带50元 比赛器材(计时器、线材)200元 共计:600元 九、活动流程 (一)赛前:进行一周提前报名登记,在食堂门口设点,可现场报名、网上报名、短信报名,主要由办公室、组织部、宣传部负责; (二)比赛当日上午:根据报名选手情况,分组进行预赛,预赛初步定为记五次成绩取平均,并设及格线,前两轮达不到及格线则不能进入第三轮,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责; (三)比赛当日下午:进行决赛,决赛初步定为记7次成绩,去掉最好最坏,取平均,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责; (四)全部比赛完成后,现场颁奖。 十、比赛安排 (一)赛事准备阶段 赛场的布置: 组织部联系好借用的桌椅等。 宣传部挂好横幅。 本次比赛分七个项目,赛场分为七部分,每个分赛区负责一个项目,各分赛区准备好赛用物品(秒表、参赛报名表、备用魔方等) 外校参与者安排: 1、 参赛者:由我社机构成员到校门口接待各校参赛者,并将其引导至参赛休息区,等待比赛开始。 2、 媒体工作者:若校方能通过四川媒体对比赛报道的方案,则也由我部人员接待并引导至学校制定报道区域休息,采访。 人员安排:各赛区分设裁判、魔方打乱员和计分员各一名 (附:相关人员规则 1、每一项目的裁判须确保本比赛规则在该项目中得到实施 2、每一项目的裁判不得参加该项目的比赛 3、报名参赛人员达到一轮比赛所需人数时即开始比赛 4、每一项目的裁判员有义务执行该项目的竞赛规程 5、每一项目(除非在该项目中,魔方不须被打乱)必须有一或多名魔方打乱员 6、对于特别的项目魔方打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱 7、所有参赛者必须服从打乱结果 8、每一项目必须有一至多名计分员 9、计分员有义务记录参赛结果 10、计分员可以参与该项目的比赛 11、只有得到裁判的同意,才可以对记录的比赛和结果进行更改) (二)比赛及颁奖阶段: 1、参赛者报名:参赛者凭借自己的兴趣和能力选择参加比赛项目(注:一人可参报多个项目,但以最高层次项目分数为最终成绩)。参赛者在报名时需提供本人的姓名、学号、电话号码等简要信息。 2、比赛过程:各分赛区报名人数达到五人,即可开始比赛。比赛中间,裁判要做到公开公正,计分员及时记录参赛选手的信息。各赛区采用排名赛的方式,计算参赛选手最终名次。 3、比赛完后统计名次并颁发奖品。 (三)后续阶段 所有机构成员清理会场。 十一、紧急预案 1、天气影响:若出现雨雪天气,本次比赛活动场地移至室内(教室),时间不变 2、魔方故障: 魔方故障是指魔方的故障,如:飞棱、(魔板)线断裂,螺丝钉/中心盖/贴纸等脱落;当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方或求助酷比魔方社技术部人员修复魔方继续比赛,或者停止比赛;如果参赛者选择自己修复魔方,只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;在自己修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩。 附:本次比赛相关规则 一、参赛者 1、所有登记信息(除了姓名,国家,生日,比赛种类和比赛结果)只能用于比赛,且只有在征得参赛者本人同意后才能提供给其他的组织/个人。 2、参赛者须遵守赛场规定,在全比赛过程中保持文明礼貌,并照顾到其他参赛者的利益。 3、参赛者在指定的比赛区域中必须保持安静。允许交谈,但必须控制音量,且要远离正在 进行比赛的选手。 4、在比赛过程中,参赛者不得使用声音设备或者其他电子设备(比如随身听、录音机、照明设备等)。 二、魔方 1、参赛魔方必须是类似于Rubiks Cube的魔方,可以连续地旋转各个面来还原魔方。 2、参赛魔方必须处于合理的正常工作状态,可以正常地被打乱。 3、魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,并且各面的`颜色可以清楚地分辨。 三、比赛环境 1、观众须要离参赛者至少1.50距离远; ①预赛设置于室外,观众可以在规定距离内走动观看. ②决赛设置于室内,观众可以选择观看大屏幕或者走动、坐立观看。 2、赛场须禁烟,而且要有合理的低噪声水平. 3、计时器须直接放在桌子上(两者之间无其他物体). 4、参赛者可以站立还原或者坐着还原。 比赛方案策划推荐 篇20一、活动背景: 自世界魔方协会(wca)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。我国在20xx年首次举办了魔方比赛――广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。为进一步展现当代大学生丰富多采的学校文化生活和蓬勃向上的精神风貌,现农学院学习部、林学院学习部、文理学院学习部合办此次“指尖的舞蹈”魔方比赛。 二、活动名称:“指尖的舞蹈” 三、活动时间:20xx年11月4号―20号 四、活动对象: 农学院、林学院、文理学院、信息科学与工程学院大一到大三的全体学生 五、活动步骤: (一)、前期宣传: 1、农学院、林学院、文理学院各出一块宣传板进行本次魔方比赛预赛宣传,信息科学与工程学院出两块宣传板进行魔方比 赛决赛宣传要求宣传板大气、醒目 2、向各系各班负责人宣传,进取调动学生们的参与热情,利用同学们的交谈完成宣传目的' 3、进班宣传,利用早自习或晚自习时间让学习部干事进班宣传。 (二)、中期准备: 1、预赛 在报名选手中,分院进行院内初赛,总共选出24名选手进行决赛 2、准备 经过预赛的24名选手有为期一周的准备与互相交流时间 3、决赛 利用魔方三层复原方式进行,赛前选手抽签安排好组,每两人为一组,采取“24进12,,12进8,8进3,最终赛”赛程 要求:魔方全部复原为完成 六、具体比赛规则 1、每个参赛者将被分配30秒来观察打乱的魔方2、在观察时间内,参赛者能够拿起魔方,可是不能用任何方式拧、转魔方。如果参赛者拧转魔方,视为放弃参赛资格 3、30秒时间到,参赛者应立即放下魔方,等待比赛正式开始 4、完成后,参赛者将魔方放于桌面以示完成 七、奖项设置: 设立一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名、优秀奖若干。一等奖颁发荣誉证书、奖状、奖品,二等奖颁发奖状、奖品,三等奖颁发奖状、奖品,优秀奖颁发奖状。 农学院、林学院、文理学院、信科院学习部 比赛方案策划推荐 篇21为弘扬中华民族传统文化,进一步促使广大教师重视写字教学,重视良好写字习惯的培养,让学生从小练就一手好字,全面提高学生写字水平,结合新课标精神和我校的工作计划要求,开展整班性写字比赛活动。 一、活动形式:开展各班级团体赛,及个人赛。 二、参赛人员:每班选出十名学生参加。 三、比赛地点:多媒体教室 四、比赛的内容和规格:由教导处统一规定。 五、比赛要求: 1、学生在规定的时间内抄完规定的内容,不完整的作品不能参评; 2、一、二年级用铅笔抄写。 3、比赛用纸统一提供。 4、每参赛者,按规定的文字,在规定的方格上抄写一遍; 5、注意字要写得工整、匀称、大小适中,没有涂改,不要写错别字 6、各年级的.比赛同一时间进行 六、比赛内容:教研组统一规定 七、评委:由学校统一评审。 八、奖励方法: 1、教导处组织评委老师按年级各评出一等奖1名,二等奖1名,三等奖1名。 2、获奖的优秀作品将进行展示。 九、注意事项 1、本次比赛以班为单位,不得弄虚作假。 2、写得不好的学生不准把参赛内容重写一次。 3、各班的老师认真做好相关的工作,使本次活动能顺利进行。 4、无作者信息算无效作品处理。 十、评比要求 工整匀称(35分);大小适中(35分);没有错别字(10分);标点符号(10分);卷面清洁(10分)。 |
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