标题 | 消防比赛方案范文 |
范文 | 消防比赛方案范文(精选3篇) 消防比赛方案范文 篇1为了深入贯彻落实《关于开展“安全防范百日竞赛”活动的通知》精神,进一步加强我公司全体员工的消防安全意识,提高员工的消防业务素质和扑救火灾的技能,根据公司今年10月18日《关于印发〈“安全防范百日竞赛”活动方案〉的通知》的计划,公司定于近期举办一次消防技能演练比赛,现将有关事项通知如下: 一、比赛时间: 20xx年12月18日下午15:00 二、比赛地点: 公司篮球场 三、比赛项目: 1、负重跑接力赛; 2、一人两盘水带连接; 3、接力供水; 4、现场灭火比赛。 四、比赛队伍组队 公司办、财务部和物资供应部联合组一个队;热能工段和制胶工段联合组一队;原料部、销售部、质管部、生技部、削片工段、热磨工段、热压工段、砂光工段各组一个队,共组织十个队参赛。要求各组队单位尽可能安排义务消防员和兼职安全员参赛,但每个队员最多只能参加两个项目比赛。 五、组织实施和比赛规则要求 1、由安全办负责具体组织实施,公司办、公司工会、团总支协助组织实施。 2、比赛裁判聘请容县消防大队官兵担任,安全办协助。 3、比赛项目顺序依次为:负重接力赛、一人两盘水带连接、接力供水、现场灭火比赛,各队比赛的顺序以抽签为准。 4、各单项成绩以分队参赛过程的时间长短排名,用时短的胜出。参赛队的单项成绩取各队员的时间之和,对应名次得分依次为:第一名100分,第二名90分,第三名80分,第四名70分,第五名60分,第六名50分,第七名40分,第八名30分,第九名20分,第十名10分。各队团体总成绩为各队单项竞赛成绩对应分数的总和。 5、每个比赛项目都须计时,计时要求:听到“开始”口令时,计时员开始计时直到队员完成动作,队员冲出终点线喊“好”为止。 6、如遇器材故障,经裁判确认后,更换器材重新操作(安排在最后补赛)。 六、各项比赛项目器材准备、操作程序和评分细则: 第一项:负重跑接力赛——手持消防水带和灭火器 本项比赛,要求各队分别派出4名队员参赛。 场地器材准备: 1、在长28米的篮球场上,以篮球场的两端边底线为界,标出起点线、交接线和终点线。 2、在起跑线外放置两盘65毫米的消防水带和两个4kg的干粉灭火器。 3、准备5个秒表和一条红绳。 4、准备20条消防水带和10个灭火器。 操作程序: 1、当听到“各就位”的口令时,第一名队员迅速走到起跑线后站好。 2、当听到“预备”的口令时,队员迅速做好手持水带向前冲的准备。 3、当听到“开始”的口令时,队员迅速手持水带向前跑,当跑到交接线时,将水带递交给第二名队员,第二名队员跑到终点线后,放下水带提起两个灭火器传递给第三名队员,当跑到交接线时,将灭火器递交给第四名队员,第四名队员接到灭火器后,直至冲出终点线,喊“好”为止。 操作要求: 在整个操作中,第一、第二名队员手持两盘水带,第三、第四名队员手持两个灭火器各跑完28米的距离,当出现负重物品掉落时,队员可以调整动作后,继续比赛,但要相应的加时间;队员要求穿运动鞋,确保比赛过程的安全。 评分细则: 1、成绩以完成比赛时间的长短为准。 2、出现抢跑的重新开始,若一个队三次抢跑取消参赛资格。 3、未带负重物品跑完全程的不计成绩。 4、水带散落后要卷好后再继续比赛,若水带拖地面继续跑的不计成绩。 5、未到终点线抛水带交接的不计成绩。 6、队员冲出终点线不喊“好”的,比赛时间算到最后一名队员完成比赛为止。 第二项:一人两盘水带连接 每队派出4名队员参加本项赛,由个人单独依次出场进行比赛。 场地器材: 在长37米、宽2.5米的铺带线路上,标出起点线和终点线。在起点线前1米、1.5米处分别标出器材线和消防栓接头拖止线。在器材线后放置水枪、消防栓接头、立放两盘65毫米口径的水带。准备好5个秒表、20条水带、5支水枪和5个消防栓接头。 操作程序: 1、每一组5个人比赛,分8组依次进行。 2、比赛前由裁判检查比赛器材是否规范、完好。 3、当听到“准备器材”的口令时,队员检查器材作好比赛准备,水带、水枪、消防栓不能预先连接。 4、当听到“各就位”的口令时,队员到起点线后站好。 5、当听到“预备”的口令时,队员做好操作准备。 6、当听到“开始”的口令时,队员迅速向前,手持水带,先甩开第一盘,一端连接消防栓,另一端接上第二盘水带,在跑动过程中甩开第二盘水带,连接水带、水枪接口,冲出终点线,喊“好”。 7、未跑出终点线,喊“好”之前发现哪里做得不好的可以回来修整。 8、经裁判检查打分后,队员把水带拿到旁边卷好,放回起点为下一组做好准备。 评分标准: 1、计时从发令“开始”至队员完成操作任务,冲出终点线,举手示意喊“好”止; 2、单项成绩取4名队员的时间之和; 3、接口脱口、接口卡死、未接上水枪的为连接失败,不计成绩; 4、在跑动中忘记带水枪的`不计成绩; 5、在跑动中打开水带方法不规范加5秒; 6、消防栓拖出拖止线的加2秒; 7、队员冲出终点线不喊“好”的,比赛时间算到最后一名队员完成比赛为止。 第三项:接力供水 各队派出4名队员参加本项赛。 场地器材:在长28米的篮球场上,以篮球场的两端边线为界,标出起点线和终点线,在起点线上放一个装满水的大水桶,在终点线上放置一个大的空水桶。并准备好两个塑料水桶。 比赛规则和评分细则: 在限定两分钟时间内,4名队员从盛满水桶,用小胶桶接力的方式,把水装到对面的空桶内,以空水桶内盛得水的多少依次排名次。 第四项:现场灭火比赛 要求各队派出4名队员参加本项赛。 场地器材: 在长28米的场地上,标出起点线和终点线,在起点线前放置灭火器材:干粉灭火器、干沙、水带(直冲水枪和喷洒水枪),在场地中间放置烧火器具和燃烧材料:柴油、粉尘、纤维、干柴等。 操作程序: 1、各参赛队每人扑灭以上任意一种火灾,由各队自己安排。 2、针对不同着火物,4种灭火器材每人只能选一种,不能重复使用。 3、当听到“准备器材”的口令时,参赛队员检查灭火器材作好比赛准备。 4、当听到“各就位”的口令时,参赛队员到起点线后站好。 5、当听到“预备”的口令时,参赛队员做好操作准备。 6、听到“开始”口令时,参赛队迅速携带灭火器材灭火。扑灭火后,携带灭火器材(消防水带除外)冲出终点线,喊“好”。 比赛规则和评分细则: 1、每个队4名队员同时参赛,每名队员单独灭完一种火灾; 2、单项成绩取4名队员的单独完成比赛的时间之和; 3、误选灭火器材的不计成绩; 4、扑灭火后,如出现复燃,队员在未冲出终点线前可以再次灭火,冲出终点线喊“好”后,火再复燃的算灭火失败,不计成绩; 5、灭火中,如容器外有火燃烧必须一起扑灭,方能冲出终点线,否则算灭火失败,不计成绩。 6、灭火中,为防止发生事故,队员应占领上风或侧上风方向,否则加5秒。 7、使用灭火器方法错误或不规范加10秒。 8、灭火时,出现火星飞溅的加3秒。 9、灭火后,不拿消防器材出终点线的加5秒。 10、队员冲出终点线不喊“好”的,比赛时间算到最后一名运动员完成比赛为止。 七、奖励: 第一名:600元,第二名:500元,第三名:400元,第四名:300元,第五名:200元。鼓励奖五名,各100元。 八、比赛要求 1、各部门/工段要高度重视,广泛宣传,严密组织,并于12月10日前将参赛人员名单报安全办(报参赛名单时指定一个为队长)。 2、各参赛队在比赛前要有针对性地开展训练,若需要消防官兵到现场指导的,要及时提出申请,由安全办统一联系和安排。 消防比赛方案范文 篇2针对119消防宣传日发电有限责任公司举行“消防安全”知识竞赛活动,旨在广泛宣传普及消防知识,提高全厂职工消防安全素质,减少火灾事故发生,推进消防工作社会化进程。 一、活动主题 消除火灾隐患,构建和谐社会 二、活动时间 另行通知 三、活动地点 综合楼三楼礼堂 四、参赛范围 此次活动面向公司所有职能部门及外协单位,分为:发电部代表队、管理部室代表队、蓝巢检修代表队、设备部代表队、安全生产部代表队、兴海公司代表队、京能后勤xx项目部代表队共七支代表队,每队三名队员至少一名女同志。四、比赛形式采取现场竞赛的形式。 所有参赛人员自即日起通过公司内网进入“消防安全知识竞赛复习题”栏上,即可下载复习题。比赛采用抢答赛形式,分为个人必答、集体必答、抢答等。 个人必答题:每人答2题,每题10分。 集体必答题:每组5题,每题20分。 抢答题:共设20题,每题20分,答对得20分,答错扣10分。 若抢答题答完后,仍有两队得分一致,则比赛加试题,每题20分,直至分出胜负为止。现场观众参与题,答对有纪念品。 五、竞赛规则 此次“消防安全”知识竞赛活动,遵循公开、公正、公平的'原则。 六、奖励办法 将邀请县公安消防大队领导与公司领导领导及外协单位领导参加,并共同现场公布此次活动的各奖项得主。观众入场时发放号牌,现场进行抽奖活动,抽到的号牌与其对应及为中奖,将抽取10名幸运观众进行奖励。 本次活动设有: 一等奖1名,颁发荣誉证书、奖励价值1500元奖品; 二等奖1名,颁发荣誉证书、奖励价值1200元奖品; 三等奖1名,颁发荣誉证书、奖励价值900元奖品; 优秀奖4名,颁发荣誉证书、各奖励价值150元奖品; 幸运奖10名,各奖励价值100元的奖品。 消防比赛方案范文 篇3一、活动名称 成都高校魔方邀请赛 二、活动地点 方案一:三味堂三楼多功能活动厅 方案二:初赛——五谷堂和三味堂之间的空地、 决赛——教室 三、活动时间 5月8日上午9:00——11:30;下午2:00—5:00 四、活动背景 自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。我国在20xx年首次举办了魔方比赛——广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。 五、活动意义 西南地区魔方运动普及程度还不高,尤其是在川内,目前还未举行过较大型的比赛。本次魔方比赛,是川内首次较为大型的魔方比赛,既能推广魔方运动在川内的发展,也能扩大我校的知名度,充分体现我校重视学生综合素质发展的教育宗旨。 六、活动内容 项目预赛形式决赛形式 二阶速拧X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均 三阶速拧X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均 四阶速拧X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均 五阶速拧X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均 八片魔版X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均 十二片魔版X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均 三阶单手速拧X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均 表演项目(决赛前进行) 飞叠杯;三阶盲拧;二、三、四、五阶连拧PK; 七、前期准备组织团队及相关人员安排(详细工作人员名单见附录) 海报制作、场地布置——宣传部 活动现场组织及相关人员调动——组织部 奖品等物品的购买及相关财务处理——财务部 赛后场地清理——所有机构成员 参赛人员的报名、比赛成绩的记录、各赛区的汇总排名——办公室 主办方魔方准备、魔方维修——技术部 裁判,魔方打乱员和计分员——组织部、宣传部、财务部、外联部、技术部、办公室 八、奖品准备及活动预算 奖品由成都千奇百怪润智玩吧赞助。 “润智玩吧”介绍: 在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具,正因为由于魔方太好玩了,很多学生在上课时也玩,以致于政府出面来封杀所谓的资本主义魔方,而且随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。 不过最近几年随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧也在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。千奇百怪智力玩具文化推广中心于20xx年在成都建立,中心成立以来,一直致力于玩具文化推广,使许多的人喜欢上了玩智力玩具。由于本中心长期的推广智力玩具文化,所以受到各方媒体的关注。20xx年11月1日以悬赏千元求解太极环的方式引来各方媒体关注。华西都市报,成都商报,四川电视台新闻频道相继报道,进一步推广了智力玩具文化。 成都千奇百怪润智玩吧位于成都市青羊区楞伽庵街37号附12号,是为弘扬和传承智力玩具文化,也为大家提供一个休闲的地方而开设的,欢迎有共同兴趣和爱好的朋友到千奇百怪智主题茶吧坐坐,这里有很多的智力玩具。可以想象一下,一个人或者多个人坐在茶吧里,一边品茗一边玩玩具,听着轻音乐是不是一种特别惬意的事情呢?千奇百怪润智主题茶吧是集休闲娱乐品茗一体的主题茶吧,全国首创,独此一家。 本次千奇百怪润智玩吧赞助首届成都高校魔方邀请赛,一方面能够促进智力玩具的推广与发展,另一方面,对店铺进行宣传,能够让喜欢智力玩具的人找到一个买智力玩具、玩智力玩具的地方。 酷比魔方社举办首届成都高校魔方邀请赛,在川内是首次大型比赛,但由于自身发展时间较短、经验较少,还不具备独自举办大型比赛的能力。借助千奇百怪智润玩吧的赞助,一方面能够提高比赛的宣传力度,扩大比赛影响力,另外,能为参赛获奖者提供更多奖品其他预算:宣传横幅100元 宣传海报50元 桌椅租借100元 矿泉水100元 气球、彩带50元 比赛器材(计时器、线材)200元 共计:600元 九、活动流程 (一)赛前:进行一周提前报名登记,在食堂门口设点,可现场报名、网上报名、短信报名,主要由办公室、组织部、宣传部负责; (二)比赛当日上午:根据报名选手情况,分组进行预赛,预赛初步定为记五次成绩取平均,并设及格线,前两轮达不到及格线则不能进入第三轮,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责; (三)比赛当日下午:进行决赛,决赛初步定为记7次成绩,去掉最好最坏,取平均,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责; (四)全部比赛完成后,现场颁奖。 十、比赛安排 (一)赛事准备阶段 赛场的布置: 组织部联系好借用的桌椅等。 宣传部挂好横幅。 本次比赛分七个项目,赛场分为七部分,每个分赛区负责一个项目,各分赛区准备好赛用物品(秒表、参赛报名表、备用魔方等) 外校参与者安排: 1、参赛者:由我社机构成员到校门口接待各校参赛者,并将其引导至参赛休息区,等待比赛开始。 2、媒体工作者:若校方能通过四川媒体对比赛报道的方案,则也由我部人员接待并引导至学校制定报道区域休息,采访。 人员安排:各赛区分设裁判、魔方打乱员和计分员各一名 (附:相关人员规则 1、每一项目的裁判须确保本比赛规则在该项目中得到实施 2、每一项目的裁判不得参加该项目的比赛 3、报名参赛人员达到一轮比赛所需人数时即开始比赛 4、每一项目的裁判员有义务执行该项目的竞赛规程 5、每一项目(除非在该项目中,魔方不须被打乱)必须有一或多名魔方打乱员 6、对于特别的项目魔方打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱 7、所有参赛者必须服从打乱结果 8、每一项目必须有一至多名计分员 9、计分员有义务记录参赛结果 10、计分员可以参与该项目的比赛 11、只有得到裁判的同意,才可以对记录的比赛和结果进行更改) (二)比赛及颁奖阶段: 1、参赛者报名:参赛者凭借自己的兴趣和能力选择参加比赛项目(注:一人可参报多个项目,但以最高层次项目分数为最终成绩)。参赛者在报名时需提供本人的姓名、学号、电话号码等简要信息。 2、比赛过程:各分赛区报名人数达到五人,即可开始比赛。比赛中间,裁判要做到公开公正,计分员及时记录参赛选手的信息。各赛区采用排名赛的方式,计算参赛选手最终名次。 3、比赛完后统计名次并颁发奖品。 (三)后续阶段 所有机构成员清理会场。 十一、紧急预案 1、天气影响:若出现雨雪天气,本次比赛活动场地移至室内(教室),时间不变。 2、魔方故障: 魔方故障是指魔方的故障,如:飞棱、(魔板)线断裂,螺丝钉/中心盖/贴纸等脱落;当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方或求助酷比魔方社技术部人员修复魔方继续比赛,或者停止比赛;如果参赛者选择自己修复魔方,只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;在自己修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩。 |
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