标题 | 大学校园欢送会策划书 |
范文 | 大学校园欢送会策划书(通用5篇) 大学校园欢送会策划书 篇1一、活动主题 放飞梦想,畅想未来 二、活动对象 系欢送学姐学长 三、活动目的 让大四即将毕业的师兄师姐们,感受到深深的情谊,是他们引领了三会的成长,这里是他们精神的归属地,在这最后一程,我们要将他们四年里的点点滴滴记录下来,留下最真实的他们,校园的宁和将会是他们毕生追求的精神世界,我们要告诉他们,他们虽已毕业,但他们的一言一行仍代表着三会的风范,他们系三会的的骄傲,同学友谊会延续,师生情会长存。同时也给新成员以鼓励,让他们可以感受时光匆匆,务必珍惜。 四、活动时间 20xx年x月x日 五、活动地点 一楼 六、活动前期准备 (1)讨论活动流程,编写策划书 (2)通知宣传部在欢送会上拍照 (3)向文娱部邀请人员担任主持人 (4)邀请老师参加欢送会 (5)确定欢送会日期,通知大三、大四的师兄、师姐们参加欢送会并向其收取经费x元(仅向大三的师兄和师姐收取,大四的不用收取)(可事先邀请大三师兄师姐准备节目) (6)分配工作人员,各工作人员积极完成自己所负责的工作(如场地,借用器材,购买物品,惩罚纸张等) (7)布置欢送会的场地, 七、活动内容(整个过程约为x个小时) 1、x点——x点参加人员入场签到,所有参加者可自由在横幅上写上对自己大学生活的感想等等。 2、主持人讲话。 3、老师讲话。 4、主持人致欢送会开幕词。 5、播放歌曲(由一代表领唱,带动全场人员) 以上2-5环节时共为20-30分钟 6、主持人宣布游戏环节开始 7、游戏一:喊数抱团(时间约为x分钟) 游戏规则:参加游戏人员站成一个圆圈,沿逆时针方向慢走,当主持人喊数字时,游戏者应立即与临近的同伴按所喊数字抱成一团,最后剩下没有及时抱成团的人受“罚”。主持人报数形式多样,可以报英文;可以报算术式子,同学游戏者自己算出答案。 8、自由表演环节(此环节由大三的师兄和师姐准备节目欢送大四的师兄和师姐,如若没有师兄和师姐要表演,则此环节跳过)时间约15分钟。 9、播放歌曲(8和9环节只选择其一,环节8优先。) 10、游戏二:数7 游戏规则:所有人围成一个圈,任意一人开始数数,1、2、3那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21)和含有7的数字(17、27)必须以拍手代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就拍手的,也输,输的人要接受惩罚。 11、游戏三:传笔 游戏规则:所有人围成一个圈,音响一开始播放歌曲,任意一人马上开始快速把笔传给下一个人,当歌曲停止后,传笔马上停止,此时手上持笔的人即为输者,要接受惩罚,控制音响播放的人员不得面向游戏人员(以上10、11环节时共为30分钟) 12、主持人宣布游戏环节结束, 13、播放歌曲,全场人员齐唱此歌曲(若第9环节没进行,则播放) 14、参加欢送会的人员拍照留念 15、主持人宣布欢送会结束 16、工作人员拍照留念,然后清理现场 八、注意事项 1、听从安排,支持工作人员的工作,该安静是请保持安静。 2、活动举办前一天要做好踩点工作,确保电源可用,勘察好活动现场。 3、注意保持活动现场卫生的干净。 4、欢送会所需道具要提前准备好,以免造成不必要的麻烦。 5、活动时注意安全,地面若湿滑应及时用拖把拖干。 6、大三大四不在同一张纸上签到, 九、道具及经费预算 桌子6张,椅子6把,音响各1个,麦克风2个,拖把1把,扫把3把 十、备注 游戏开始时主持人请所有参与者每人想一个惩罚,然后游戏,活动中第一个被惩罚者在受惩罚之后说出自己想的惩罚,然后第二个受惩罚者可选择第一个人想出的惩罚或抽签惩罚,以此类推。工作人员可将已说出但未被实施的惩罚写下来,增加可供抽签的惩罚事项。 游戏一与游戏二细则:每个部门派两个代表参加游戏,若参加游戏的人在游戏中输了,由其所在部门其他人员代替其位置参加游戏,直到整个部门的人员都输,则这个部门的人员都要接受惩罚,或者在规定时间内输的人数最多的部门接受惩罚,(时间约15分钟) 游戏三细则:所有人围成一个圈,输的人接受惩罚。现场要分配好各部门所坐的位置,若有部门来的人较少可与其他部门合并,零食和饮料要按部门为单位分配。 十一、人员安排 前期工作安排 1、通知(主要为大三和大四的师兄和师姐,每人通知一个部门,大四的师兄和师姐需逐一通知) 2、邀请老师: 3、邀请文娱部帮忙主持现场: 4、邀请宣传部现场拍照: 5、占场地: 6、购买物品(包括零食和饮料): 7、借用器材: 8、惩罚字条: 9、购买横幅: 10、布置场地:所有人一起参与 现场工作安排: 1、签到人员: 2、音响控制: 3、控场: 4、引导人员: 5、游戏一主持: 6、游戏二主持: 7、游戏三主持: 十二、附件 游戏惩罚如下: 1、用纸巾塞住两个鼻孔三分钟 2、头顶4本书走5米途中不准掉下,否则重来 3、用忧郁的眼神看着大家说:“对不起,其实我是人妖。” 4、苦笑不得,先大笑5秒钟,忽然大哭5秒,反复3次 5、对着一位女生唱 6、选择一位异性,相抱顶气球,直至球破 7、一个被罚的女生和一个被罚的男生,公主抱10秒钟 8、男生俯卧撑20个,女生蛙跳10下,边做边唱 9、对身边的异性求婚 10、跟身边最近的一位异性双手相牵,注视10秒 11、说出大学里发生过的最糗的事 12、成功的向现场异性要得电话号码 13、低头转圈(男10圈,女6圈) 14、单脚跳一圈 15、站起来并且单手举起大喊:我是超人,我要飞了,并以飞行的姿势跑 16、打电话给异性说,求你别离开我 17、用瓶子敲自己的头,并敲出旋律,哼唱 18、选择一位男生,一边捶他的胸,一边说:你好讨厌,好坏哦 大学校园欢送会策划书 篇2一、活动主题 “轻轻的我走了,留下伟绩,放飞思念。” 二、活动目的 为了感谢大三学生会干部的辛勤付出,同时也加强促进学生会团队内部的团结性,凝聚性,协调性。 三、活动意义 大三学生会干部们用他们的心托起我们前进的道路,此时此刻也用我们的心去祝愿他们,同时,也让我们能更好的去担起学生会的责任和义务。 四、活动对象 生活部学生会干部主办单位:院学生会 五、活动时间地点 时间:xx年x月x日 活动地点: 六、组织单位 x职业技术学院xx部学生会 七、活动组织机构及工作安排 组织机构:学院学生会 组织策划:学院学生会生活部 主任: 副主任: 活动总负责人: 活动总调度: 活动成员: 工作安排: 主持人: 会场布置: 灯光与音效: 礼仪:(主要负责茶水、游戏抽奖、发卡片等) 机动部队:(主要负责带动现场气氛,处理随机出现的问题) 抽奖:(嘉宾) 八、活动前期准备 1、采购好活动需要道具与物品。 2、文艺部和网络信息提前去布置做好活动会场布置。 3、负责人收集资料提前做好PPT(xx部)。 4、对音响设备的试用和播放(xx部)。 5、提前三天对大三同学发出邀请函。 6、进活动会场时,给每个人发一个面具。 7、做好抽奖箱 九、晚会活动流程 (1)开场表演 (2)主持人宣布欢送会晚会开始 (3)嘉宾介绍 (4)主席团代表致开幕词 (5)副主席致致词 (6)各系部负责人致词 节目类: (1)魔术串串烧 (2)T台秀(大三同学) 游戏类: (1)只言片语游戏:发给再坐的大四10届一张卡片,上面写上,那人的名字或者绰号以及想对他说的话,由主持人依次抽取和大家分享,最后编辑成册。 (2)游戏抽奖。(综合所有每个大四同学可以抽一次奖,但同时也可以奖励措施,比如在活动中比赛最拉风的)。 12)主席团抬蛋糕入场,进入蛋糕仗) 朗诵类: (1)诗歌朗诵: (2)个人风采类: 活动结束 十、经费预算 资料打印费:xx元 道具:xx元 机动费:xx元 气球和卡纸(其他):xx元 蜡烛:xx元 奖品与纪念品:xx元 饮料与零食:xx元 合计金额:$xx元 院学生会文艺部 附加(一)会场布置图 补充说明:那我觉得这台晚会的目的包括几个点:感恩,回忆,祝福! 先说感恩,从进入学生会被部长带了一年,他们用自己的行动和言语来帮助你成长,没有任何的报酬和利益,那么当他们经历了这么多回首往事,最需要的就是肯定和认同,所以说在中间环节中可以寻找一些他们当年学生会最经典的瞬间,然后让他们解读,让当时的干事解读,这也是给他们一个机会让他们说出自己的心声,也是对往日的纪念! 回忆,年华似水,四年转眼度过,其实在很多学生会成员特别是学生会干部的眼中,也许大学里最闪光最让他们难忘的就是学生会了,锁住经典瞬间的图片,用一种过来的眼观去看当时的激情岁月!这就需要搜集资料,找一些干事让他们和部长一起回忆,也许他们有很多小故事一直没有说出来,在大家回忆往事的时候,也给他们一个机会,让干事对部长说声:谢谢! 祝福,带着一颗感恩的心,带着你们所有人的祝福,让这些学长们感受到温暖和认知,祝福他们前程似锦,事业有成,这个环节可以气氛活跃一点,不要像前面两个环节那么感情细腻!在这个环节里可以找一个学生会里比较有威望的学长,谈一下他想给学弟学妹们留下的话! 个人认为,游戏不易过多,这样可能会让整个晚会的主题冲散,而且游戏太多,不容易把控,容易让晚会没有内涵和深意:我觉得晚会最重要的几点就是主持人,主题,内容搭配!主持人一定要找有经验,经历多,会控制气氛的。 就说这么多吧,还有问题,欢迎提出! 中间游戏时间,请几个部的部长和干事上台,事先准备好的题目,抽签,然后让他们回答,题目可以是:最糟糕的一次活动,最成功一次活动,最难忘的一件事等等,就是引导这个游戏向回忆和感恩的主题上引! 看图猜活动,可以搜集一些经典活动的图片,让部长来猜或干事猜, 参考幸运,一个人看图,然后比划,另一个人去猜! 大学校园欢送会策划书 篇3一活动标题 我班最美,我们更快乐 二活动主题: 简自我风采,丰自我回忆,找我们的未来 三活动背景: 为了进一步加强同学之间的关系和班级的团队精神,还有不断锻炼学生个人的自我才华能力和表现能力,本次活动当中设有演讲比赛和文艺演出比赛,提问解答比赛等形式来进行本次活动. 四活动目标 1.为同学们提供一个施展技能与综合素质的机会,引导同学们树立 正确的择业观,同时在活动中充分发现自身与企业用人标准之间的差距,以便在日后的学习以及求职过程中不断提升自己的能力。 2.让同学们通过这次活动能掌握简历自我能力和社会需求认识,为以后在堆积如山的求职简历中脱颖而出做好准备。 五活动流程 4月5日到4月9前各选手准备好个演出的节目和材料。 比赛:时间4月9日,地点定于机电系阶梯教室。 比赛流程: 18:45班长和我提前准备好活动的基本工作同时上交好的节目检查和顺修弄好以每位选手播放顺序。 19:00召集本次选好的打分人员,及做好打分的准备。 19:05比赛开始 19:05--21:20进行完成所有节目并(评委对选手有1分钟的点评时间) 比赛结束,工作人员整理选手评分表,交给班长和团支书。21:00场地的清洁工作完成21:30离场 奖项:团队精神奖一组,铜3名,银奖2名,金奖1名 具体流程: 1)7:15~7:30准备所有活动内容 2)7:30~7:35团支书宣布开始,介绍到场的评委人员名单. 六:经费预算 大学校园欢送会策划书 篇4我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届CF(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届DOTA校园争霸赛(与我院学生社团DOTA社合办),迎“首届校园文化节”杯首届WAR3校园争霸赛。 活动时间: 我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。 活动地点: 由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(DOTA和WAR3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。 活动内容: 拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:DOTA竞技赛与DOTA社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准! 活动经费: 由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组 活动准备: 我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行! 人员安排: 每场比赛需由有赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成) 赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任) 接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任) 场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任) 设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任) 摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任) 赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任) 活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任) 赛事财务组(由我社财务组工作人员负责) 具体人员数需由参加人员和规模决定。 比赛预定: 4.3星期六迎“首届校园文化节”杯首届CF校园争霸赛(团队及个人赛)初赛 4.4星期日迎“首届校园文化节”杯首届CF校园争霸赛(团队及个人赛)决赛 4.10星期六迎“首届校园文化节”杯首届Dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛 4.11星期日迎“首届校园文化节”杯首届Dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛 4.17星期六迎“首届校园文化节”杯首届WAR3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛 4.18星期日迎“首届校园文化节”杯首届WAR3校园争霸赛(团队及个人赛)决赛 团队赛(5VS5)实行淘汰赛,个人赛实行积分赛 借用场地:学校机房两间(为公开公正公平的原则,进行比赛)注:参赛人员自带鼠标垫 名次及奖金: 团队赛(5vs5):个人赛 第一名奖金200元奖金100元 第二名奖金100元奖金50元 第三名奖金50元奖金30元 纪念奖:小饰品由剩余经费订购 证书制定;(以CF为样板) 证书 (团队赛(5VS5),个人赛)第-----名,特发此证,以资奖励。 昆明理工大学城市学院 201*年x月x日 经费预算: 支出 奖金350*3+180*3=1590元 水100元 纸张+笔=10元 预计收入(报名费)CFDotaWAR3 团队赛30元10105=750元 个人赛10元20xx10=450元 证书团队赛5*3=15张个人赛3*3=9张 宣传海报及传单200元 共计1590+200+100+10=1900元 工作进度:现已完成活动策划及赛事规则,其他细则于近期完成,并上报学生社团管理部 以上内容为我社关于我院首届校园文化节的活动策划书初步拟定,这也是我社本学期内的工作重点,具体的详细内容将于近期的活动申请表内附录! **大学城市学院 Perfect电子竞技社&Dota社 201*/3/14 大学校园欢送会策划书 篇5一、活动目的 引导学生提高艺术品位,陶冶情操,给同学们提供一个展现自我的舞台。融入爱国思想,舞动爱国情操,展示出我校大学生心系祖国、与祖国的脉搏一起跃动的良好精神面貌。 二、活动口号 舞所不至 三、活动时间 200*年5月23日 19:00 四、活动地点 电子科技大学xx校区排球场舞台 五、活动对象 全校师生 六、活动组织单位 主办单位:共青团电子科技大学委员会 承办单位:电子科技大学学生会 七、组织机构 总导演: 下设宣传组 舞台组 艺术组 赛务组 后勤组 宣传组:活动前后期各方位各平台的宣传,大赛期间的影像材料 舞台组:舞台效果设定,灯光音响安排,晚会期间效果营造 艺术组:礼仪,晚会节目流程,服装,舞台效果等 赛务组:节目催台,评分系统运作 幕后组:后勤物资购置,舞台布置 八、组织形式及相关说明 1、以院系为单位,各系派一支队伍参加比赛; 2、每个参赛队上交舞蹈相关材料大赛上介绍舞蹈的相关内容和知识; 3、由各系负责人于200*年5月 16 日将各系舞蹈所需音乐与选手报表统一上交校学生会办公室; 九、活动流程 重低音开场音,再由男低音播报演出即将开始(全场肃静) 1.播放开场动画。主持人登场。 2主持人讲解大赛流程,.介绍评分细则,介绍嘉宾 评委,宣布比赛正式开始喷放舞台烟火。 3.紧接开场展示节目背景音乐的播放,各选送院系舞蹈的四个八拍展示 4.主持人报幕第一个节目,滑轮小组人员举该节目所对应的院系的院旗绕场一周。与此同时,灯光暗下突出剪影板效果,播放音乐,开始30秒的剪影舞蹈展示,主持人在展示期间念诵节目所配套串词。30秒剪影结束后节目登场开始,同时大屏幕播放该节目30秒。 5.第一个节目结束后。追光打到报分主持人处,主持人开始播报分数,然后交回给台上主持,为第二个节目报幕,滑轮组人员举该节目所对应的院系的院旗绕场一周,与此同时,灯光暗下突出剪影板效果,播放音乐,开始30秒的剪影舞蹈展示,主持人在展示期间念诵节目所配套串词。30秒剪影结束后节目登场开始,同时大屏幕播放该节目30秒。 6.第二个节目结束后。追光打到报分主持人处,主持人开始播报分数,然后交回给台上主持,为第三个节目报幕。 7.按抽签顺序依次进行。 8.第十四个节目结束。主持人登台,播放舞蹈大赛花絮等待结果。后台开始组织相关代表准备颁奖流程(各参赛节目负责人与演员在后台列队等候)。 9.颁奖流程。 a、主持人宣布颁发相应奖项(顺序按三、二、一等奖的顺序颁发) b、大学生艺术团10名演员以舞蹈鲜花队的形式出来,同时轮滑协会举该节目所对应的院系的院旗绕场一周、获奖选手也迅速上台站好位。(三等奖由该节目一名代表上台领取,二等奖由该节目5名代表以下代表领取,一等奖由该节目所有演员上台领奖) c、下面依次颁发二、一等奖 10.主持人宣布第二届舞蹈大赛圆满结束,燃放大型礼花,播放退场音乐,ppt播放舞蹈大赛片尾。 11.获奖人员拍合影照留念。 十、彩排安排 本次大赛正式开始前共安排次彩排,具体安排200*年5月29日晚7:00在尧山排球场舞台进行彩排,此次彩排完全按照正式晚会的流程进行。 1、所有参赛代表队必须在18:30到场签到; 2、音乐、音响,部分灯光到位; 3、场地、后勤工作全部到位; 4、所有准备工作必须在18:30前到位; 5、彩排完毕后所有代表队负责人留下开会讨论。 十一、工作进程 1、下发通知 2、成立组织领导机构,布置工作 3、督促各院系加紧节目进度并上交相关材料 4、宣传工作 5、参赛舞蹈的确定 6、舞台效果要求的最后确定 7、跟进晚会的准备工作 8、彩排,发现问题,解决问题 9、晚会正式举行 10、活动总结 档案归结整理 好的,上面就是我们学校的第二届舞蹈大赛的策划书了,如果有什么不周到和有纰漏的地方,请尽快给我指出,我及时的改进。 大学生活的丰富多彩,是值得很多人羡慕的,所以我们一定要把握住这仅有的几年大学生活,积极的投入到精彩纷呈的舞蹈大赛中来吧,只要你有着诚心,即使你不会跳舞,也可以在老师的指导下很快学会的。 重在参与,毕竟不是每个人都会得奖的,结果是其次,重要的是你在学习舞蹈和表演舞蹈的过程,那是很值得人回味的。 大学生活中这样的机会真的不是很多,希望大家积极参与,我们在这里欢迎你! 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